EGW-NewsInstruktøren af Return to Silent Hill, Christophe Gans, om ansvaret og fremtiden for Silent Hill-filmene
Instruktøren af Return to Silent Hill, Christophe Gans, om ansvaret og fremtiden for Silent Hill-filmene
1936
Add as a Preferred Source
0
0

Instruktøren af Return to Silent Hill, Christophe Gans, om ansvaret og fremtiden for Silent Hill-filmene

Instruktøren Christophe Gans udforsker endnu en gang de tågede gader i Silent Hill-serien. Tyve år efter sin første filmatisering er han vendt tilbage for at instruere "Return to Silent Hill", en film baseret på det anerkendte videospil "Silent Hill 2" fra 2001.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

I et nyligt interview med Variety diskuterede Gans det enorme pres og de unikke udfordringer, der følger med at filmatisere en så elsket gyser-serie. Den nye historie følger James, spillet af Jeremy Irvine, da han vender tilbage til den øde by for at finde sit livs kærlighed, Mary, spillet af Hannah Emily Anderson, efter en mystisk apokalyptisk begivenhed.

Gans erkendte, at hans første film fra 2006, som kritikerne i første omgang ikke brød sig om, var en vanskelig affære. Han har dog været glad for at se sit omdømme blive bedre i løbet af de sidste to årtier. Han føler, at han nu står over for en "2.0-generation af 'Silent Hill'-elskere", og at den ultimative test for enhver film er tidens tand. Dette nye publikum og hans vedvarende passion for kildematerialet fik ham til at vende tilbage. Han anser videospilserien for at være mere end bare underholdning.

"Jeg ser ikke kun på 'Silent Hill' som et fantastisk videospil. Jeg ser på det som et stykke moderne kunst. Det har noget virkelig kantet og eksperimenterende over sig."

- Christophe Gans

Den kunstneriske værdsættelse kommer med en tung pligtfølelse, som bliver endnu tungere af seriens passionerede fanbase. Instruktøren afslørede intensiteten af fanreaktionerne, da han første gang påtog sig projektet for mange år siden, et pres, der ikke er aftaget med hans anden indsats.

"Jeg kan huske, at da jeg lavede den første film, fik jeg masser af dødstrusler. Folk sagde: 'Hvis du ødelægger den her, så finder vi dig'. Så jeg gik ind til den første film med et stort ansvar, og det er bestemt endnu større med den anden. Samtidig var det vigtigt for mig at forestille mig en film, som folk, der ikke spiller spil, kan være interesserede i."

- Christophe Gans

På trods af filmens ambitiøse omfang, som involverede 67 kulisser og en 50-dages optagelse, havde produktionen et beskedent budget på 23 millioner dollars. Gans forklarede, at han brugte et helt år på designarbejde og storyboarding for at sikre, at han var forberedt. Han bemærkede, at det nogle gange var svært at få ikke-spillere på holdet til at forstå vigtigheden af visse detaljer, som han mente var afgørende for fansene. På trods af udfordringerne håber Gans at kunne fortsætte med at arbejde inden for det univers, han beundrer. Han sagde, at hvis han får mulighed for det, vil han komme tilbage for at tilpasse endnu et kapitel.

"Return to Silent Hill" er en del af en større genopblomstring for Konami-filmen, men den har svært ved at vinde kritikernes gunst. I slutningen af januar havde filmen en score på 31 på Metacritic og 15 på Rotten Tomatoes, hvilket gør den til en af årets dårligst anmeldte film indtil videre på begge platforme. Til sammenligning har den tidligere udskældte efterfølger " Silent Hill: Revelation " en Metacritic-score på 16.

Læs også: For dem, der er interesseret i en mere interaktiv oplevelse, er VRified Games i øjeblikket ved at udvikle et VR-mod til den oprindelige "Silent Hill" fra 1999. Projektet er ikke en genindspilning, men en eksperimentel tilpasning, der omdanner PlayStation-klassikeren til en stereoskopisk 3D-oplevelse i første person med opdateret kontrol og head-tracking.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK