Hvordan vi endelig gjorde The Sims 4 sjovt
Jeg har været en livslang fan af The Sims-serien, så da udvidelsespakken Fortryllet af naturen blev lanceret i juli 2025, var jeg klar til at kaste mig ud i det igen. Denne pakke tilføjede fe-Sims, magiske lidelser og nye tøj- og møbelgenstande. Som veteran var jeg forberedt på at blive skuffet. Spillet blev lanceret i 2014 med minimalt indhold og manglede selv grundlæggende funktioner som pools eller småbørn.
I løbet af det seneste årti har EA tilføjet indhold gennem gratis opdateringer og en lang række DLC-pakker, men mange af dem har været undervældende, ofte på grund af fejl. Det skabte et frustrerende gameplay-loop: Man brugte timer på Create-A-Sim og byggede et hus, men så kedede man sig eller blev frustreret over manglen på ting at lave og loggede af i månedsvis. Oplevelsen føltes ofte ufuldstændig fra starten.
Da jeg gik i gang med Enchanted By Nature-udvidelsen, var mine forventninger lave. Jeg vil gerne takke Polygon for deres indsigt i denne sag. Jeg skabte en fe-Sim ved navn Nyx, nød de nye tøjmuligheder og flyttede hende ind i et hjem. Kort tid efter fik hun et jobtilbud fra manden med leen om at blive sjælesørger, en karriere, der blev introduceret i Life & Death-udvidelsen. Jeg afslog høfligt tilbuddet på hendes vegne.

Nyx tog derefter til en fe-bar, hvor hun mødte og forelskede sig i en anden fe ved navn Nadya. Deres forhold udviklede sig hurtigt. Kort efter at Nadya var flyttet ind, så hun, hvordan Nyx blev ramt af lynet, efter at hun ikke havde beroliget en gnom i sit hus; hun overlevede. De besluttede sig for at få en "Science Baby", en funktion, der gør det muligt for par af samme køn at få biologiske børn. De bestilte én baby, men fik tvillinger, som jeg straks tilpassede i Create-A-Sim, så de lignede charmerende og foruroligende væsner. For første gang oplevede jeg den kreative frihed og kaotiske charme, jeg havde savnet i The Sims 4.

Efter nogle timers spil gik det op for mig, at jeg virkelig havde det sjovt. Jeg kæmpede ikke med at koordinere tøj, et almindeligt problem, da spillet mangler den fulde farvetilpasning fra The Sims 3. Spillet har stadig sine tekniske problemer; Nyx syntes at blive syg med en ny lidelse hver anden dag. Men for en gangs skyld ødelagde fejlene ikke min oplevelse. Spillet føltes komplet. Denne følelse skyldes dog sandsynligvis, at jeg ejer alle spillets 98 DLC-pakker. Disse pakker spænder fra 5 dollars for et lille sæt til 40 dollars for en fuld udvidelse. Ingen er tvunget til at købe dem, men grundspillet er så sparsomt, at en god oplevelse næsten kræver dem. Det vil koste omkring 1.600 dollars at købe dem alle, afhængigt af salg og bundter. Jeg har altid været en purist med The Sims og har undgået de fleste mods bortset fra det uundværlige MC Command Center, og jeg har købt alle udvidelser til alle fire hovedspil.

De første tre Sims-spil var fornøjelige ved lanceringen. Deres DLC'er forbedrede en allerede komplet oplevelse. I modsætning hertil føles Sims 4's udvidelser ofte som om, de udfylder huller, der ikke burde have eksisteret i første omgang. The Sims 3 havde i alt 20 DLC-pakker. Det nuværende spil har næsten 100 og rejser spørgsmål om, hvordan vi er nået til et punkt, hvor et digitalt dukkehusspil kræver et firecifret budget for at være engagerende. Jeg har det endelig sjovt med The Sims 4, og jeg nød endda Adventure Awaits-pakken sidste efterår. Men det er en skam, at det har taget et årti og en betydelig økonomisk investering at nå hertil. Det gør mig bekymret for seriens fremtid, især når EA styrer den i retning af en MMO-model.
Kerneoplevelsen i spillet har været begravet under et bjerg af betalt indhold i årevis. Jeg var nødt til at navigere gennem utallige pakker for at finde det sjove, der plejede at være til stede i grundspillet fra dag ét. Det ændrer mit syn på spillet og gør det til en kalkuleret investering i stedet for en simpel fornøjelse. Rejsen til at nyde The Sims 4 var lang og dyr, og det er en realitet, som gør min nuværende glæde mere forsigtig i forhold til det, der kommer.
Læs også, at holdet bag The Sims har udtalt, at dets kerneværdier forbliver uændrede frem mod 2026. Det skete, efter at EA's aktionærer havde godkendt et forslag om, at Saudi-Arabien og forskellige private kapitalfonde skulle købe EA for 55 milliarder dollars. Handlen, som afventer den amerikanske regerings godkendelse, vil placere 93,4 procent af EA under Saudi-Arabiens offentlige investeringsfonds ejerskab.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer