Motion Capture-skuespiller presser på for karakterfokuseret anerkendelse i prisuddelingssæsonen
Debatten om præstationsanerkendelse i spil er blevet skærpet efter succesen med Clair Obscur: Expedition 33 i prisuddelingen, hvor Clair Obscur-mocap-skuespilleren argumenterer for, at nuværende kategorier ikke afspejler, hvordan karakterer rent faktisk skabes. Maxence Cazorla, der udførte den fulde motion capture for hovedpersonen Gustave, har sat spørgsmålstegn ved, om priser, der udpeger én performer, nogensinde retfærdigt kan repræsentere samarbejde mellem karakterer.
Siden udgivelsen har Clair Obscur: Expedition 33 tiltrukket sig opmærksomhed for sit skuespil på tværs af stemmeføring, motion capture og manuskript. Jennifer English, Ben Starr og Charlie Cox modtog alle nomineringer til bedste skuespiller ved The Game Awards 2025. Cox blev nomineret for at give stemme til Gustave, spillets hovedperson. Den fysiske præstation, inklusive kropssprog, ansigtsbevægelser og sceneblokering, blev leveret af Cazorla, en fransk skuespiller, der arbejdede på rollen måneder før stemmeoptagelserne begyndte.

Billedkredit: Maxence Cazorla, Bag Voice/YouTube
Cazorlas kommentarer fulgte efter offentlig ros fra Cox, der brugte sin nominering til at rette opmærksomheden mod motion capture-processen. Cox' bemærkninger blev fremsat under et panel optaget af POSTA Entretenimiento, hvor han understregede, at Gustaves præstation primært blev bygget op gennem fysisk skuespil, før hans eget stemmearbejde blev tilføjet.
"Ja, jeg er begejstret over denne nominering," sagde Cox.
"Jeg har sagt det før, og jeg synes, det er vigtigt at sige, at der er en fantastisk fransk skuespiller ved navn Maxence Cazorla, som lavede næsten al motion capture-optagelsen til den rolle."
"Og derfor er jeg virkelig nødt til at give ham enhver nominering eller anerkendelse, jeg får, for jeg tror virkelig, at den karakters præstation er hans skyld, og min stemme var bare en del af den proces." - Charlie Cox
Cazorla uddybede senere, hvordan rollen var konstrueret, og beskrev en proces, der var tættere på filmproduktion end traditionel stemmeskuespil. Han udførte Gustaves scener fuldt ud, arbejdede ud fra manuskripter og instruktion under Guillaume Broche, før nogen stemmereplikker blev optaget. Først efter at filmholdet integrerede disse scener i spilmotoren, kom stemmeskuespillere ind i processen.
"Vi startede med at lave performance capture uden særlige begrænsninger og greb det an som en film," sagde Cazorla.
"Da optagelserne var færdige, og scenerne var blevet integreret i spilmotoren af det filmiske hold, trådte stemmeskuespillerne til og optog deres præstationer." - Maxence Cazorla
Cazorla bemærkede, at han ikke så den endelige version af Gustave med stemmer før måneder senere, da spillet var fuldt spilbart. Han beskrev slutresultatet som en fusion af flere discipliner snarere end en enkelt præstation, der rent kunne isoleres.
"I sidste ende er det kombinationen af disse to præstationer, sammen med det utrolige manuskript- og udviklingsarbejde, der fødte karakteren." - Maxence Cazorla
Da Cazorla blev spurgt direkte om anerkendelse af priser, modsatte han sig opfordringer til en separat kategori for motion capture med den begrundelse, at det stadig ville forenkle, hvordan moderne spil laves. Han forklarede, at karakteropbygningen alene inden for Clair Obscur varierer meget. Nogle roller er delt mellem to skuespillere, andre involverer tre eller flere bidragydere på tværs af fysisk præstation, stemmeføring og stuntarbejde. I nogle produktioner håndterer en enkelt skuespiller alle aspekter. I andre roterer holdene afhængigt af tidsplan og tekniske behov.
"Når det kommer til en potentiel motion capture-kategori, synes jeg, det er et delikat emne, fordi hvert spil er bygget forskelligt," sagde Cazorla.
I stedet pegede han på karakterbaserede priser som en mere præcis løsning og nævnte DICE Awards som et eksempel. Disse ceremonier anerkender karakterer snarere end individuelle kunstnere, hvilket giver mulighed for at give anerkendelse på tværs af skuespil, manuskriptforfatterskab, animation og design.
"Hvis man belønner Gustave som karakter og hans indflydelse på spillerne, så anerkender man Charlie Cox for stemmen, mig selv for præstationen, men også forfatterne, der formede hans personlighed, karaktertegnerne og alle, der bidrog til at bringe ham til live," sagde Cazorla.
Han fremstillede problemet som strukturelt snarere end personligt og understregede, at ingen enkelt bidragyder bør fremhæves på bekostning af andre, hvis arbejde forbliver ubemærket.
"Videospil er af natur en samarbejdsbaseret kunstform, og karakterer giver genlyd, fordi mange kunstnere giver dem deres sjæl," sagde Cazorla. "At hylde en Bedste Karakter-kategori føles mere logisk for mig end at isolere en enkelt performer og potentielt efterlade andre usynlige." - Maxence Cazorla

Diskussionen finder sted i et historisk år for Clair Obscur: Expedition 33. Titlen fik 12 nomineringer ved The Game Awards 2025, hvilket gjorde det til det mest nominerede spil i seriens historie, og spillet konkurrerede i kategorier lige fra præstation til Årets Spil. Ud over priser er spillets produktionsmetoder blevet et referencepunkt i samtaler om, hvordan skuespil anerkendes, efterhånden som præstationsgengivelsen bliver mere kompleks.
Læs også, Clair Obscur: Expedition 33 fejrede sin sejr i Årets Spil med en gratis DLC udgivet i december, der tilføjede en ny zone sent i spillet, yderligere udfordringer og udvidede tilpasningsmuligheder som en tak til spillerne efter den rekordbrydende præstation i priser.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer