Dark Souls 2 Lighting Overhaul giver ægte RTGI-understøttelse og et skarpt visuelt skift
Dark Souls 2 er på vej mod en af de mest markante visuelle opgraderinger, spillet har fået i årevis, da skaberen af den velkendte DS2LightingEngine Mod arbejder på at tilføje RTGI-understøttelse i realtid. Tilføjelsen markerer et teknisk skift for et spil, der længe har været defineret af sin ujævne belysning og de visuelle kompromiser, der prægede lanceringstiden. Målopgraderingen er betydelig, og det tidlige materiale, som mod'ets skaber har delt, viser, hvor langt projektet er kommet.
Modderen, Ganaboy, frigav tidlige skærmbilleder for at illustrere skridtet fremad. Sammenligningssættet placerer den originale belysning på den ene side og den igangværende RTGI på den anden. Kontrasten er skarp. Standardversionen udvasker overflader og lægger sig i flade skygger, mens RTGI-testen gengiver dybere rum, tungere tilstedeværelse og klarere retningsbestemt lys. Resultatet skubber den ti år gamle kunst i retning af noget, der er tættere på moderne forventninger, uden at bøje dens identitet.
Ganaboy understregede, at den kommende opdatering bringer autentisk Ray Tracing Global Illumination i stedet for en post-process workaround. Indtil nu har de fleste forsøg på at modernisere spillets belysning været baseret på forudindstillede skygger. Disse metoder kunne skifte tone eller skabe en stiliseret glød, men de nåede aldrig op på det niveau af dynamisk interaktion, som RTGI tilbyder. De tidlige billeder gør forskellen tydelig, især i områder, hvor geometritætheden engang afslørede motorens grænser.

Vanilje

RTGI TÆNDT
Et billede med en dragestatue vakte en velkendt reaktion blandt mangeårige spillere. Det er et ekko af de ambitiøse scener, som FromSoftware viste under markedsføringen før lanceringen, længe før studiet skruede ned for de visuelle mål for den endelige udgivelse. På den måde bringer mod'et spillet tættere på den version, som mange spillere troede, de ville få i 2014. Det antyder også et bredere potentiale for at revurdere spillets atmosfære, da forbedret lysadfærd gør fjerne objekter, interiører og overgangsrum mere tydelige.
Der er ikke noget udgivelsesvindue for RTGI-opdateringen, og projektet er fortsat under aktiv udvikling. Ganaboy bekræftede fremskridtene, men undlod at sige noget om, hvornår den nye version kunne være klar til offentlig brug. DS2LightingEngine Mod er blevet en fast bestanddel af fællesskabets bredere indsats for at forbedre spillet, og den kommende opgradering vil sandsynligvis tiltrække opmærksomhed fra spillere, der genbesøger serien gennem modding.
Modding-scenen omkring Dark Souls 2 er fortsat aktiv ud over belysningsarbejdet. The First Sin InfiniDetail mod har til formål at reducere tekstur LOD pop-in og forlænge draw distance på tværs af kortet. Det forventes at fungere sammen med det bredere Renewal Project, som fortsætter med at justere verdens sammenhængskraft og bringe konsistens til ældre zoner. Kombinationen af disse tiltag understreger den igangværende indsats for at styrke et spil, der stadig indtager en omstridt, men varig plads i serien.
Læs også, at en gruppe Minecraft-byggere for nylig genskabte hele Undead Asylum fra det første Dark Souls, blok for blok, og blandede seriens atmosfæriske niveaudesign med den byggefrihed, der har defineret Minecraft siden debuten i 2011.
Gratis ædelstene, plus daglige, ugentlige og månedlige boosts!

11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus




Kommentarer