VHOLUME forvandler brutalistisk dystopi til en præcisions-parkour-legeplads
VHOLUME kommer ind i samtalen som et førstepersons parkourspil formet af brutalistisk design og bygget af udviklere med tilknytning til Babbdi og Straftat. Projektet kommer fra Léonard Lemaitre, en af skaberne bag Straftat, som arbejder sammen med Nathan Grange og Niels Tiercelin. IronEqual står for udgivelsen. Spillet placerer VHOLUME solidt i en linje af barske betonverdener og mekaniske rum, der prioriterer bevægelse, skala og rumlig spænding.
VHOLUME foregår i det, der beskrives som den forladte hovedstad i Afro-Eurasia, og spillerne spiller Robert, en ensom skikkelse, der bevæger sig gennem en by, der styres af et tyrannisk ministerium. Hans erklærede mål er at få genoprettet sin families inddragede rationeringsmærker. Omgivelserne virker tomme for andre mennesker, og der lægges vægt på isolation og arkitektur frem for social interaktion. Præmissen eksisterer hovedsageligt som en indramning, hvor fokus ligger på gennemrejse snarere end narrativ kompleksitet.
Visuelt læner VHOLUME sig kraftigt op ad brutalistisk billedsprog. Skærme viser store betonplader, der hænger over skyer, turbineudluftninger, der er indlejret i monolitiske strukturer, og smalle vinduer, der er stablet i gentagne mønstre. Nogle områder ligner forladte boliger eller industriel infrastruktur. Andre opløses i abstrakte arrangementer af ramper og blokke, der dukker op af tågen og minder om Straftats collagelignende niveaukonstruktion. Verden veksler mellem rum, der antyder beboelse, og rum, der føles bevidst fjendtlige eller upraktiske.

Den tekniske præsentation markerer et skift i forhold til teamets tidligere arbejde. Belysningen er blødere med diffuse skygger og en renere finish end Straftats eller Babbidis hårdere retroteksturer. Resultatet er en glattere og mere poleret overflade, som dog stadig er funderet i tung geometri og skala. Omgivelserne er stadig imponerende, men de virker mere velovervejede og kontrollerede og foretrækker klarhed frem for råhed.

Gameplayet er udelukkende centreret om bevægelse. Spillerne får mulighed for at hoppe, løbe, klatre og glide frit rundt i omgivelserne. Momentum spiller en central rolle og opmuntrer til ruter, der belønner hastighed og præcision. Designet understøtter eksperimenter og giver dygtige spillere mulighed for at finde genveje, gå uden om de planlagte stier og reducere gennemførselstiden. Niveauerne beskrives som labyrintiske, men ikke restriktive, og de er bygget til at blive lært, splittet ad og optimeret gennem gentagne løb.
"Bevægelsescentreret gameplay, hvor spilleren kan hoppe, løbe, klatre og glide med stor frihed." - Edwin Evans-Thirlwell
"Spillerne kan udnytte momentum, opdage genveje og bryde det labyrintiske design, hvilket gør hvert løb til en test af dygtighed og effektivitet, mens de jagter måltider."
På nuværende tidspunkt har VHOLUME ingen bekræftet udgivelsesdato og ingen formel trailer. Animerede klip er tilgængelige på spillets Steam-side og giver et kort glimt af, hvordan man bevæger sig rundt i omgivelserne. De første indtryk tyder på, at spillet vil appellere til spillere, der er tiltrukket af Mirror's Edge på grund af dets flow og vertikalitet, men uden seriens lyse glas- og stålæstetik. I stedet favoriserer VHOLUME masse, vægt og tilbageholdenhed.
Projektet fortsætter en klar linje fra Babbdi og Straftat, der forstærker interessen for arkitektur som både forhindring og identitet. VHOLUME forsøger ikke at udvide den formel. Det forfiner den og sigter mod en strammere, færdighedsdrevet oplevelse, der næsten udelukkende er formet af bevægelse gennem rummet.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus



Kommentarer