EGW-News007 First Light Gameplay afsløret i State of Play Showcase
007 First Light Gameplay afsløret i State of Play Showcase
158
Add as a Preferred Source
0
0

007 First Light Gameplay afsløret i State of Play Showcase

IO Interactive har givet det første udvidede kig på 007 First Light, det længe ventede James Bond-videospil, der markerer franchisens tilbagevenden til mediet efter mere end et årti. Optagelserne blev vist under en PlayStation State of Play-præsentation og viste spillets dobbelte fokus på spionagedrevet stealth og filmisk action, samtidig med at de slog tonen an for denne version af karakteren - en yngre Bond, der stadig er ved at finde sin plads inden for MI6.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Gameplay-demonstrationen åbnede med, at Bond infiltrerede et luksuriøst slovakisk hotel. Forklædt som chauffør navigerer han rundt på en mission sammen med andre 00-agenter. Det tidlige segment fremhævede vægten på social stealth, hvor Bond blander sig i folkemængder, taler med gæster, distraherer vagter og bruger miljøtricks til at bevæge sig uopdaget. Disse systemer er et ekko af IOI's Hitman-arv, der giver spillerne mulighed for at nærme sig mål på flere måder, hvad enten det er ved at snige sig gennem bagindgange eller stjæle ting for at komme videre.

Vi har tidligere offentliggjort uddrag fra udviklerens interview. Tidligere opdateringer afslørede, hvordan Hitman-serien formede 007: First Light, og hvad man kan forvente af det. Et perfekt supplement til det gameplay, der allerede ligger foran os.

Efterhånden som missionen eskalerede, gik showcasen over i en biljagt i fuld fart med Bonds klassiske Aston Martin. Denne sekvens førte direkte til en storstilet skudveksling på landingsbanen, hvor den skurkagtige agent 009 forsøger at flygte om bord på et fly. Her så spillerne Bonds "License to Kill"-mekanik, som tillader dødelig kraft, når hans liv er i fare. Det markerede en kontrast til den langsommere infiltration og fremhævede, hvordan spillet skifter mellem åben stealth og styret action.

IO Interactive har understreget, at gadgets vil spille en central rolle i hele 007 First Light. Bonds Omega Q-ur fungerer som et vigtigt værktøj, der fremhæver interaktive objekter og analyserer hans omgivelser på en måde, der minder om detektivsynssystemer fra andre spil. Der er også klassiske gadgets, herunder røganordninger, lasere, pile, der gør vagterne ukampdygtige, og mulighed for at hacke sikkerhedssystemer. Udviklerne har understreget, at disse værktøjer ikke vil være begrænset til scriptede øjeblikke, men vil blive integreret i det almindelige gameplay.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 1

Lead game designer Andreas Krogh forklarede, hvordan IOI greb designet af denne Bond an:

"007 First Light's Bond er ikke den etablerede veteran, som publikum kender fra filmene. Han er yngre, mindre erfaren og er stadig ved at finde sit ståsted som 00-agent." - Andreas Krogh

Denne skildring adskiller sig fra de fleste James Bond-filmatiseringer, hvor karakteren typisk vises som fuldt udviklet og allerede betroet opgaver på højt niveau. I 007 First Light arbejder Bond under strengere opsyn og arbejder ofte sammen med senioragenter. Dette narrative valg giver mulighed for en anden type progression, da spillerne oplever, at Bond tjener sit omdømme i stedet for at træde ind i det fuldt realiseret.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 2

Udviklerne fremhævede også, hvordan missionerne vil veksle mellem det, de kalder "core gameplay" og "guided gameplay". Kernesegmenterne giver spilleren frihed til at udforske, manipulere NPC'er og løse infiltrationsudfordringer med flere tilgange. Guidede gameplay-sekvenser, som f.eks. biljagter eller store ildkampe, giver mere struktur og filmisk tempo. Denne blanding har til formål at afbalancere IOI's ekspertise inden for sandkassedesign med de filmiske forventninger, der er knyttet til James Bond-franchisen.

007 First Light er det første James Bond-spil siden 007 Legends fra 2012, som fik en dårlig modtagelse. Med succesen fra Hitman: World of Assassination-trilogien bringer IO Interactive dokumenteret erfaring med at skabe åbne stealth-miljøer, mens tilføjelsen af actiontunge scener introducerer den slags skuespil, der længe har været forbundet med Bond-film.

State of Play-showcasen antydede, at IOI arbejder på at afbalancere begge sider af Bond-oplevelsen: det metodiske spionarbejde, der belønner tålmodighed og planlægning, og de eksplosive øjeblikke, der leverer franchisens filmiske spektakel. Der er endnu ikke fastsat en udgivelsesdato, men afsløringen af gameplayet placerer 007 First Light som en vigtig tilbagevenden for James Bond i spil.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK