EGW-NewsHytale CEO svarer på X til Minecraft Lead's Bluesky-indlæg og lover en unik fremtid
Hytale CEO svarer på X til Minecraft Lead's Bluesky-indlæg og lover en unik fremtid
2004
Add as a Preferred Source
0
0

Hytale CEO svarer på X til Minecraft Lead's Bluesky-indlæg og lover en unik fremtid

En nylig udveksling på de sociale medier gav et indblik i dynamikken mellem Minecraft og det nye sandkassespil, Hytale.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Jens Bergensten, chefdesigner hos Mojang, delte sine første indtryk af Hytale i et indlæg på Bluesky. Han beskrev spillet som "meget poleret", men bemærkede, at han "gerne ville have, at det var mere anderledes", og konkluderede, at han i sin nuværende tilstand "bare hellere ville spille Minecraft".

Simon Collins-Laflamme, CEO for Hytale-udvikleren Hypixel Studios, svarede på X med en ærlig anerkendelse af feedbacken. Han accepterede kritikken og kaldte kommentaren om spillets polering for "det bedste kompliment, vi nogensinde kunne få." Collins-Laflamme, der selv er en veteran i Minecraft-modding-scenen, udtrykte sin respekt for Mojangs arbejde og var enig i Bergenstens nuværende præference for det mere funktionsdygtige Minecraft.

Jeg forstår Jens' følelse, når han siger: "Jeg vil hellere bare spille Minecraft". På nuværende tidspunkt har han nok ret i at have det sådan. Vi har ikke haft tid til at tilføje alle de funktioner, der gør os unikke, og den tidlige spiloplevelse, vi har, er ret skrabet i forhold til, hvad vi kan gøre med World Gen V2 og andre kommende funktioner.

- Simon Collins-Laflamme

Hypixels køreplan for Hytales tidlige adgang er ambitiøs. Studiet har til hensigt at skabe en tydelig identitet for spillet ved at lægge vægt på et kamp-eventyr og en fantasy-baseret oplevelse. Udviklingsplanen omfatter forbedret og udvidet verdensgenerering, en dedikeret eventyrtilstand med RPG-mekanik og en række omfattende modding-værktøjer.

Collins-Laflamme sagde, at målet ikke er at konkurrere med Minecraft, men at skabe en ny slags sandkasseoplevelse for spillere, der søger noget andet. Han lovede et "stort skift" mellem de to spil, efterhånden som disse fantasy-fokuserede funktioner udvikles og udvides. De kommende måneder og år vil vise, om Hytale kan leve op til dette løfte og etablere sin egen unikke plads i genren.

Læs også vores Hytale-anmeldelse, hvor vi konstaterer, at det længe ventede sandkassespil er lanceret i tidlig adgang med et solidt fundament og et enormt potentiale. Det voxel-baserede RPG, der foregår i en proceduremæssigt genereret fantasiverden, blev udviklet af medlemmer af Hypixel-serverteamet med finansiering fra Riot Games. Efter en kort aflysning i 2025 blev spillet genoplivet og udgivet den 13. januar 2026 med Minecraft-spillere, der er på udkig efter en mere robust fantasy- og eventyrfokuseret oplevelse, som målgruppe.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK