Sword And Fairy 4 Remake signalerer ankomsten af et Clair Obscur-lignende spil
Det første tydelige Clair Obscur-lignende spil er dukket op, og det kommer fra Kina. Sword and Fairy 4: Remake, udviklet af UP Software, er blevet afsløret gennem en annonceringstrailer, der straks tiltrak opmærksomhed på, hvor tæt dets kampspil afspejler Clair Obscur: Expedition 33. Optagelserne dukkede op via Gematsu og den kinesiske platform bilibili, uden nogen officiel engelsk oversættelse tilgængelig på udgivelsestidspunktet.
Det ankommer i løbet af Clair Obscurs år, en periode defineret af vedvarende prisuddelingsmomentum og bred anerkendelse for Sandfall Interactives debut. Expedition 33 har fortsat med at høste store anerkendelser på trods af en kort kontrovers omkring brugen af AI-værktøjer, et tilbageslag, der ikke har bremset dets modtagelse eller synlighed. Den succes ser ud til at have accelereret efterligningen, hvor Sword og Fairy 4: Remake præsenterer sig selv som det første projekt, der afspejler Expedition 33's specifikke designsprog.
Traileren åbner med et kinesisk fantasymiljø. Adskillige miljøer dukker op i hurtig rækkefølge, herunder åbne landskaber, stiliserede ruiner og et befolket bycentrum. Disse sekvenser understreger skala og atmosfære snarere end narrativ klarhed. Når kampoptagelserne begynder, bliver lighederne umiskendelige. Turbaserede møder udfolder sig med dynamisk kamerabevægelse, tidsbestemte pareringer og overdrevne evneanimationer, der minder meget om præsentationen af Expedition 33.
Sword and Fairy 4 er ikke et nyt spil. Det originale spil blev udgivet i 2007 og var en del af en langvarig kinesisk RPG-serie, der er bedre kendt for traditionel, menudrevet kamp. Genindspilningen ser ud til at afvige markant fra denne struktur. Kampene anvender filmisk indramning, reaktive forsvarsmekanikker og brugergrænsefladeelementer, der er tæt forbundet med Sandfalls seneste arbejde. På flere tidspunkter er ligheden stærk nok til, at individuelle optagelser kan forveksles med optagelser fra en Expedition 33-udvidelse.
Selvom Clair Obscur ikke opfandt turbaseret kamp, ændrede dens udførelse forventningerne. Perfekte pareringsvinduer, kameradrevet koreografi og forbedret visuel feedback skabte et system, der føltes umiddelbart og fysisk uden at opgive turstrukturen. Sword and Fairy 4: Remake ser ud til at anvende den formel i sin helhed, fra kameravinkler til mødetempo, snarere end blot at hente løs inspiration.
Den offentlige reaktion har næsten udelukkende fokuseret på disse paralleller. Seere, der er bekendt med det originale Sword and Fairy 4, bemærkede toneskiftet og påpegede, hvor langt genindspilningens kamppræsentation har bevæget sig fra sine rødder. Andre bemærkede, at Expedition 33's indflydelse nu fremstår konkret snarere end spekulativ, hvilket markerer en overgang fra beundring til gengivelse.

Der er stadig kun få bekræftede oplysninger ud over traileren. Der er ikke annonceret noget udgivelsesvindue, platforme eller gameplay-fordeling. Uden oversat dialog forbliver historiens kontekst uklar. Det, der er synligt, er dog et bevidst forsøg på at tilpasse sig en kampidentitet, der allerede har vist sig at være succesfuld på en global scene.
Trods ligheden signalerer fremkomsten af et Clair Obscur-lignende spil endnu ikke fødslen af en ny genre. Turbaserede systemer har en lang historie på tværs af regioner og studier. Expedition 33 forfinede og personliggjorde eksisterende ideer i stedet for at erstatte dem. Sword and Fairy 4: Remake antyder, at forfinelse nu bliver taget i brug andre steder, i hvert fald i form.
Læs også, Fansene er splittede omkring Clair Obscur: Expedition 33s succes ved The Game Awards 2025, hvor spillet satte en ny rekord ved at vinde ni priser og dermed overgå The Last of Us: Part II.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer