
Ekspedition 33's slutning blev reddet af mocap-skuespillere
Clair Obscur: Expedition 33's slutning kunne have set meget anderledes ud. Kreativ direktør Guillaume Broche afslørede, at to scener, der var planlagt til finalen, blev skåret væk under udviklingen, og en større ændring af Maelles slutning blev foretaget i sidste øjeblik takket være spillets motion capture-skuespillere. Resultatet er en afsluttende sekvens, der fungerer uden dialog og læner sig kraftigt op ad fysisk performance, hvilket matcher Broches vision om en bittersød, fortolkende afslutning.
Expedition 33 giver to valgmuligheder: Red lærredet, men døm Maelle til sorg, eller ødelæg lærredet for at redde hende fra den sorg. Broche designede begge slutninger for at undgå et klart "godt" eller "dårligt" resultat og sigtede i stedet efter kompleksitet og følelsesmæssig konflikt. Han ønskede, at spillerne skulle stå over for en beslutning uden noget let svar, hvor begge veje har deres egne fordele og ulemper. Fraværet af dialog i disse slutninger overlader meget til fortolkning, så spillerne kan projicere deres egen mening på Maelles skæbne.
"Jeg kan godt lide, at der ikke er nogen dialog", siger Broche, "det giver plads til mange fortolkninger, og folk kan projicere, hvad de vil på slutningen. Jeg synes, det er noget, der er virkelig vigtigt."
Han mener, at spil er unikt i stand til at give spillerne umulige valg, og det er meningen, at denne finale skal afspejle den måde, hvorpå sorg kan få folk til at træffe tvivlsomme beslutninger af forståelige grunde.
Lad os først minde om, at spillet solgte perfekt ved lanceringen. Clair Obscur: Expedition 33 solgte 2 millioner eksemplarer på 12 dage. Så blev det til 3,3 millioner på 33 dage!
En af de skrottede scener involverede Maelle og Verso, der talte i munden på hinanden i en ophedet diskussion. Selv om denne teknik kan fungere på skrift for at vise spænding, faldt den til jorden her. Broche troede, at det ville blive "fantastisk og meget innovativt", men efter at have optaget det under en mocap-session, indså han, at det var "meget dårligt" og ikke passede til tonen.
En anden stor ændring kom under Maelles sidste scene. I første omgang indspillede holdet en nyere version af manuskriptet, men det havde ikke den effekt, Broche ønskede. Han besluttede at vende tilbage til et tidligere udkast og bad mocap-skuespillerne Charlotte Hoepffner og Maxence Carzola om at lære det med kun en times varsel.
"Enorme rekvisitter til Charlotte og Maxence... Jeg gav dem en time til at lære teksten - der er ikke så mange replikker, så det var okay. Så vi prøvede bare den gamle, og den var bare tusind gange bedre."
Hoepffners og Carzolas stærke præstationer var nøglen til at få den stumme slutning til at fungere. Broche siger, at deres kropssprog bar den følelsesmæssige vægt og udfyldte de huller, som den minimale dialog efterlod. Denne tilgang hænger også sammen med hans bredere kreative filosofi, som det ses i scener som gommage, der kun har to replikker, men som leverer et vigtigt øjeblik i historien gennem subtile handlinger.
Broche indrømmer, at det var et risikabelt valg, der kunne være gået galt, men kombinationen af omhyggeligt indrammede billeder, afmålt tempo og skuespillernes nuancerede præstationer gjorde afslutningen til en af spillets mest kraftfulde sekvenser. I en historie, der bygger på tab, moralske kompromiser og gråtoner, viste tavsheden sig at være mere effektiv end ord.
Læs også: Clair Obscur: Expedition 33 er måske for perfekt til at fortsætte.
Kommentarer