Epic udfordrer Steams regler for AI-offentliggørelse, mens branchen diskuterer fremtidige arbejdsgange
Epic Games' chef, Tim Sweeney, satte spørgsmålstegn ved værdien af obligatoriske AI-oplysningsmærkater på digitale butikker med den begrundelse, at AI i spilproduktion allerede er ved at blive standard og ikke bør behandles som en særlig kategori. Hans kommentarer dukkede op, efter at en tidligere Unreal Engine-udvikler opfordrede markedspladser til at fjerne "Made with AI"-tagget på Steam. Diskussionen udfoldede sig offentligt og fik hurtigt reaktioner fra hele udviklermiljøet. Udvekslingen satte fokus på AI i spilproduktion, et emne, der fortsat splitter studier i deres tilpasning til skiftende arbejdsgange.
Sweeney svarede udvikleren Matt Workman, der skrev på X, at Steam og andre platforme burde droppe etiketten, fordi den ikke længere afspejler den praktiske udviklingsrealitet. "Enig," skrev Sweeney og tilføjede, at etiketten måske giver mening for kunstudstillinger eller licensmarkeder, hvor forfatterskab og rettigheder kræver klar dokumentation, men ikke for spilplatforme. Han sagde, at AI vil spille en rolle i næsten al kommerciel produktion fremadrettet, hvilket gør sådanne etiketter irrelevante for forbrugerne.
Få timer senere udvidede Sweeney sin holdning og antydede, at oplysningsstandarder kunne udvikle sig til absurditet, hvis de blev taget for vidt.
"Hvorfor stoppe ved brugen af AI? Vi kunne have obligatoriske oplysninger om, hvilket shampoomærke udvikleren bruger. Kunderne fortjener at vide det, lol." — Tim Sweeney
Steam kræver i øjeblikket, at udviklere erklærer, om AI-assisterede værktøjer har bidraget til nogen del af deres spil. Embark Studios' Arc Raiders er et eksempel. Deres Arc Raiders Steam-side indeholder en meddelelse, der forklarer, at proceduremæssige og AI-baserede værktøjer har hjulpet elementer i produktionen, samtidig med at det understreges, at det endelige arbejde afspejler holdets egne kreative beslutninger. Epic Games Store-versionen af spillet indeholder ikke en lignende meddelelse.

Forskellen i politikken mellem butiksfacader genåbnede en bredere samtale om gennemsigtighed, arbejdskraft og konkurrencepres. Nogle studier ser AI-oplysninger som en nødvendig kontekst for købere, der evaluerer kreativ autenticitet eller licensproblemer. Andre argumenterer for, at rutinemæssige pipeline-værktøjer ikke bør bære en offentlig markør, der indebærer særlig kontrol.
Sweeneys bemærkninger udløste øjeblikkelig modstand fra uafhængige udviklere, der fokuserer debatten på langsigtede konsekvenser for håndværk og beskæftigelse. Mike Bithell, kendt for Thomas Was Alone og andre titler, svarede på et opslag på Bluesky.
"Jeg synes bare, det her er virkelig trist. Forestil dig at være så sikker på, at du har brug for slibmaskiner til at udføre dit arbejde, at du overbeviser dig selv om, at ALLE må have brug for dem," skrev han. — Mike Bithell
Bithells synspunkt afspejler en voksende uro blandt teams, der ser generative systemer udvide sig til at omfatte skrivning, animation og asset pipelines. Hans kritik peger også på en bredere bekymring for, at normalisering af automatiserede værktøjer kan svække støtten til menneskestyret udvikling og sløre standarder for forfatterskab.
Sweeneys påstand om, at "AI vil være involveret i næsten al fremtidig produktion", signalerer, hvordan Epic muligvis vil gribe sin egen portefølje an, som spænder fra Unreal Engine-værktøjskæden til Fortnite og Epic Games Store. Enhver ændring i Epics interne processer vil sandsynligvis påvirke branchenormer i betragtning af virksomhedens skala og rækkevidde. Udviklere og udgivere følger nøje med, da beslutninger fra dominerende platformejere ofte former forventninger til fremtidige arbejdsgange og markedskrav.
Studier overvejer fortsat, om generative systemer kan strømline arbejdet uden at afskedige personale eller mindske kreativt ejerskab. Nogle virksomheder, herunder Krafton, har positioneret sig som "AI-første", hvilket har ført til kritik for at knytte strategisk retning til omkostningsbesparelser og frivillige afskedigelser. Andre forbliver forsigtige og tester lokaliseret anvendelse, samtidig med at de undgår offentlige forpligtelser.
Diskussionen om AI i spilproduktion vil sandsynligvis ikke køle af, især da platforme har forskellige politikker. Steams betegnelser forbliver uændrede for nu, hvilket placerer udviklerne i ansvaret for at skitsere deres værktøjer. Epics holdning antyder en divergerende tilgang, der behandler AI som endnu et standardinstrument i et voksende værktøjssæt.
Læs også, Shroud får fans til at stemme på Arc Raiders som GOTY, og det når 416.517 spillere – rekordhøjt antal: Streamer Michael “Shroud” Grzesiek opfordrede seerne til at støtte Arc Raiders som årets spil den 5. november, kort før skydespillet nåede en ny milepæl med 416.517 samtidige spillere på Steam, hvilket markerer den stærkeste stigning siden lanceringen.

11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus




Kommentarer