Valheim-spiller nægter at stoppe med at bygge dollargeneraler trods venners protester
En vikingesandkasse er ikke bygget til detailsatire, men Valheim har vist sig at være fleksibel nok til at rumme det. I de første timer efter at et sæt skærmbilleder dukkede op på X, så jeg en velkendt overlevelsesverden skifte tone. Terrænet forblev det samme, men vartegnene ændrede sig. Træhaller og stentårne gav plads til fluorescerende gange og brede parkeringspladser. Dette var Valheim, men det var også noget andet.
Takket være PC Gamer nåede skærmbillederne ud til et større publikum og viste, hvordan en delt server kan blive en slagmark uden PvP.
Historien begynder med Greg The Sorcerer, en X-bruger, der besluttede, at den bedste brug af Valheims byggeværktøjer ikke var langhuse eller vagttårne, men Dollar General-butikker. Det første billede viste en enkeltstående butik på en lys mark, bygget af træ og sten, med et gult skilt på forsiden. Indenfor var rummet oplyst af et skarpt hvidt lys, der stødte sammen med spillets dæmpede himmel. Greg formulerede det enkelt og beskrev opslaget som en måde at irritere vennerne på, samtidig med at han lænede sig ind i joken.
"Pisser mine venner i Valheim af ved at bygge Dollar Generals," skrev Greg og bemærkede den "modbydelige fluorescerende belysning." - Greg The Sorcerer
Det første byggeri var ikke alene længe. Greg fulgte op med en advarsel, der var mere et løfte end en trussel, og skrev, at navnet var i flertal, fordi der ville komme flere. Reaktionen fra andre spillere på serveren var øjeblikkelig og forvirret. Paladin Posting, som var en af de første, der faldt over buildet, reagerede med vantro over at se en moderne discountkæde falde ned i et nordisk efterliv.
"WTF ER EN DOLLAR GENERAL? HVORFOR ER DEN PÅ MIN VALHEIM-SERVER?"- Paladin Posting
Inden for få timer viste skærmbilleder en anden butik et andet sted. Bygningerne fulgte den samme formel: kasseformede konturer, lys skiltning og interiør arrangeret som gange. De så alle sammen velovervejede ud, ikke forhastede, og der var ryddet plads omkring dem, som om der fandtes zonelove selv her. Greg lænede sig ind i optrapningen, spejdede efter uberørte græsarealer og udpegede dem, før byggeriet gik i gang.
"Det ser ud til at være det perfekte sted til endnu en Dollar General" - Greg The Sorcerer
Få minutter senere stod der en færdig butik på det stykke jord, komplet med en parkeringsplads foran. Joken landede på grund af dens engagement. Intet i Valheim opfordrer til denne form for realisme, men alligevel blev bygningerne ved med at dukke op. En anden spiller, Woman Mage, delte sit eget screenshot og kaldte situationen absurd. Paladin Posting vendte tilbage igen, og denne gang råbte han med store bogstaver, at han havde fundet endnu en transformeret lokation.
Knækpunktet kom med en besked, der blev spredt sammen med et billede af et gigantisk grinende emoji-skilt, der var sat op et eller andet sted på serveren. Skiltet, som formentlig var endnu et Greg-projekt, ragede op over landskabet og gjorde joken bogstavelig.
"JEG VIL IKKE SPILLE VALHEIM MED GREG LÆNGERE,"- Paladin Posting
Paladin Posting sagde senere, at de ødelagde emoji-skiltet, men der blev ikke nævnt noget om at fjerne butikkerne eller stoppe bygherren bag dem. Den tilbageholdenhed viste sig at være dyr. Den næste dag eskalerede Greg fra discountbutikker til spisesteder og placerede et Waffle House midt i et sumpbiom. Bygningen var omgivet af grumset vand og fjendtligt terræn, men alligevel var dørene åbne.
Greg opfattede byggeriet som et spørgsmål om udholdenhed snarere end humor.
"Indbyggerne på dette sted er måske døde for længe siden, men vaffelhuset står stadig stærkt," - Greg The Sorcerer
Referencen landede, fordi Waffle House sjældent lukker, selv ikke i forbindelse med orkaner, et ry, der uden problemer kan overføres til Valheims fjendtlige sumpe. Et opfølgende billede afslørede, at interiøret var bemandet med et enkelt skelet, der stod i stedet for en medarbejder. Da Paladin Posting opdagede det, var deres reaktion en blanding af forvirring og resignation. De beskrev senere servicen som dårlig, hvilket kun skærpede parodien.
Det, der skiller sig ud, er ikke bare joken, men hvor let Valheim tog den til sig. Spillets systemer modstod ikke indtrængen af moderne butikslokaler. Træbjælker, stenvægge og belysningsmekanik gjorde, at bygningerne tydeligt fremstod som det, de var beregnet til at være. Humoren kom fra genkendelse, ikke fra forklaring. Spillerne vidste, hvordan en Dollar General eller et Waffle House så ud, og spillet gav lige præcis nok værktøjer til at gøre idéen læsbar.
Greg har ikke skrevet noget, siden spisestedet dukkede op, men mønsteret er fastlagt. Medmindre serveren griber ind, vil flere strukturer følge. Episoden viser, hvordan fælles overlevelsesverdener kan blive til scener for langstrakte bits, drevet af en spillers vedholdenhed og en andens voksende frustration. Valheim ændrede sig ikke, men det gjorde måden, den blev brugt på, og det var nok til at forvandle et stille vikingeefterliv til en stribe uønskede vejstoppesteder.

Kommentarer