EGW-NewsCyberpunk 2077-efterfølgeren til multiplayer udløser modstand i tidlig spiller
Cyberpunk 2077-efterfølgeren til multiplayer udløser modstand i tidlig spiller
248
Add as a Preferred Source
0
0

Cyberpunk 2077-efterfølgeren til multiplayer udløser modstand i tidlig spiller

Cyberpunk 2077-efterfølgeren er allerede under debat år før den forventede udgivelse, da rapporter antyder, at CD Projekt Red muligvis prioriterer en multiplayer-komponent, som dele af fanbasen ikke ønsker. Diskussionen følger en nylig analytikerbaseret prognose, der placerer efterfølgerens lancering omkring 2030 og hævder, at studiet investerer kraftigt i online-systemer sideløbende med den centrale rollespilsoplevelse.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Cyberpunk 2077 blev udgivet for mere end fem år siden og har siden gennemgået omfattende revisioner, der har ændret dets omdømme. Selvom spillet nu bredt betragtes som et stærkt singleplayer-RPG, fortsætter dets problematiske lancering med at forme forventningerne til det, der følger. Den kontekst har gjort tidlige rygter om Cyberpunk 2077-efterfølgeren usædvanligt følsomme, især når de peger på designvalg, som nogle spillere forbinder med højere risiko og længere udviklingstidslinjer.

Den fornyede samtale begyndte på Reddit, hvor brugeren Extreme_Maize_2727 delte en artikel fra Techtroduce, der skitserede en analytikers prognose for efterfølgerens udvikling. Artiklen er ikke baseret på officielle udtalelser fra CD Projekt Red. I stedet trækker den på studiets historie, bemandingstendenser og tidligere offentlige kommentarer for at estimere et udgivelsesvindue ud over 2030 og for at argumentere for, at multiplayer-systemer nu er en del af den langsigtede plan. Ifølge analysen ser studiet multiplayer som en måde at forlænge engagementet over mange år, selvom den tilgang øger omkostningerne og komplicerer produktionen.

Multiplayer har en kompliceret historie inden for Cyberpunk-serien. CD Projekt Red bekræftede tidligere, at et selvstændigt multiplayer-projekt knyttet til Cyberpunk 2077 var under udvikling, kun for at annullere det efter det originale spils lancering. På det tidspunkt sagde studiet, at de fokuserede på at forbedre og udvide singleplayer-oplevelsen. Den beslutning førte til store opdateringer og Phantom Liberty-udvidelsen, men den efterlod også multiplayer som en uafklaret idé snarere end en færdig funktion.

Forslaget om, at multiplayer kunne vende tilbage i Cyberpunk 2077-efterfølgeren, er ikke blevet hilst velkommen af alle spillere. I Reddit-diskussionen omkring artiklen udtrykte flere brugere bekymring for, at online-systemer ville udvande det, de ser som seriens styrke. En kommentator, Nemisis_007, argumenterede for, at studiet burde koncentrere sig udelukkende om at opbygge en dybdegående, poleret singleplayer-kampagne i stedet for at opdele ressourcer.

"Jeg foretrækker, at de lægger alt i at skabe en utrolig singleplayer-oplevelse," — Nemisis_007

Den holdning blev gentaget af andre, der satte spørgsmålstegn ved, om Cyberpunks kernemekanikker ville kunne overføres pænt til et onlineformat. En anden bruger, CranEXE, reagerede direkte på spekulationerne om multiplayer med skepsis forankret i gameplay-design snarere end ideologi.

"Jeg vil ikke have et onlinespil. Sandevistan og andre implantater ville ikke engang fungere ordentligt i et onlinemiljø," — CranEXE

Bekymringen fremhæver en praktisk udfordring. Cyberpunk 2077's kamp- og progressionssystemer er i høj grad afhængige af tidsmanipulation, ekstreme karakteropbygninger og spillerspecifikke magtfantasier. At oversætte disse elementer til et fælles rum ville kræve begrænsninger eller rebalancering, der fundamentalt kunne ændre, hvordan spillet føles. Selvom uofficielle multiplayer-mods til Cyberpunk 2077 findes, er de eksperimentelle og ikke bundet af de samme forventninger til balance, retfærdighed eller langsigtet support, som en officiel tilstand ville kræve.

Cyberpunk 2077-efterfølgeren multiplayer-rapporter udløser tidlig spillermodstand 1

Ingen af de rapporterede detaljer om Cyberpunk 2077-efterfølgeren er blevet bekræftet af CD Projekt Red. Studiet har ikke annonceret en liste over funktioner, udviklingsomfang eller udgivelsesvindue. Det er klart, at efterfølgeren ikke er virksomhedens umiddelbare fokus. CD Projekt Red prioriterer i øjeblikket den næste Witcher-titel, almindeligvis omtalt som The Witcher 4, som forventes at udkomme omkring 2027, på trods af at der stadig mangler en fast dato.

Produktionsordren antyder, at Cyberpunk 2077-efterfølgeren stort set vil forblive ude af syne i adskillige år endnu. Selv hvis udviklingen er i gang, indikerer studiets tidligere tilgang, at offentlige teasere kan ankomme længe før lanceringen. Cyberpunk 2077 blev først afsløret i 2013, år før den endelige udgivelse og længe før The Witcher 3 blev udgivet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Spillerne følger nøje CD Projekt Reds næste træk. Uanset om multiplayer bliver en central funktion eller forbliver en sekundær tilstand, påvirker den blotte mulighed allerede forventningerne til Cyberpunk 2077-efterfølgeren, længe før Night City er klar til at åbne dørene igen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK