EGW-NewsAnmeldelse af Full Metal Schoolgirl: Ambitiøs anime-action snubler over roguelike-gentagelser
Anmeldelse af Full Metal Schoolgirl: Ambitiøs anime-action snubler over roguelike-gentagelser
205
Add as a Preferred Source
0
0

Anmeldelse af Full Metal Schoolgirl: Ambitiøs anime-action snubler over roguelike-gentagelser

Full Metal Schoolgirl træder ind i roguelike-skydespilslandskabet med en slående anime-præsentation, der kaster spillerne ud i en futuristisk verden af udnyttede robotter og virksomhedssatire. På overfladen lover spillet højoktan action med cyborg-hovedpersonerne Ryoko og Akemi, der søger hævn over en magtfuld administrerende direktør. Tidlige sekvenser viser kinetisk tredjepersonskamp sat til et tempofyldt J-rock-soundtrack, og åbningen etablerer en legende respektløshed over for virksomheders grådighed. Alligevel falmer appellen, efterhånden som spillerne stiger op ad spillets 100 proceduremæssige etager.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Denne anmeldelse trækker på Michael Highams indtryk på IGN, som fremhæver spændingen mellem stil og substans.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

"Førstehåndsindtryk betyder noget, ikke? Full Metal Schoolgirl kaster dig ud i tredjepersonsskydespil-action kort efter en lynhurtig anime-inspireret åbning til tonerne af en J-rock-banger."

Spillerne vælger mellem Ryoko og Akemi, begge funktionelt menneskelige på trods af deres cyborg-modifikationer. Den ene fører an, mens den anden bliver en fanget figur, der driver fortællingen fremad. Den indledende historie kritiserer skarpt virksomhedsudnyttelse og minder om den tonale legesyge i titler som Hi-Fi Rush. Den narrative dybde viger dog hurtigt for gentagen dialog, unødvendige seksualiserede troper og komiske vittigheder, der sjældent rammer plet. I store dele af spillet bevæger spillerne sig gennem korridorer og kontorlignende kamparenaer, der følger et stort set uændret proceduremæssigt design. Miljøfarer, droner, tårne og mekaniserede hunde giver variation i kamp, men niveaulayoutet forbliver forudsigeligt og ofte uforeneligt, hvor tomme rum forstyrrer tempoet i møderne.

Full Metal Schoolgirl-anmeldelse: Ambitiøs anime-action snubler over roguelike-gentagelse 1

Kampene bevarer en vis periodisk engagement gennem valgfrie udfordringer og bosskampe. Spillere kan tackle rum under begrænsninger - tidsbegrænsninger eller begrænset helbredelse - for at tjene ekstra ressourcer. Bosser punkterer sekvenser med noget forfriskende møder, selvom forudsigelige angrebsmønstre begrænser udfordringerne. Sejr giver nøgler til at genoptage senere løb fra specifikke etager, men begrænsninger ved engangsbrug betyder, at fiasko ofte resulterer i at spore monotone sektioner tilbage. Roguelike-løkken er intakt, men formår ikke konsekvent at belønne vedholdenhed, hvilket gør progression mere besværlig end spændende.

"Omkring halvvejs gennem anden omgang af dette roguelike-spil gik det op for mig, at der simpelthen ikke var meget ved Full Metal Schoolgirl; det er et kedeligt og repetitivt skydespil, hvis gameplay-fundament ikke er helt godt nok til at redde det fra det stort set kedelige, uindfriende slid op ad dets 100-etagers tårn."

Våben udgør kernen i spillerens engagement med en række skydevåben og nærkampsmuligheder. Higham observerede, at selvom visse våben føles kontraintuitive i forhold til mødernes layout, leverer udvalgte våben som elektriske kædevåben på højt niveau og plasmakuglekastere tilfredsstillende taktil feedback. Nærkampsangreb med katanaer eller økser kan effektivt skære igennem folkemængder, men bevægelse og platformspil føles af og til klæbrige og dæmper flydende egenskaber. Strategisk brug af autoangrebsdroner og energimålere bliver afgørende i senere stadier, ligesom omhyggelig håndtering af knappe helbredende genstande. Balancen mellem kampvægt og bevægelsesresponsivitet svinger og bryder nogle gange fordybelsen i det, der ellers er et visuelt energisk skydespil.

Anmeldelse af Full Metal Schoolgirl: Ambitiøs anime-action snubler over Roguelike Repetition 2

Higham bemærkede, at spillets sene faser tilbød de mest tilfredsstillende øjeblikke. Møder kombinerede forskellige fjendetyper og miljøfarer, mens spillerne kunne udnytte våbensynergier opdaget gennem gentagne løb. SMG'er, overophedningsmekanikker og øksekombinationer fremstår som særligt effektive og forstærker en læringskurve, der belønner eksperimentering. På trods af dette er sådanne øjeblikke intermitterende, og sliddet gennem stort set ensartede etager forbliver uundgåeligt. Udstyrsbelønninger fra udfordringsrum introducerer tilfældighed, der kan få progression til at føles inkonsekvent, hvor almindelige genstande undergraver tidligere gevinster i sjældent eller legendarisk udstyr. Modifikatorer på skjolde og skadeoutput tilføjer taktisk dybde, men de kan ikke fuldt ud opveje den strukturelle monotoni i roguelike-løkken.

"Jeg har en høj tolerance for anime-troper, og her balanserer det mellem charmerende og øjenrulning, og hælder oftere mod sidstnævnte."

Grafisk præsenterer spillet levende anime-inspirerede billeder og animerede karakterudtryk. Æstetikken formår at tiltrække opmærksomhed i starten, især i åbningssekvenserne og de klimaksiske sidste etager. Karakterdesignene er distinkte, og den cyberpunk-inspirerede virksomhedsverden formidler en umiskendelig stil, men den visuelle charme kan ikke fuldt ud kompensere for repetitivt gameplay og ujævnt leveldesign. Musik og lyddesign forstærker energien under kamp, men lydsignalerne udvikler sig sjældent ud over forudsigelige mønstre, hvilket bidrager til følelsen af gentagelser på tværs af længerevarende sessioner.

Anmeldelse af Full Metal Schoolgirl: Ambitiøs anime-action snubler over Roguelike Repetition 3

Full Metal Schoolgirl forsøger at fusionere anime-æstetik med roguelike-mekanikker og tilbyder episodiske udbrud af engagerende kamp midt i lange perioder med gentagelser. Higham bemærkede, at selvom der er sporadisk tilfredsstillelse ved at nå de senere etager, undermineres spillets kerne-loop af grundlæggende proceduremæssige layouts, inkonsekvent fjendeplacering og lejlighedsvise kontrolfrustrationer. Løftet om anime-action i højt tempo realiseres i korte glimt snarere end at opretholdes gennem hele oplevelsen.

"Når du først har givet Full Metal Schoolgirl et par forsøg, har du stort set set det hele. Der er gode idéer med potentiale, der smelter skydespilsgenren og roguelike-rammeværket godt sammen – det er uheldigt, at de bliver spildt af grundlæggende mangler."

Til sidst præsenterer spillet en blanding af underholdende mekanikker og spildt potentiale. Spillere, der værdsætter anime-stil eller søger korte udbrud af tankeløs skydespilssjov, kan finde sporadisk tilfredsstillelse. Den samlede oplevelse forbliver dog defineret af gentagne korridorer, forudsigelige fjendtlige mønstre og en grind-tung roguelike-struktur, der tester tålmodighed mere end engagement. Mens de sidste faser tilbyder glimt af strategisk dybde, måles rejsen dertil i forudsigelig gentagelse snarere end konsekvent givende design.

Full Metal Schoolgirl illustrerer udfordringen med at balancere æstetisk innovation med gameplay-dybde. Dens tredjepersons anime-action skaber et øjeblikkeligt visuelt hook og lejlighedsvis kampspænding, men strukturelle og mekaniske mangler forhindrer det i at opretholde momentum. For roguelike-entusiaster leverer spillet selektive højdepunkter midt i lange lavpunkter. Dem, der primært tiltrækkes af dets stilistiske præsentation, vil måske nyde isolerede sekvenser, men den samlede klatring gennem dets 100 etager lader meget af dets løfte uindfriet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK