Dan Houser kaster et kritisk blik på AI's indflydelse på tværs af teknologi og spil
Rockstar-medstifter Dan Houser har brugt to nylige medieoptrædener til at skitsere et behersket syn på kunstig intelligens og de mennesker, der promoverer den. I et radiointerview og et separat tv-indslag beskrev han en voksende kløft mellem AI's markedsføring og dens praktiske værdi og satte spørgsmålstegn ved dømmekraften hos de ledere, der placerer teknologien som et kulturelt omdrejningspunkt.
Houser, der nu fokuserer på sin roman og debutspillet fra sit studie Absurd Ventures, sagde, at branchens nuværende AI-fortalere ofte præsenterer sig selv som dommere over kreativitet og menneskelige fremskridt uden at demonstrere de kvaliteter, de hævder at hæve.
"Nogle af de mennesker, der forsøger at definere menneskehedens fremtid, kreativitet, eller hvad det nu er, ved hjælp af AI, er ikke de mest humane eller kreative mennesker," sagde han under et interview på Virgin Radio UK med værten Chris Evans. "Så de siger på en måde: 'Vi er bedre til at være mennesker, end I er'. Det er tydeligvis ikke sandt." - Dan Houser
Han hævdede, at et snævert segment af tech-verdenen styrer offentlighedens forventninger, mens de mangler en afrundet følelse af perspektiv. Den bekymring blev skærpet, da samtalen drejede sig om, hvordan AI-systemer trænes, og hvordan de interagerer med det bredere internet.
"Jeg tror, at AI i sidste ende vil spise sig selv, for så vidt jeg forstår det... gennemsøger modellerne internettet for information, men internettet vil blive mere og mere fyldt med information, der er skabt af modellerne," sagde han. "Så det er lidt ligesom dengang, vi fodrede køer med køer og fik kogalskab." - Dan Houser
Houser erkendte, at AI udfører visse opgaver effektivt, men sagde, at dens nuværende grænser ofte tilsløres af ambitiøse påstande. Han mindede om lignende punkter under en nylig optræden på Channel 4's Sunday Brunch, hvor han bemærkede kløften mellem teknologiens annoncerede rækkevidde og dens reelle evner. Der, sagde han, er AI stadig en bred betegnelse, der anvendes på en lang række systemer snarere end et samlet gennembrud.

Han gentog, at teknologiens fortalere har en tendens til at love fuldspektrede løsninger på trods af ujævne resultater. Ifølge Houser skaber dette mønster en cyklus, hvor investorer og platformsejere behandler AI som en næsten uundgåelig fremtid, mens de er afhængige af hypotetiske fordele for at retfærdiggøre løbende udgifter.
Hans kommentarer var et ekko af synspunkter fra andre udviklere, som fortsat er forsigtige med at integrere AI fuldt ud i deres kreative pipelines. Teams bag projekter som The Witcher 3 og Dispatch har udtrykt bekymring for, at spil, der primært er bygget gennem automatiserede værktøjer, risikerer at miste karakter og intentionalitet. Nogle studier fortsætter med at udforske AI-assisterede workflows, men entusiasmen varierer meget.
Housers eget studie eksperimenterer med AI til sit kommende Absurdaverse-projekt, men med afmålte forventninger. Han sagde, at værktøjerne informerer om dele af udviklingen og optræder i den narrative ramme for hans roman, men de er ikke i nærheden af den gennemgribende transformation, som store teknologivirksomheder ofte lover.
Han beskrev også et bredere miljø, hvor teknologiplatforme akkumulerer rigdom og indflydelse i en hidtil uset skala. Disse virksomheder, sagde han, begynder med ambitioner om at forbedre verden, men står over for et øjeblik, hvor kommercielle incitamenter omformer deres mål. Han mener, at kunstig intelligens står i centrum for dette skift og tiltrækker investeringer og retorik, som ofte overgår de underliggende systemer.
På trods af disse advarsler erkendte Houser, at AI har skabt bemærkelsesværdige gennembrud, og at nogle applikationer allerede viser sig at være nyttige. Han fastholdt dog, at mange offentlige udtalelser fortsat er designet til at drive værdiansættelser frem for at afspejle teknologiens nuværende præstationer.
Hans kritik kommer på et tidspunkt, hvor AI er blevet et afgørende emne inden for spiludvikling. Store udgivere tester det på tværs af animation, skrivesupport og produktion af aktiver, mens andre er direkte imod at inkludere det. Mens debatten vokser, har Housers bemærkninger vægt på grund af hans erfaring med at forme nogle af mediets mest indflydelsesrige titler og hans fortsatte engagement i narrativt drevne projekter.
Læs også, Dan Houser reflekterer over spillets to forskellige veje: Hans seneste kommentarer bygger på tidligere bemærkninger om en voksende kløft mellem kreative ambitioner og kommercielt pres. I Channel 4's Sunday Brunch beskrev han en branche, der er spændt ud mellem eksperimenter og økonomiske forventninger, en spænding, som han mener vil forme retningen for både store studier og uafhængige skabere.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus




Kommentarer