StarRupture dukker op som et overlevelses-RPG på Steam
StarRupture har bevæget sig hurtigt. Få dage efter lanceringen af Early Access nåede StarRupture toppen af Steams liste over populære spil og tiltrak titusindvis af spillere og stærk tidlig feedback. Jeg ser responsen afspejlet i SteamDB-tal snarere end i markedsføringspåstande. Spillet toppede med mere end 28.000 samtidige spillere i et 24-timers vindue og har i øjeblikket en 82 procent positiv brugervurdering. For et nyt overlevelsesrollespil i en åben verden i en overfyldt genre er det en bemærkelsesværdig start.
Projektet kommer fra Creepy Jar, studiet bag Green Hell. Den baggrund viser sig i spillets struktur. StarRupture spilles i første person og sætter spillerne af på en fjendtlig fremmed planet uden nogen udgangsrute. Overlevelse afhænger af at indsamle ressourcer, bygge baser og håndtere miljøtrusler. Jeg spillede nok til at lægge mærke til, hvor hurtigt systemerne lagde sig oven på hinanden. Minedrift giver næring til håndværk. Håndværk understøtter forsvaret. Forsvar betyder noget, når det fremmede dyreliv begynder at presse sig på.
Base-building er centralt snarere end valgfrit. Strukturer er modulære og funktionelle, bygget til at forarbejde materialer, generere strøm og beskytte mod angreb. I modsætning til rene sandkassebyggerier tjener layoutet her overlevelsespresset. Vejrskift tvinger til forberedelse. Temperatursvingninger påvirker bevægelse og udholdenhed. Udforskning føles forbundet med risiko snarere end sightseeing.
Kampene læner sig op ad sci-fi shooter-mekanik. Våben føles praktiske og værktøjsagtige, designet til at tynde ud i aggressive væsener snarere end at dominere omgivelserne. Møder har en tendens til at eskalere, når spillerne bevæger sig længere væk fra etablerede baser. Jeg ser tydelig indflydelse fra både No Man's Sky og Minecraft, men spillet undgår at kopiere nogen af dem direkte. Der er ingen interplanetariske rejser. Fokus er på at mestre én planet i stedet for at hoppe mellem mange.
Udviklerne beskriver omgivelserne i direkte vendinger:
"Den planet, spillerne er strandet på, vil overraske dig hver gang, med ekstreme temperaturer og en horde af aggressive fremmede væsener." - Creepy Jar
Den beskrivelse matcher oplevelsen fra øjeblik til øjeblik. Biomer ændrer sig hurtigt. Nogle områder straffer langsom bevægelse. Andre oversvømmer skærmen med fjender, så snart alarmer eller maskiner tiltrækker sig opmærksomhed. Udforskning bliver ofte til tilbagetrækning, hvilket forstærker behovet for at udvide og befæste hjemmebaser, før man trænger dybere ind.

Multiplayer-support er indbygget fra starten. Samarbejde giver mulighed for fælles konstruktion og koordineret kamp, hvilket ændrer tempoet. Solospil lægger vægt på forsigtighed og planlægning. Co-op-spil læner sig op ad specialisering, hvor spillerne deler opgaverne mellem kamp, indsamling og basestyring.
StarRupture ligger i øjeblikket nummer et på både Trending Games- og Popular Releases-hitlisterne på SteamDB. Denne placering afspejler aktiv interesse snarere end langsigtet salgshistorik. Early Access-opdateringer vil afgøre, om spillet holder opmærksomheden ud over den første bølge.

Køreplanen skitserer planlagte tilføjelser i løbet af de kommende måneder. De omfatter nye biomer, udvidet historieindhold og mere udviklede slutspilsystemer. Ingen af disse funktioner er live endnu, men rammerne understøtter dem. Systemer, der allerede er på plads, tyder på plads til skalering snarere end genopfindelse.
Priserne spiller også en rolle i det tidlige momentum. En lanceringsrabat på 20 procent løber frem til 20. januar og sænker barrieren for spillere, der er nysgerrige på genren. Kombineret med synlige resultater på hitlisterne er denne rabat med til at forklare den nuværende tilstrømning af spillere.

Indtil videre føles StarRupture på Steam som en fokuseret Early Access-udgivelse snarere end et proof-of-concept. Kernemekanikken er til stede, funktionel og understøtter allerede længerevarende spilsessioner. Jeg ser færre pladsholder-systemer end forventet på dette stadie. Stabiliteten holder under multiplayerbelastning, og progressionssløjferne forbindes uden åbenlyse huller.
Den åbne verdens overlevelsesrum fortsætter med at vokse, men kun få udgivelser klatrer så hurtigt op ad Steam-hitlisterne. StarRuptures tidlige præstationer tyder på, at det er nået ud over et nichepublikum. Om det bliver ved med at nå ud, vil afhænge af opdateringskadencen, og hvor godt fremtidigt indhold uddyber det, der allerede er der.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer