
Silent Hill f-fans er uenige om sjælelignende kamp forud for udgivelsen den 25. september
Silent Hill f bringer en helt ny historie, en japansk setting fra 1960'erne og et stort fokus på nærkamp - men netop nærkamp er det, der splitter fanbasen inden lanceringen. Mens spillet ser utroligt ud med hensyn til detaljer, design og atmosfære, har tidlige optagelser givet anledning til bekymring over "sjælelignende" elementer, fjendernes reaktioner og nedbrydelige våben. Nogle spillere er begejstrede for temposkiftet, mens andre frygter, at det kan gå ud over seriens centrale psykologiske horror-identitet.
Det nye spil følger Shimizu Hinako, en teenager fra den landlige by Ebisugaoka, hvis hjem bliver indhyllet i tåge og forvandlet til en mareridtsagtig version af sig selv. Spillerne skal udforske byen, løse gåder med psykologiske temaer og møde groteske fjender, der er designet af kunstneren Kera. Historien, der er skrevet af skaberen af When They Cry, Ryukishi07, bygger op til et "smukt, men skræmmende" valg, der definerer spillets slutning.
Et af de største samtaleemner lige nu er skiftet til et mere actionorienteret kampsystem sammenlignet med sidste års Silent Hill 2-remake. Optagelser fra før udgivelsen viser Hinako med nærkampsvåben som rør og knive mod mannequinlignende fjender i nærkampe. Disse kampe har udfordrende mønstre og kontratider, som nogle spillere føler er tættere på Sekiro eller andre sjælelignende spil end det traditionelle Silent Hill. Mens nogle nyder den ekstra intensitet, mener andre, at det risikerer at fremmedgøre fans, der værdsætter spænding og atmosfære frem for mekanisk præcision.
Våbennedbrydning er også blevet fremhævet. Selvom det ikke er nyt i serien - Silent Hill 4: The Room og Silent Hill Origins havde lignende mekanikker - er bekymringen, at det kan afskrække fra udforskning. En fan påpegede, at hvis våben går i stykker for hurtigt, vil spillerne måske undgå at lede efter notater eller skjulte detaljer for at spare på ressourcerne. De frygter, at dette kan begrænse det fordybende, langsomme tempo, der definerer Silent Hill.
Der er også spørgsmålet om fjendernes reaktion på slag. I flere gameplay-klip virker fjenderne ikke til at reagere, før deres helbred næsten er opbrugt, især når de rammes med tunge våben. Mangeårige spillere har bemærket, at selv det originale PS1-spil havde rykvise animationer for hvert slag, og manglen på den feedback i 2025 føles som et skridt tilbage. Som en kommentar opsummerede det:
"Det er 2025, og selv originalen havde bedre reaktioner på slag."
Denne splittelse i meninger afspejler optakten til Silent Hill 2-remaket, som mødte sin egen skepsis før lanceringen. Det spil blev til sidst en af de mest berømte horrortitler i de senere år og fik endda perfekte karakterer af nogle kritikere. Håbet er, at Silent Hill f vil følge samme vej - og vinde over tvivlerne, når de selv kan spille det.
Til sammenligning blev Silent Hill f først afsløret i 2022 som en del af Konamis genoplivningsplan med fire spil. Det tog indtil marts 2025, før der kom væsentlige nye oplysninger frem, og på det tidspunkt var genindspilningen af Silent Hill 2 blevet udgivet til stor begejstring. Udvikleren Neobards Entertainment, der er kendt for at hjælpe med Resident Evil-projekter, står i spidsen for produktionen, og Akira Yamaoka og Kensuke Inage har komponeret et score, der blander nostalgi med en frisk japansk horrortone.
Spillets centrale designfilosofi - "Find skønheden i rædslen" - afspejles i dets fire hovedsøjler: autentiske miljøer i 1960'ernes Japan, slående monsterdesigns, der forener elegance med rædsel, gåder, der er knyttet til psykologisk angst og japansk kultur, og unikke nærkampsfokuserede kampe. Disse elementer har til formål at gøre Silent Hill f tilgængeligt for nytilkomne, samtidig med at det leverer nok dybde og atmosfære til mangeårige fans. I vores tidligere dækning af, hvorfor Silent Hill f ikke foregår i det rigtige Silent Hill, bemærkede vi, hvordan sceneskiftet åbnede nye muligheder for historiefortælling uden at opgive seriens essens.
Det er vigtigt, at dette er et selvstændigt spinoff, hvilket betyder, at du ikke behøver forudgående kendskab til serien for at nyde det. Det er noget, Konami har understreget gentagne gange, som vi også nævnte i vores guide til nytilkomne til Silent Hill f. Udviklerne har også inkluderet påskeæg til tilbagevendende fans - små nik, der forbinder det med det større Silent Hill-univers.
Forudbestillingerne er i gang på alle platforme, og PS5-spillere nyder godt af en forbedret grafiktilstand på PS5 Pro, der opretholder den visuelle troværdighed med en stabil framerate. Det skulle give jævnere nærkampssekvenser og flere detaljer i omgivelserne. Som vi beskrev i vores oversigt over forudbestillinger, læner spillet sig op ad både psykologisk historiefortælling og intense overlevelsesudfordringer, hvilket giver spillerne flere grunde til at kaste sig ud i det fra første dag.
Alligevel vil debatten om kamp ikke blive afgjort, før spillerne får det i hænderne. Nogle mener, at den souls-lignende sammenligning er overdrevet, og påpeger, at Silent Hill altid har udviklet sit gameplay mellem udgivelserne. Andre mener, at tonen og tempoet kan lide skade, hvis mekanikken henter for meget inspiration fra actiondrevne genrer. Uanset udfaldet er ventetiden næsten forbi, og tågen ruller ind for alle den 25. september.
Kommentarer