Hideki Kamiya vil have Hideo Kojima til at lave et nyt gyserspil i P.T.-stil
Hideki Kamiya, der er bedst kendt som skaberen af Devil May Cry, Bayonetta og instruktøren af Resident Evil 2, har delt sine tanker om en af spillets mest berygtede aflysninger - Silent Hills. Spillet, som blev afsløret gennem den legendariske P.T.-demo i 2014, skulle have været et samarbejde mellem Hideo Kojima og Guillermo del Toro med Norman Reedus i hovedrollen. Men efter Kojimas brud med Konami blev projektet lagt på hylden i 2015, og demoen blev fjernet fra PlayStation Store, hvilket cementerede dets arv som både et kultfænomen og et smertefuldt "hvad nu hvis" i gyserspillenes historie.
Kamiya tog emnet op på de sociale medier tidligere på ugen. Da han blev spurgt om chancerne for en tilbagevenden til P.T.-stilen, gjorde han sin holdning klar.
"Hvis det er umuligt at genoplive P.T., bør Kojima lave et nyt spil i samme stil," sagde Kamiya. "Hvis Kojima ikke gør det, vil jeg måske give det en chance. Men jeg hader horror, så det ville ikke være horror... og jeg har ingen idéer." - Hideki Kamiya
På trods af sin fortid med Resident Evil og de gotiske toner i Devil May Cry indrømmede Kamiya åbent, at han ikke bryder sig om horror som genre, og at han endda fandt P.T. for skræmmende til at spille alene. Hans udtalelse understreger både den respekt, han har for Kojimas kortvarige eksperiment, og anerkendelsen af dets fortsatte indflydelse.
Hideo Kojima kommenterede Death Stranding 3. Hideo Kojima svarede på spørgsmål om udgivelsen af Death Stranding 3 og sagde, at han allerede har udtænkt et koncept for den nye del, men at han ikke har planer om at arbejde på udviklingen af den i øjeblikket. Under et interview i Riyadh (Saudi-Arabien) som en del af verdensturnéen for Death Stranding 2 blev han spurgt om en mulig tredje del. Han svarede, at slutningen på Death Stranding 2 fungerede som en konklusion på det første og andet spil, men at konceptet til det tredje allerede eksisterer - og han håber, at en anden kan bringe det til live. Lad os vende tilbage til Sillent Hill...
Aflysningen af Silent Hills efterlod et mærkbart hul i horrormarkedet, som andre udviklere siden har forsøgt at udfylde. Titler som The Exit 8, der udkom i 2023, har ladet sig inspirere af P.T.'s sløjfeagtige, foruroligende korridordesign. Selvom Kamiya selv har påpeget, at disse projekter ikke når samme spændingsniveau eller originalitet, viser det faktum, at genren nu nogle gange omtales som "P.T.-lignende", hvilken indflydelse Kojima og del Toros opgivne vision har haft.
Kojima er ikke vendt direkte tilbage til P.T.-stilen, men hans kommende projekt OD, som først blev omtalt i 2023, lover at flytte grænserne for horrordesign. OD er et samarbejde med filmskaberen Jordan Peele og har til formål at teste grænserne for selve frygten og eksperimentere med, hvordan spillerne reagerer på psykologiske spændinger. Der er stadig få detaljer om gameplayet, men Kojima har understreget, at spillet ikke vil ligne noget, spillerne har set før.
Annonceringen af OD rejste spørgsmål om, hvorvidt det kunne fungere som en åndelig efterfølger til P.T., især da Kojima har en historie med at udvikle sine ideer på tværs af projekter, når omstændighederne forhindrer en direkte fortsættelse. Tidlige lækager antydede et tredjepersonsperspektiv i forladte miljøer, mens Kojima selv har beskrevet projektet som et, der kunne dele publikum i de kommende år.
Kamiyas kommentarer føjer endnu et lag til den igangværende fascination af, hvad Silent Hills kunne have været. Hans villighed til at "give det en chance", hvis Kojima ikke genovervejer konceptet, virker mere ironisk end som en reel udmelding, især fordi han i øjeblikket fokuserer på Okami 2 i sit nye udviklingsstudie. Ikke desto mindre forstærker hans bemærkninger opfattelsen af, at selv blandt Japans bedste skabere er P.T. stadig et benchmark for horrorfortælling i spil.
For Kojima vil den næste mulighed for at kaste lys over OD og andre fremtidige projekter komme ved jubilæumsarrangementet "Beyond The Strand", der fejrer Kojima Productions' 10. år. I betragtning af hans tendens til at blande filmisk historiefortælling med gameplay-innovation vil mange fans følge nøje med for at se, om OD bærer noget af DNA'et fra P.T., eller om det markerer et helt nyt kapitel i hans karriere.
Ifølge et interview med IndieWire forklarede Kojima Productions' leder, at de ansigtsoptagelsessystemer, der blev brugt i Death Stranding 2, var så avancerede, at de brugte omkring to år på at lære teknologien at kende. De nye systemer fangede meget subtile ansigtsudtryk, hvilket gjorde det muligt for Kojima at fjerne nogle stemmereplikker for at lade skuespillernes følelser stå for en større del af historiefortællingen. "Jeg ændrede endda de scener, hvor jeg fjernede nogle replikker, fordi ansigtsudtryk kunne dækkes, og den beslutning tog jeg på stedet," sagde Kojima.
Kommentarer