EGW-NewsKojima beskriver OD som et projekt, der udfordrer gyserens grænser
Kojima beskriver OD som et projekt, der udfordrer gyserens grænser
142
Add as a Preferred Source
0
0

Kojima beskriver OD som et projekt, der udfordrer gyserens grænser

OD er ved at udvikle sig til et af Hideo Kojimas mest usikre og eksperimenterende projekter. Instruktøren siger, at holdet endnu ikke kan definere, hvad projektet skal blive til, og han indrømmer, at han ikke ved, om konceptet vil fungere. Bemærkningerne følger nye diskussioner om den Xbox-udgivne titel, som har været under udvikling siden den første annoncering i 2023, og som for det meste forbliver uforklaret i offentligt materiale.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

I en kommentar til ananweb, oversat af Automaton, sagde Kojima, at projektet afviger fra velkendte designrammer, selv når det sammenlignes med tidligere eksperimenter som Metal Gear eller Death Stranding. Disse spil introducerede stealth-systemer, traversal-strukturer og netværksfunktioner, der adskilte dem fra markedet, men de var stadig i overensstemmelse med kendte spilmodeller. OD, sagde han, er bygget på et andet fundament. Holdet forsøger at genopbygge selve servicestrukturen, og han forventer, at det bliver svært.

Han bemærkede, at den seneste trailer er fyldt med signaler om projektets retning, selv om ingen af dem afklarer spillets formelle form. Teaseren med undertitlen Knock kom i september og introducerede skuespillerne Sophia Lillis og Hunter Schafer gennem en række nærbilleder og minimal kontekst. Instruktøren Jordan Peele er også tilknyttet produktionen. Optagelserne antydede tempoet og indramningen i en førstepersons gysertitel, men Kojima advarede mod at tage den struktur for pålydende.

Instruktørens kommentarer understregede også, hvordan tidligere opfattelser har været i uoverensstemmelse med hans studios intentioner. Han mindede om, hvordan tidlige trailere for Metal Gear Solid 4 fik nogle seere til at tro, at spillet ville have et first-person shooter-format. For OD signalerede han et lignende potentiale for fejllæsning, selvom projektet denne gang strækker sig ud over genretvetydighed. Han beskrev det som et spil, en film og en ny form for medie på samme tid uden at uddybe, hvordan disse elementer interagerer.

Han erkendte, at nogle publikummer sandsynligvis vil afvise projektet, i hvert fald i begyndelsen. Han sagde, at teamet forventer varierede reaktioner og accepterer den risiko, mens de forfølger en uprøvet struktur. Udvikleren gentog, at de spor, der er indlejret i traileren, kan hjælpe seerne med at danne tidlige teorier. Alligevel understregede han, at OD repræsenterer et skift snarere end en nyfortolkning af etableret horrordesign.

OD er fortsat under udvikling hos Kojima Productions og vil blive udgivet af Xbox Game Studios. Studiet har ikke givet tidslinjer for yderligere opdateringer eller udgivelsesinformation, og ingen detaljerede systemer er blevet vist ud over de kontrollerede teaser-optagelser. Projektets omfang, format og distributionsmodel er alle åbne spørgsmål, mens holdet fortsætter arbejdet med et koncept, som Kojima beskriver som udfordrende og potentielt transformerende.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK