Paralives udskyder tidlig adgang til 2026
Paralives har udskudt sin early access-lancering til maj 2026, hvilket betyder, at projektet igen er under den form for kontrol, der følger med ethvert langvarigt Sims-alternativ. Studiet tilskriver beslutningen en runde med udvidede playtests, der afslørede huller i stabilitet og generel aktivitet, et kritisk område for et spil, der positionerer sig selv som en ny mulighed i livssimuleringsområdet.
Forsinkelsen flytter udgivelsen fra det tidligere mål den 8. december, som blev fastsat tidligere i år. Det sker, efter at holdet udvidede testningen til at omfatte en mere varieret gruppe af spillere, hvilket bragte problemer op til overfladen, som det lille studie ikke mente, det kunne ignorere. Alex Massé, skaberen og hovedudvikleren, skitserede beslutningen i en detaljeret erklæring, der skulle tydeliggøre både projektets aktuelle tilstand og den bredere ambition bag det.
"I tiden op til Early Access-udgivelsen udvidede vi vores playtests med en mere varieret spillerbase, og den seneste feedback, vi modtog, fik os til at indse, at spillet ikke lever op til den standard, vi ønskede, at det skulle opfylde til udgivelsen." - Alex Massé
Problemerne omfattede fejl i Live Mode og en mærkbar mangel på aktiviteter på tværs af bykortet. Testerne udforskede charmerende interiører, karakterinteraktioner og de fleksible byggeværktøjer, men udviklerne konkluderede, at simuleringslaget - den komponent, der binder disse systemer sammen - havde brug for mere tid. Uden passende daglige rutiner, varierede interaktioner eller meningsfulde konsekvenser i byen kunne spillet ikke understøtte de historier, som spillerne forventer at skabe.
Paralives er blevet præsenteret som noget bredere end en byggesandkasse. Massé har længe beskrevet det som tre indbyrdes forbundne oplevelser: et byggesystem, der giver mulighed for finjusteret objektmanipulation, en karakterskaber med omfattende personlighedsmodellering og en dybere simulation, der har til formål at spore færdigheder, relationer og adfærd. De to første elementer har vist tydelige fremskridt i optagelser og strukturerede forhåndsvisninger. Det tredje er dog stadig det mest teknisk krævende, og studiet erkender, at det også er det, der er længst bagud.
"Vi er så stolte af det, vi har bygget, men nu har vi bare brug for lidt mere tid til at finpudse simulationsdelen af spillet".
skrev Massé og argumenterede for, at de ekstra måneder er nødvendige for at skabe det fundament, som senere gratis opdateringer og udvidelser vil bygge på. Teamet planlægger at demonstrere det nuværende build i en 45-minutters stream den 25. november og give tilhængere et gennemsigtigt kig på, hvad der fungerer, og hvad der stadig skal finpudses. En offentlig køreplan, der opdateres regelmæssigt på spillets hjemmeside, giver en oversigt over de funktioner, der er planlagt til tidlig adgang og derefter.
Paralives har tiltrukket sig vedvarende opmærksomhed, siden det blev annonceret for fem år siden, dels på grund af dets vilje til at udfordre mangeårige konventioner i genren, dels på grund af dets afvisning af betalt DLC. Studiet bekræftede denne holdning igen og bemærkede, at alle udvidelser vil forblive gratis og udelukkende finansieret af spilsalg. For et lille team indebærer denne tilgang en risiko, men den understreger en filosofisk forskel fra større udgivere, der segmenterer indhold bag add-ons.
Beslutningen om at udskyde kommer på baggrund af fornyet konkurrence i simuleringskategorien. I begyndelsen af året udgav Paralives en omfattende gameplay-oversigt, der viste en dag i livet for en Para ved navn Anisa, der bevægede sig mellem udvikling af færdigheder, sociale møder og jobudvikling. Det var en af de klareste demonstrationer af, hvordan systemerne er beregnet til at krydse hinanden, fra Together Cards, der styrer sociale resultater, til paraplyfærdigheder, der former langsigtet vækst. Disse optagelser kom sammen med nyheden om, at tidlig adgang ville lande "næste år", et vindue, som teamet nu udvider for at sikre stærkere samhørighed.

Projektets vægt på personlighedssystemer og relationsstrukturer har ikke kun ført til sammenligninger med The Sims, men også med ældre udgivelser, der byggede på en mere jordnær simulationslogik. En stor del af begejstringen for Paralives skyldes den detaljerede objektfysik, de justerbare møbler og de detaljerede værktøjer, der giver mere byggefrihed end mange konkurrenter. Udfordringen er at binde disse kreative muligheder til en by, der føles levende over længere tid.
Massé har peget på, at manglende hjørnesten - transport, kæledyr, årstider og andre forventede life-sim-hæfteklammer - er langsigtede tilføjelser snarere end lanceringskrav. Den trinvise tilgang lægger pres på tidlig adgang for at levere en stabil, overbevisende kerne. Den nye udgivelsesdato giver holdet plads til at bevæge sig mod det mål uden at gå på kompromis med det tidlige indtryk.
Læs også: The Sims 4's november-opdatering indeholder mere end 150 fællesskabsafstemte rettelser, der spænder fra problemer med sorte fotos til langvarige skraldespandsfejl, hvilket afspejler en stigning i spillernes engagement på EA's fora og udgiverens større indsats for at reparere spillets byrde af gamle fejl.
Gratis ædelstene, plus daglige, ugentlige og månedlige boosts!

11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus



Kommentarer