EGW-NewsEpic Games-chef Tim Sweeney forsvarer brugen af AI-stemmer i Arc Raiders som en mulighed for stemmeskuespillere
Epic Games-chef Tim Sweeney forsvarer brugen af AI-stemmer i Arc Raiders som en mulighed for stemmeskuespillere
393
Add as a Preferred Source
0
0

Epic Games-chef Tim Sweeney forsvarer brugen af AI-stemmer i Arc Raiders som en mulighed for stemmeskuespillere

Epic Games' grundlægger Tim Sweeney er gået ind i den igangværende diskussion om kunstig intelligens i spiludvikling og giver et usædvanligt optimistisk syn på dens potentiale. Som svar på kritikken af Arc Raiders' brug af AI-genererede stemmer sagde Sweeney, at teknologien ikke skal ses som en trussel mod de udøvende kunstnere, men som en måde at udvide de kreative muligheder på. Han beskrev en fremtid, hvor spil indeholder "uendelig, kontekstsensitiv, personlighedsreflekterende dialog baseret på og afstemt af menneskelige stemmeskuespillere."

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Diskussionen begyndte, da Eurogamer offentliggjorde en anmeldelse af Embark Studios' Arc Raiders, skrevet af freelancekritikeren Rick Lane, som fordømte spillets "utilgivelige" brug af AI-stemmer. Sweeney svarede på X, tidligere Twitter, og fortalte læserne, at "politiske meninger bør stå i kronikker". Kommentaren blev kritiseret af journalister, som bemærkede, at anmeldelser i sagens natur er meningsbaserede tekster. Uanfægtet fulgte Sweeney op med et bredere forsvar for generativ AI og sagde:

"Denne teknologi øger den menneskelige produktivitet på nogle områder med heltalsmultiplikatorer, og synspunkterne på, om det er et netto gode og bør belønnes, eller dårligt og bør bekæmpes, er spekulative og generelt fordelt langs politiske linjer."

Da Sweeney blev udfordret på, hvilken indflydelse en sådan automatisering kunne have på den kreative arbejdskraft, argumenterede han for, at konkurrencen i branchen ville føre til forbedringer, ikke til fyringer.

"Spiludviklere konkurrerer om at bygge de bedste spil for at tiltrække spillere," skrev han. "Når teknologien øger produktiviteten, fører konkurrencen til, at man bygger bedre spil i stedet for at ansætte færre mennesker."

Derefter præsenterede han en vision om AI, der arbejder sammen med menneskelige talenter i stedet for at erstatte dem.

"I stedet for at spil har et par dusin eller hundrede linjer forudindspillet dialog, hvad så med uendelig, kontekstfølsom, personlighedsreflekterende dialog, der er baseret på og afstemt af menneskelige stemmeskuespillere?" spurgte Sweeney.

Han tilføjede, at ideen kunne "forandre gaming fuldstændigt".

Kommentaren genoplivede en diskussion, som har delt branchen i mere end et år. Stemmeskuespillere og fagforeninger har advaret om, at AI-efterligning af menneskelige præstationer udgør en direkte trussel mod job og royalties, især når studierne bruger eksisterende optagelser til at træne modeller uden samtykke. Sweeneys idé om at "tune" AI med menneskeligt input blev af nogle fortolket som en minimering af denne bekymring og en udviskning af grænsen mellem samarbejde og erstatning.

Udvekslingen var et ekko af en bredere debat på tværs af virksomheden. Electronic Arts' CEO Andrew Wilson erklærede tidligere på året, at hans virksomhed nu er "AI-native" og forudsagde, at milliarder af spillere en dag vil "udvide og forbedre" EA's universer ved hjælp af egne AI-værktøjer. Take-Two-chefen Strauss Zelnick var mere tilbageholdende og beskrev AI som et "bagudskuende" instrument - kraftfuldt, men ude af stand til at skabe noget virkeligt. Pocketpairs John Buckley gik endnu længere og lovede slet ikke at udgive AI-drevne spil, mens Nexons CEO Junghun Lee har sagt, at hans virksomhed har til hensigt at omfavne teknologien, "fordi alle andre gør det."

I det landskab lyder Sweeneys bemærkninger både idealistiske og defensive. Hans tro på, at teknologiske fremskridt naturligt vil give bedre spil og ikke færre arbejdere, overser en lang historie med automatisering, der omformer kreative industrier. Men i et andet kort svar i samme tråd indrømmede han en pointe, der underminerede hans eget argument. Da en bruger foreslog, at samfundet gentagne gange har undladt at beskytte dem, der er blevet fortrængt af innovation, svarede Sweeney med et enkelt ord:

"Jep."

Den lille indrømmelse stod i skarp kontrast til hans ellers optimistiske tone. Det antydede en bevidsthed om, at optimisme alene ikke vil afgøre, hvordan generativ AI udfolder sig - og at de menneskelige omkostninger ved sådanne værktøjer forbliver uafklarede, selv for deres stærkeste fortalere.

Læs også, Shroud samler fans til at stemme på Arc Raiders GOTY, og det når 416.517 spillere All-Time Peak. Streamer Michael "Shroud" Grzesieks kampagne for Arc Raiders' Game of the Year-nominering har fået stor opmærksomhed, efter at spillets spillerantal er steget til over 416.000 på Steam, hvilket bekræfter Embark Studios' skydespil som en af årets mest spillede udgivelser.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK