EGW-NewsMarvels Wolverine bør følge Spider-Mans originale tilgang til historien
Marvels Wolverine bør følge Spider-Mans originale tilgang til historien
231
Add as a Preferred Source
0
0

Marvels Wolverine bør følge Spider-Mans originale tilgang til historien

Insomniac Games' Marvel's Wolverine fortsætter med at opbygge forventning efter afsløringen, og mange fans spekulerer på, om studiet vil holde sig tæt til tegneseriematerialet eller skabe en unik historie. Traileren fra september 2025 gav spillerne deres første rigtige kig på Logans kommende PS5-eventyr og viste velkendte skurke som Omega Red og Mystique samt et kort glimt af en tårnhøj Sentinel i det, der så ud til at være et anspændt opgør.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Spoiler-alarm for Marvels Spider-Man og Marvels Spider-Man 2.

Steder som Madripoor og den canadiske vildmark dukkede op i optagelserne og antydede en blanding af ikoniske omgivelser fra Wolverines fortid. Insomniac er allerede kendt for sin rige historiefortælling i Marvels Spider-Man og dens efterfølger, og studiet har en bred vifte af materiale fra årtiers Wolverine-tegneserier at bygge videre på. Logans oprindelse i Weapon X-programmet og Japan-historierne fra 1980'erne er blandt de mest elskede i Marvels historie, og mange forventer nik til disse buer i det nye spil.

Men Marvels Wolverine kan have gavn af at skabe sin egen identitet i stedet for at læne sig tungt op ad adaptioner. Insomniacs tidligere succes med Spider-Man kom af at skabe originale fortællinger, der hentede inspiration fra tegneserierne uden at kopiere dem direkte. Både Marvel's Spider-Man (2018) og Marvel's Spider-Man 2 beviste, at studiet kunne ære den gamle historie og samtidig levere historier, der føltes nye for både almindelige spillere og mangeårige fans.

Denne narrative fleksibilitet førte til et af de mest omtalte øjeblikke i det oprindelige Spider-Man-spil - tante Mays død. Flere år før Spider-Man: No Way Home udforskede en lignende begivenhed i filmene, brugte Insomniac dette øjeblik til at definere Peter Parkers centrale karaktertræk, hvor der blev lagt vægt på opofrelse og moralsk pligt. Spillets senere udgivelser fortsatte med at omforme kendte buer, hvor Miles Morales fokuserede på Miles' personlige vækst og hans udviklende bånd til sin onkel Aaron, mens Spider-Man 2 gentænkte Venom-historien sammen med elementer fra Kraven's Last Hunt.

I Spider-Man 2 var Norman Osborns afsluttende scene med henvisning til et "G-Serum" en forsmag på hans endelige forvandling til Green Goblin - endnu et eksempel på Insomniacs vilje til at fusionere velkendte elementer med nye narrative retninger. I Marvels Wolverine kan den samme kreative frihed give mulighed for nyfortolkninger af Logans lange og fragmenterede historie.

Den seneste trailer antydede, at Logans hukommelse måske ikke er pålidelig, hvilket giver mulighed for psykologiske og narrative drejninger, der rækker ud over det traditionelle omfang af Wolverines karakter. Denne tilgang kan være med til at differentiere spillet fra andre portrætteringer i tegneserier, tv og film, især fordi Wolverine stadig er en af de mest tilpassede figurer i Marvel-universet.

I årenes løb har Logan optrådt i forskellige titler, herunder X-2: Wolverine's Revenge, X-Men Origins: Wolverine, Marvel Ultimate Alliance og Marvel's Midnight Suns. Mens hver tilpasning har givet spillerne kontrol over mutantens ikoniske kløer, har ingen opnået den samme narrative dybde, som Insomniac bragte til Spider-Man. Det kommende PS5-spil kan være i stand til at ændre på det, og der er allerede draget tidlige sammenligninger med X-Men Origins: Wolverine på grund af dets vægt på mere voldelige, viscerale kampe.

En vigtig forskel er, at X-Men Origins: Wolverine-spillet fra 2009 fulgte filmens historie tæt og gav kun lidt plads til narrativ kreativitet. I modsætning hertil ser Marvels Wolverine ud til at skabe sin egen selvstændige kontinuitet, der er adskilt fra både filmene og tegneserierne. Uanset om historien udforsker Logans tid med Weapon X, hans rejser gennem Madripoor eller helt nyt territorium, kan den kreative frihed give mulighed for dybere følelsesmæssig historiefortælling og uventede drejninger.

Insomniacs dokumenterede evne til at fusionere genkendelige tegneserieelementer med nye fortolkninger kan danne grundlag for endnu en enestående superhelteserie. Samtidig er fans stadig nysgerrige på spillets struktur. Det er endnu ikke klart, om Marvel's Wolverine vil tage form af et stort åbent verdenseventyr som Spider-Man 2 eller en mere fokuseret oplevelse som Miles Morales.

Uanset det endelige omfang ser målet ud til at være at skabe en Wolverine-historie, der adskiller sig fra tidligere portrætter, mens den stadig fejrer karakterens essens - hans traumer, hans moralske konflikter og hans menneskelighed under kløerne.

Marvel's Wolverine er i øjeblikket planlagt til at udkomme i efteråret 2026, eksklusivt til PlayStation 5.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK