
Mafia: The Old Country PC Performance rammer hårdt selv på de bedste GPU'er
Mafia: The Old Country, den seneste del af Mafia-serien fra 2K Games, kører på Unreal Engine 5 og understøtter NVIDIA's DLSS 4-teknologi, herunder Multi-Frame Generation. Når man tester det på en kraftig gaming-pc, viser det sig, at spillet stiller overraskende store krav, selv på den bedste hardware.
Med en opsætning med en AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 RAM og både NVIDIA RTX 4090 og RTX 5080 GPU'er har vi fået de første resultater - og spillet har det svært i standardindstillingen Epic Settings. På en RTX 4090, en GPU, der anses for at være blandt de bedste på markedet, falder frameraten til under 60FPS ved 1080p-opløsning, hvilket er uventet i betragtning af kortets råstyrke. Når vi går op til 1440p, ligger frameraten mellem 42 og 51 FPS, mens den oprindelige 4K-ydelse falder yderligere til mellem 31 og 39 FPS.
Epic Settings i Mafia: The Old Country er usædvanligt krævende, mere end i mange andre nyere titler. Men hvis man justerer indstillingerne ned til High, får man et massivt ydelsesboost. På High holder RTX 4090 sig nemt over 60 FPS ved native 1440p, og selv ved 4K med DLSS 4 Quality mode aktiveret holder den sig stabilt over 60 FPS hele vejen igennem.

Billedkredit: DSOGaming
For RTX 5080 er ydelsen i Epic Settings mere beskeden. Ved 1080p rammer den mindste framerate 44 FPS med et gennemsnit på omkring 55 FPS. Men hvis man hæver opløsningen til 1440p eller 4K, falder billedhastigheden konsekvent til under 60 FPS. Ved 4K på Epic Settings, selv med DLSS 4 Quality aktiv, er 60 FPS uopnåeligt uden at aktivere DLSS 4's Frame Generation-funktion.

Billedkredit: DSOGaming
DLSS 4's Multi-Frame Generation (MFG) skal øge ydeevnen ved at generere ekstra billeder, men i Mafia: The Old Country afslører teknologien visuelle fejl, der er mere synlige end i nogle andre spil. Hurtige kamerabevægelser forårsager tydelige artefakter, og der er mærkelige fejl i gengivelsen af undertekster. Disse visuelle ufuldkommenheder får MFG til at føles ufærdigt og trænger til at blive forbedret.
På trods af disse grafiske særheder udjævner MFG gameplay-ydelsen betydeligt. På RTX 5080 ved 4K med Epic Settings, DLSS 4 Quality og MFG sat til 4X kører spillet problemfrit uden mærkbar ventetid eller forsinkelse. Dette er et sjældent eksempel, hvor MFG's frame-interpolation ikke introducerer problematiske inputforsinkelser.

Man skulle tro, at DLSS 4 Super Resolution (SR) ville give den bedste visuelle oplevelse, men det modsatte er tilfældet i dette spil. DLSS 4 SR-implementeringen lider i øjeblikket under overdreven flimren på græs og mindre stabile billeder generelt. NVIDIA's Temporal Super Resolution (TSR) ser bedre ud i sammenligning, med skarpere detaljer, mindre aliasing på objekter som planter og elledninger og mere stabile billeder af fjerne bygninger. Det er bemærkelsesværdigt, at TSR, som er en mere traditionel opskaleringsmetode, slår DLSS 4 i dette tilfælde. NVIDIA er blevet informeret, og fremtidige opdateringer vil muligvis løse disse problemer.
Mafia: The Old Country understøtter også AMD's FSR 3.1-teknologi, herunder dens Frame Generation-mulighed. Men på NVIDIA RTX 5080-hardware var FSR 3.1 Frame Gen ikke tilgængelig, hvilket tyder på, at spillet begrænser denne funktion på visse GPU'er. Kun DLSS 4 Frame Gen var brugbar på kortene i RTX 50-serien i disse tests.
Sammenfattende befinder Mafia: The Old Country sig i øjeblikket på en mærkelig middelvej, hvad angår ydeevne. Epic Settings er stort set ubrugelige for de fleste spillere uden DLSS 4 og Frame Gen, selv med high-end GPU'er som RTX 5090. Men disse funktioner introducerer stadig visuelle artefakter, der forringer oplevelsen.
For at få en mere jævn og visuelt tilfredsstillende oplevelse er det bedst at reducere grafikindstillingerne til High. Selv om det medfører mere pop-in og lidt færre detaljer, kører spillet godt på en bredere vifte af hardware. Høje indstillinger ser rigtig godt ud og gør Mafia: The Old Country spilbart uden konstante frame-dips eller distraherende visuelle problemer.
Den officielle anmeldelse af pc-ydelsen med omfattende benchmarks på mange AMD- og NVIDIA-GPU'er vil blive offentliggjort senere i weekenden. Dette første kig fremhæver, hvor krævende det nye Mafia-spil er, og hvor DLSS 4-teknologien står i øjeblikket.
Episke indstillinger i native opløsninger presser de nuværende GPU'er til det yderste. DLSS 4 og Multi-Frame Generation er nødvendige for at nå 60 FPS på disse indstillinger, men de er ikke uden visuelle ulemper. Indtil disse problemer er løst, er det stadig det praktiske valg at gå ned til High Settings for at få et jævnt gameplay.
Kommentarer