EGW-NewsSonys patenterede AI-genererede vejledninger til videospil og Ghost Assistance System
Sonys patenterede AI-genererede vejledninger til videospil og Ghost Assistance System
239
Add as a Preferred Source
0
0

Sonys patenterede AI-genererede vejledninger til videospil og Ghost Assistance System

Sony tog i år patent på AI-genererede tutorials til videospil og afslørede et system, der er designet til at indsætte kunstig intelligens direkte i live gameplay for at guide spillerne gennem vanskelige sektioner. Ansøgningen beskriver en metode, der erstatter eller supplerer traditionelle tutorials med en AI-drevet "spøgelsesfigur", der demonstrerer handlinger inde i selve spillet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Ideen dukkede op i offentligheden efter at være blevet markeret af Boing Boing, selvom den fik større opmærksomhed efter dækning af Kotaku.

Dokumentet, der blev indsendt i april og offentliggjort senere i 2025, skitserer det, Sony kalder "ghost assistance". I dette system forbindes en spilsession med en AI-motor, der genererer en spøgelseskarakter, som er i stand til at bevæge sig gennem de samme interaktive stier som spilleren. I stedet for statiske beskeder eller forudindspillede videoer dukker spøgelset op i den aktive spilverden og udfører de handlinger, der er nødvendige for at komme videre.

I patentet står der, at spøgelsets handlinger er knyttet til det specifikke øjeblik, som spilleren kæmper med, snarere end et generelt tutorial-segment. Systemet er designet til kun at blive aktiveret, når en dedikeret tilstand er aktiveret, hvilket tyder på, at spillerne helt kan fravælge det. Sony beskriver også justerbare niveauer af assistance, lige fra visuelle overlays, der angiver mål, til fulde demonstrationer af knapinput. På det højeste niveau kan spøgelset fuldføre opgaven på spillerens vegne.

"De interaktive handlinger fra spøgelseskarakteren er konfigureret til at bringe spøgelseskarakteren videre ad en interaktiv sti i spillet." - Sony-patentansøgning

Ud over bevægelses- og kampdemonstrationer beskrives AI-spøgelset som samtalende. I ansøgningen står der, at systemet kan bruge naturligt sprog til at kommunikere med spilleren, besvare spørgsmål eller forklare mekanik mundtligt. Denne interaktion ligner nuværende samtale-AI-værktøjer, selvom Sony ikke nævner nogen specifikke modeller. Virksomheden bruger gentagne gange udtrykket "AI", men undgår direkte henvisninger til generative systemer, der ofte forbindes med store sprogmodeller.

Sonys patenterede AI-genererede vejledninger til videospil og Ghost Assistance System 1

Træningsdata behandles i detaljer. Sony siger, at AI'en vil blive trænet på "en række kilder til træningsoptagelser", så den kan analysere live-gameplay og tilbyde kontekstuelle svar. Disse kilder kan omfatte optagelser fra tidligere spillersessioner, både inden for og uden for Sonys netværk, samt onlinemateriale som f.eks. hjemmesidebeskrivelser eller indlæg på sociale medier. Patentet bemærker også, at behandlingen kan fordeles på flere serverenheder i et datacenter i stedet for udelukkende at være afhængig af lokal hardware.

Et andet afsnit lægger vægt på tilpasningsevne. AI-modellen beskrives som i stand til løbende at lære af nye spilscenarier, efterhånden som spilleren gør fremskridt. Det vil gøre det muligt for spøgelset at forfine sine reaktioner over tid og tilpasse sig forskellige spillestile eller tilgange til den samme udfordring. Sony ser dette som en måde at reducere frustrationen på uden at tvinge spillerne ind i stive tutorial-strukturer.

Spøgelsesfigurens udseende er med vilje fleksibelt. Ifølge ansøgningen kan den tage form af figurer fra andre spil, filmfigurer eller brugergenererede designs. Denne tilpasning præsenteres som valgfri, men den rejser spørgsmål om licens og konsistens, som patentet ikke løser.

"Spøgelsesfiguren kan repræsenteres som en figur fra en film, en figur fra et andet spil eller en brugergenereret figur." - Sonys patentansøgning

Sony giver et detaljeret eksempel for at illustrere, hvordan systemet kan fungere i praksis. I det scenarie optræder spøgelset som Yoda fra Star Wars og tilbyder både fysiske demonstrationer og mundtlig vejledning under spillet. Eksemplet beskriver, hvordan Yoda udfører bevægelser, taler til spillerens karakter og dukker op på skærmen som en del af spilscenen, mens der gives instruktioner.

"Som eksempel kan spøgelsesfiguren være en animeret repræsentation af den alvidende Yoda fra Star Wars."- Sony-patentansøgning

Ansøgningen udforsker også hardwareintegration ud over selve konsollen. Sony foreslår, at systemet kan spore en spillers blik eller bruge et kamera til at tage billeder af det rum, spilleren befinder sig i. Disse funktioner præsenteres som valgfrie forbedringer, der kan hjælpe AI'en med at afgøre, hvornår en spiller er forvirret eller uengageret. Dokumentet specificerer ikke, hvordan data skal opbevares eller beskyttes, hvilket efterlader spørgsmålet om privatlivets fred uafklaret.

På trods af detaljerne forbliver patentet spekulativt. Sony har en lang historie med at indgive patenter, som aldrig når ud til forbrugerne. Dette dokument beskrives også som en videreudvikling af et lignende patent, der blev indleveret i 2023, hvilket tyder på en langsom og iterativ tilgang snarere end en snarlig frigivelse. Hvis systemet bliver implementeret, vil det sandsynligvis kræve kraftigere hardware og serverinfrastruktur, end den nuværende PlayStation 5 tilbyder.

Sony Patented AI-Generated Video Game Tutorials And The Ghost Assistance System 2

Præmissen for dette patent er at erstatte passiv instruktion med aktiv, AI-drevet demonstration. Det antages, at det er mere effektivt at se en opgave udført i realtid i spillerens egen session end at læse vejledninger eller afspille statiske videoer. Det er stadig usikkert, om spillerne vil byde velkommen til en AI-tilstedeværelse, der kan tale, handle og endda tage kontrol.

Sony angiver ikke, hvornår eller om dette system vil blive vist i et kommercielt produkt. En eventuel udrulning vil sandsynligvis ske i forbindelse med en fremtidig konsolgeneration på grund af de beskrevne tekniske krav. Indtil videre findes Sonys patenterede AI-genererede tutorials til videospil kun på papiret og skitserer en vision, der blander live gameplay, maskinlæring og interaktiv instruktion.

Læs også: Sony har bekræftet det månedlige PlayStation Plus-program for januar 2026 med Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed og Core Keeper tilgængelige på PlayStation 4 og PlayStation 5 fra den 6. januar til den 2. februar.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK