EGW-NewsFrygt for Steam fik skaberen af Schedule 1 til at overveje en fuld pivot af landbrugsaktiviteter
Frygt for Steam fik skaberen af Schedule 1 til at overveje en fuld pivot af landbrugsaktiviteter
194
Add as a Preferred Source
0
0

Frygt for Steam fik skaberen af Schedule 1 til at overveje en fuld pivot af landbrugsaktiviteter

Fremkomsten af Schedule 1 i 2025 faldt sammen med en periode, hvor Steams holdning til voksenorienterede temaer fik ny opmærksomhed. Managementspillet, der centrerede sig om at opbygge en narkooperation, brød alligevel igennem og blev en af årets mest konsekvente succeser.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Men skaberen af Schedule 1, Tyler, fortalte GamesRadar, at han havde forberedt sig på et helt andet udfald. Schedule 1 eksisterede med en anden identitet klar: en fuld konvertering til et farming-spil, hvis Valve afviste det.

Bekymringen dukkede op tidligt i udviklingen. Steam var begyndt at distancere sig fra visse voksen- eller følsomme temaer, og Tyler forventede muligheden for en strengere fortolkning af skildringer af stoffer. Denne tøven førte til en reserveplan, som ville have fjernet spillets kernepræmis og udskiftet den med afgrødecyklusser og landlige opgaver. Skiftet ville have udhulet projektets identitet, men det var designet til at holde værket i live, hvis Steam uventet blokerede det. Som han fortalte GamesRadar, var ideen enkel: fjern alle stofrelaterede elementer og genopbyg løkken omkring landbrug, hvis det var nødvendigt.

Plan 1 bestod i sidste ende Steams godkendelsesproces uden større komplikationer. Beredskabet forsvandt, og spillet blev lanceret i Early Access, hvor det blev et gennembrudshit. Spillertallet steg langt over forventningerne. På sit højdepunkt var mere end 459.000 spillere aktive på Steam. Næsten et år efter udgivelsen har det stadig stærke daglige tal, med en nylig 24-timers top på over 13.500.

Godkendelsen fra Valve beskyttede ikke projektet mod andre regulatoriske friktioner. Tyler sagde, at flere lande rejste problemer med spillets indhold. Australien nægtede i første omgang klassificering, hvilket blokerede distributionen. Situationen afspejlede tidligere beslutninger fra Australian Classification Board, som midlertidigt har stoppet titler på tværs af en bred vifte af genrer, fra DayZ til Disco Elysium. Schedule 1 havnede i samme limbo, før det endelig blev godkendt. Forsinkelsen begrænsede den tidlige tilgængelighed, men havde ringe langsigtet indflydelse på dets momentum.

Frygt for Steam fik skaberen af Schedule 1 til at overveje en fuld Farming Pivot 1

Spillet tiltrak også opmærksomhed under prisuddelingen. Ved Golden Joystick Awards 2025 vandt Schedule 1 Breakthrough Award og blev nomineret til Best Early Access Game. Anerkendelsen afspejlede omfanget af dets modtagelse og varigheden af dets spillerengagement. Anmeldelserne på Steam forbliver "overvældende positive". Mange spillere rapporterer trecifrede timeantal og nævner tempoet, strukturen og progressionen som centrale årsager til dets holdbarhed.

Tyler udviklede spillet stort set alene, bortset fra arbejdet på soundtracket af en samarbejdspartner. Projektets lille skala og fokuserede omfang muliggjorde hurtige opdateringer. Adskillige patches ændrede balancen, udvidede systemer eller introducerede nye funktioner, herunder kartelrivaliseringer og sæsonbestemte begivenheder. Resultatet bidrog til spillerfastholdelse og holdt spillet fremtrædende på Steam-hitlisterne hele året rundt.

Ideen om, at Schedule 1 kunne have lignet noget tættere på Stardew Valley, understreger, hvor smal vejen til udgivelse nogle gange føltes. En version centreret omkring afgrøder og landlige pligter ville være endt i en mættet niche snarere end et rum med færre direkte konkurrenter. Tylers lettelse over ikke at skulle ændre retning afspejler, hvor usandsynligt den alternative retning virker nu. Den nuværende version skabte sig en tydelig plads blandt managementspil og tilbyder en tone og et emne, der sjældent udforskes i stor skala.

Tyler har erkendt, at resultatet overgik hans forventninger. Kombinationen af vedvarende interesse, stærke anmeldelser og prisanerkendelse placerede Schedule 1 som en af 2025's definerende indie-historier. Dens succes understreger, hvordan et spil kan blomstre, selv når man navigerer i klassificeringsforhindringer og platformusikkerhed.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også, Schedule 1 får off-road skating og fejlrettelser i den seneste patch, da off-road skateboards slutter sig til Shred Shack-serien for $1.500, hvilket tilbyder en hurtigere vej hen over ujævnt terræn og tilføjer et lille, men velkomment twist til spillets bevægelsessystem.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK