EGW-NewsWarhammer 40,000: Darktide-patchnoter bringer ændringer i kampagnetilstand, klasseudvidelse og omfattende balance
Warhammer 40,000: Darktide-patchnoter bringer ændringer i kampagnetilstand, klasseudvidelse og omfattende balance
246
Add as a Preferred Source
0
0

Warhammer 40,000: Darktide-patchnoter bringer ændringer i kampagnetilstand, klasseudvidelse og omfattende balance

Fatsharks seneste opdatering til Warhammer 40,000: Darktide markerer et vendepunkt for den løbende udvikling af co-op-skydespillet. Patchen, der blev udgivet som en del af opdatering 1.8.0 — Battle for Tertium — leverer det, spillerne længe har efterspurgt: en narrativ kampagnetilstand, strammere progressionssystemer og en række dybdegående våben- og sværhedsjusteringer, der omformer oplevelsen fra bunden.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Opdateringen falder sammen med introduktionen af Adeptus Arbites-klassen DLC, som nu er tilgængelig på tværs af pc og konsoller. Selvom Arbites selv koster $11,99, kommer Battle for Tertium-kampagneopdateringen gratis for alle spillere. Fatsharks designdirektør Victor Magnuson bekræftede, at dette kun er begyndelsen på en udvidet historieramme for Darktide, og bemærkede, at fremtidige opdateringer vil fortsætte med at tilføje narrative elementer til live-spillet.

"Jeg vil ikke sige, at det nødvendigvis altid vil være knyttet til en ny klasse eller noget lignende," sagde Magnuson, "men hvert nyt element i spillet vil bidrage til spillets overordnede historie."

Kampagnen tilbyder en lineær struktur, der guider spillerne gennem missioner med kontekstuelle voiceovers, mellemsekvenser og manuskriptbaserede fjendtlige spawns – et skift fra den proceduremæssige tilfældighed, der engang definerede det tidlige spil. Fatsharks mål, forklarede Magnuson, var at skabe en følelse af kontinuitet uden at ofre tempo.

"Vores tilgang er bare at tilføje det stykke for stykke," sagde han. "Byg fortællingen som små puslespilsbrikker, der langsomt falder sammen."

Den nye tilstand følger begivenhederne i selve Slaget om Tertium og placerer spillerne i den smuldrende bikubeby og dens eskalerende konflikt. Eksisterende karakterer på niveau 10 eller højere kan vælge at starte historien fra bunden eller springe den helt over, men fravalg er uigenkaldeligt for den pågældende karakter. For at opleve hele kampagnen senere skal spillerne oprette en ny agent. Fatshark bemærker også, at selvom Arbites-klassen kan spilles gennem denne tilstand, vil visse historiesegmenter ikke direkte referere til dem, hvilket gør oplevelsen mest konsistent, når den spilles med en af de centrale karakterarketyper.

Ud over kampagnetilføjelserne har patch 1.8.0 omarbejdet Mission Board-systemet. Missioner er ikke længere bundet til specifikke sværhedsgrader, så spillerne kan vælge en mission først og derefter vælge en sværhedsgrad. Denne fleksibilitet udvider mulighederne på tværs af alle færdighedsniveauer, mens nye oplåsningskrav sikrer, at spillerne avancerer efter præstation snarere end rent niveau. Progression afhænger nu af at fuldføre missioner på en spillers maksimale oplåste sværhedsgrad, hvilket gradvist åbner adgang til højere udfordringer. "Auric"-niveauet er blevet hævet til sin egen sværhedsgrad over Damnation, mens Sedition er blevet fjernet for at reducere nedetid mellem fjendtlige bølger.

Warhammer 40,000: Darktide-patchnoter bringer ændringer i kampagnetilstand, klasseudvidelse og omfattende balance 1

Patchen uddyber også Darktides fortsatte historie med Mortis Trials: Secrets of the Shipmistress. Under disse missioner kan spillerne afdække fragmenter af Shipmistress Brahms' fortid – en mere stille narrativ tråd leveret gennem psykiske ekkoer spredt over hele skibet. Gennemførelse af Trials låser nu op for disse erindringssekvenser og giver glimt af Brahms' loyalitet og hendes forbindelse til Grendyl og Mourningstar. Fatshark inkluderede endda en arkivfunktion: spillere kan gense ulåste ekkoer i Meat Grinder-området.

For at tilføje yderligere intensitet antændes Tertiums gader af en tidsbegrænset begivenhed kaldet Inferno, der fylder missionerne med brandfarer og atmosfæriske farer, der tvinger til tættere koordinering. Gennemførelse af Inferno-missioner giver Ordo-dockets, Plasteel, Diamantine og en kosmetisk portrætramme til dem, der gennemfører det højeste begivenhedsniveau.

Samtidig kommer der forbedringer af livskvaliteten: antallet af spillerudrustningspladser øges fra seks til otte, antallet af operative spillere fra fem til otte, og dialogvolumen på tværs af skibet er steget dramatisk med næsten 900 nye drillerier registreret mellem karakterer og den nye Arbites-klasse.

Warhammer 40,000: Darktide-patchnoter bringer ændringer i kampagnetilstand, klasseudvidelse og omfattende balance 2

Hvor patchen når sit dybeste tekniske lag, er dog i afsnittet om våbenbalancering - det mest detaljerede siden lanceringen. Noterne spænder over hundredvis af numeriske forbedringer, omskrevne animationer og korrigerede angrebsvinduer. Blandt de vigtigste justeringer er betydelige overhalinger af Catachan "Devil's Claw"-sværd, Atrox Tactical Axes, Shock Mauls, Tigrus Heavy Eviscerators, Lucius Helbore Lasguns og Combat Shotguns. Fatsharks intention er klar: modernisere hver arketypes håndtering og respons uden at slette deres tilsigtede vægt.

Nedenfor er markerede højdepunkter fra de omfattende Warhammer 40,000: Darktide-patchnoter:

  • Catachan “Djævleklo” sværd

Lette angrebsprofiler får højere offensive egenskaber; rustningsskademultiplikatorer forbedres på tværs af Heavy Strikedown- og Riposte-angreb; basisudholdenhed øges fra 4 til 4,5; de fleste angreb er nu tilladt under sprint. Ny Heavy Strikedown tilføjet til Mk I-kæden. Mk IV- og Mk VII-varianterne ser øgede kraftmultiplikatorer og kombinationsændringer, inklusive en unik Riposte-til-Pushfollow-kæde.

  • Atrox Taktiske Økser

Mobiliteten er markant forbedret med den nye sprintskabelon "angreb". Specialangreb giver nu betydeligt højere skade; Heavy Strikedown modtager vertikale og uppercut-profiler for stærkere Carapace-penetration. Kædetider er forkortet for et mere jævnt flow. Mk VII Lights og Mk IV Heavies er begge opgraderet med nye multiplikatorer og forbedret hitdetektion.

  • Stødmauls

Den samlede skadesoutput er øget, med bemærkelsesværdige stigninger i Heavy Strikedown og Special-angreb. Forbedrede basisudholdenheds- og undvigelsesværdier. Angrebsvinduer er justeret for at gøre uppercut-angreb lettere at lande på svage punkter. Mk Ia modtager nye kraftmultiplikatorer til Light 3 og 4, der lægger vægt på kombinationsvariation frem for gentagelse af kun tunge angreb.

  • Tigrus Heavy Udtagningsmaskiner

Skadegrænser for sekundære mål fjernet for omfattende angreb, hvilket genopretter våbnets tilsigtede ødelæggelse i folkemængder. Rustningsmodifikatorer er øget, Heavy Strikedown skærer nu gennem Carapace med større effektivitet. Mk III-animationer er blevet fremskyndet; Light 2 og Heavy 2 får begge yderligere kraftskalering.

  • Lucius Helbore Lasguns

Svejsetiden er reduceret for at muliggøre hurtigere målfinding. Panser- og finessebonusser er øget, projektildetekteringsradius er udvidet for at gøre skud mere tilgivende på lang afstand. Mindre kamerazoomjusteringer til ADS-tilstande på tværs af Mk IV- og Mk V-varianterne.

  • Kamphaglgeværer

Genopladningshastighed øget med 10 procent; baseskade, kløvning og anslag er alle øget. Udholdenheds- og sprintprofiler er omarbejdet for mere flydende spil på nært hold. Ammunitionsreserver er udvidet på tværs af alle mærker, især på Zarona Mk VI og Agripinaa Mk VII modellerne.

Fatsharks detaljerede patchbeskrivelser understreger, hvordan hvert våben nu imødekommer forskellige spillestile — sprint-aktiveret melee-flow, pareringer med høj belønning og mere lempelige kombinationskæder. Det er et granulært balancepas, der afspejler studiets tidligere indsats på Vermintide 2, hvor trinvise opdateringer forfinede systemerne længe efter lanceringen.

Den strukturelle omarbejdning fortsætter i Mortis Trials, nu med en højere Auric-sværhedsgrad. Fjendtlige bølger spawner hurtigere, med kortere pauser og en bredere variation. Fatshark har til hensigt at gøre dette til både en udholdenhedstest for veteraner og en narrativ bro, der knytter gameplay-intensitet til dets udfoldende mysterium.

Warhammer 40,000: Darktide-patchnoter bringer ændringer i kampagnetilstand, klasseudvidelse og omfattende balance 3

Anders De Geer, Fatsharks kreative chef, reflekterede over den kreative proces, der formede selve Tertium – en afvigelse fra studiets tidligere afhængighed af Warhammer Fantasy-lore. "Jeg husker et møde med en masse Games Workshop-folk," sagde De Geer. "Jeg spurgte dem, hvis I kunne vælge noget, I gerne ville se komme til live, hvad ville det så være? Jeg husker, at Jes Goodwins svar var tog. Tog og togstationer." Motivet overlevede og blev et tilbagevendende scenemotiv på tværs af flere missioner.

Den villighed til at bygge ny tekstur ind i Darktides verden rækker ud over det visuelle. Med kampagnen nu på plads kan Fatshark gentage narrative fragmenter - stemmereplikker, karakterkonflikter, psykiske ekkoer - parallelt med gameplay-opdateringer, i stedet for at gemme dem til isoleret DLC. Det er et skift mod live storytelling, et skift der gradvist kan transformere spillets tempo og sammenhæng.

For nuværende fungerer The Battle for Tertium både som en patch og et statement: Fatshark investerer i strukturel lang levetid snarere end hurtig forestilling. Ved at genopbygge missionsflowet, rebalancere kernevåben og kontekstualisere hvert møde gennem historiefragmenter signalerer studiet en stabil vej fremad.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Warhammer 40,000: Darktide er tilgængelig nu på Steam, Xbox Series X/S og PlayStation 5. Arbites Class DLC kan købes separat, mens Battle for Tertium-kampagneopdateringen og de tilhørende balanceændringer er gratis for alle spillere.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK