15 gratis Steam Next Fest-demoer, du bør downloade inden 2. marts 2026
Steam Next Fest februar 2026 er live nu og løber indtil 2. marts og tilbyder tusindvis af gratis demoer på tværs af pc-spils største uafhængige og kommende udgivelser. Blandt de hundredvis tilgængelige skiller 15 sig ud for deres udvalg - fra et noir Lovecraftiansk detektivspil til en hyggelig varevognslivssimulator, en japansk dagligvarebutikssimulator fra 1990'erne og det længe ventede næste projekt fra studiet bag Disco Elysium.
Alle 15 demoer kan downloades gratis via Steam Next Fest-siden, inden begivenheden slutter den 2. marts.
Jægerens Vej 2

Way of the Hunter 2 er udviklet af Nine Rocks Games og er en jagt- og udforskningssimulator, der foregår i den canadiske vildmark. Spillere studerer realistiske landskaber og sporer dyreadfærd, mens de jager, uden den lore-tunge historie eller menneskelige kampe, der definerer de fleste actionspil. Fans af Red Dead Redemption 2, især dem, der har brugt tid på dets jagtmekanikker, vil finde oplevelsen velkendt. De åbne miljøer og realistiske dyresystemer deler nok DNA med Rockstars titel til at gøre sammenligningen nyttig, selvom genrerne er forskellige. Ingen udgivelsesdato er blevet bekræftet, men demoen er tilgængelig nu via Steam Next Fest-siden og forsvinder den 2. marts.
Obsidian Månen

Obsidian Moon er et noir-gyserdetektivspil, der trækker på Lovecraft-fiktion og gammel minoisk mytologi. Spillet foregår i de røgfyldte gader i en by fra 1930'erne, hvor spillerne analyserer beviser, forbinder spor og arbejder sig gennem genre-bøjende deduktionsmekanismer for at afdække et uhyggeligt plot. Spillet positionerer sig som en atypisk detektivoplevelse ved at give spillerne handlefrihed over, hvordan sagen løses, hvor efterforskningen fører til et endeligt, konsekvensbestemt valg. Kombinationen af mytologisk kildemateriale og klassisk noir-setting gør det til en af de mere distinkte genreblandinger i det nuværende Next Fest-program.
Akvariefisk

Fishbowl beskriver sig selv som et narrativt spil om drømme, sorg og håb, bygget op omkring en månedlang, udsnit af livet. Spillerne følger Alo, en 21-årig, der lige har fået sit første job og er flyttet til byen efter sin bedstemors død. Hun bor nu alene, og hver eneste beslutning spillerne træffer, former hendes navigation i de kommende uger. Den grafiske stil sammenlignes med Stardew Valley, men den narrative ambition rækker længere og bevæger sig mellem jordnær hverdag og surrealistiske sekvenser. Spillet måler tiden omhyggeligt – spillerne tilbringer hvert vågne øjeblik med Alo i løbet af en enkelt måned, og strukturen giver individuelle beslutninger mere vægt, end de fleste spil i genren tillader.
i KONBINI

inKONBINI placerer spillerne bag disken i en lille dagligvarebutik i 1990'ernes Japan. Mekanikken dækker ressourcestyring, hyldeopfyldning og butiksopgraderinger, men spillet bygger sin identitet op omkring kunderne snarere end systemerne. Forgrenede samtaler og de råd, spillerne tilbyder, former livet for de mennesker, der træder ind ad døren, hvilket gør menneskelig forbindelse til kernen snarere end en sidefunktion. Det positionerer sig som en supermarkedssimulering i modsætning til andre ved at centrere sit design om de relationer, der dannes over tid i en lokal butik. 1990'ernes japanske setting, gengivet i en specifik periode snarere end en generaliseret fortid, tilføjer tekstur til præmissen.
Beastro

Beastro placerer en madlavningssimulering i et fantasy-eventyr, der begge foregår i landsbyen Palo Pori. Spillerne tager rollen som Panko, der skal drive en lokal restaurant, mens han undersøger sin lærers forsvinden. Mørket, der truer landene uden for landsbyen, skaber et pres, der eksisterer sideløbende med restaurantens daglige behov, og spillet deler sin opmærksomhed mellem at håndtere ingredienser og gæster og følge den større narrative tråd. Kombinationen af simuleringsmekanikker med et overordnet mysterium giver genren en anden form, end de fleste madlavningsspil forsøger.
Hozy

Hozy giver spillerne til opgave at restaurere et glemt kvarter ved at arbejde sig igennem individuelle rum i forladte hjem. Mekanikken involverer rengøring, maling og organisering, hvor spillerne anvender deres egne indretningsbeslutninger til hvert rum. Spillet trækker tydelige sammenligninger med House Flipper i sin restaureringsløkke og med Unpacking i sin meditative, objektfokuserede puslespilstruktur. Omfanget rækker ud over en enkelt ejendom - målet er at bringe et helt kvarter tilbage i stedet for at vende individuelle enheder - hvilket giver projektet en kumulativ kvalitet, som spil med én ejendom mangler.
Frygtede felter

Dread Fields starter på en gård, hvor en spillerfigur er flyttet hen for at forlade bylivet. Den daglige rutine omfatter malkning af køer, huggning af brænde, fiskeri, fodring af dyr og græsslåning. Denne rutine bryder sammen, når den tidligere ejers hemmeligheder dukker op fra jordens undergrund og trækker spillet ind i en langsomt udviklende landlig gyser. Omgivelserne trækker specifikt på østeuropæisk landbrugsliv og læner sig op ad isolationen og den fysiske monotoni i dette miljø som atmosfærisk materiale. Historien forgrener sig i flere slutninger afhængigt af de valg, spillerne træffer, hvilket giver gyseren en personlig snarere end forudbestemt form.
Divinum

Divinum er et hack-and-slash action-eventyr bygget op omkring en karakter ved navn Fjor, hvis ø er truet af angribere, hun endnu ikke kan besejre alene. Spillerne udnytter hendes forfædres evner på tværs af flere løb, hvor hver enkelt opbygger styrke og låser op for mere af øens historie. Kampsystemet belønner mestring af kombinationer og konstruktion af unikke builds i stedet for brutal gentagelse, og udforskningskomponenten føder information om øens fortid ind i progressionsløkken. Roguelite-strukturen - der bliver stærkere for hvert løb - er velkendt, men den narrative ramme omkring at afdække forfædres historie giver gentagelsen et formål ud over akkumulering af statistikker.
Heksens Bageri

The Witch's Bakery er et 2D-eventyr-RPG, der foregår i Paris og er bygget op omkring en hekses hverdag, der også driver et bageri. Spillerne styrer bageriets produktion og bevæger sig derefter gennem byen, hvor de besøger vartegn og distribuerer mad til de mennesker, de møder. Spillets dag-til-nat-cyklus kræver, at man balancerer magiske evner med bageriets operationelle krav, hvilket gør tidsstyring til en central mekanik. Sammenligninger med Studio Ghiblis Kiki's Delivery Service er en del af spillets egen ramme, og Paris-miljøet - der praktisk talt bruges som et kvarter at udforske snarere end som baggrund - understøtter den livsrytme, spillet bygger op omkring.
Piskeris

Whisk er et puslespil-platformspil for to spillere udviklet af tidligere Valorant-udviklere. Spillerne tager rollerne som Luna og Foam og arbejder sammen for at få Dreamcat hjem ved at sende reddede Dreamcats ind i interdimensionelle portaler. Mekanikken kræver kommunikation for at koordinere hop, klatring og kast i realtid, hvor timing og koordination driver både fremskridt og fiasko. Den visuelle stil bruger en akvarelæstetik i alle sine verdener. Co-op-designet er bygget op omkring koordinationens friktion - spillet anerkender, at det kan generere skænderier mellem spillere, samtidig med at det satser på, at den kooperative udbetaling retfærdiggør sværhedsgraden.
Fra gård til bord

Farm to Table simulerer hele processen med at drive en femstjernet Michelin-restaurant, lige fra dyrkning af afgrøder og husdyrhold til fangst af fisk og produktion af varer på stedet. Restauranten ligger på en bakke over en middelhavsø, og spillet beder spillerne om at styre alle produktionsfaser i stedet for kun spisestuen. Omfanget - der spænder over landbrug, husdyrhold, fiskeri og fødevareproduktion - er bredere end de fleste restaurantsimulatorer, som typisk starter i køkkenet snarere end på gården. Den visuelle præsentation af øen og dens omgivelser er en bevidst del af pitchen sammen med simuleringsmekanikken.
Svanesang

Swan Song er et puslespil, der foregår i en spilledåse, hvor spillerne løser gåder for at guide en lille svane i sikkerhed. Når spilleren gennemfører hver gåde, kan spilleren dreje en nøgle og høre en musikalsk komposition, der er knyttet til løsningen, og som forbinder gådemekanikken direkte med lydsporet. Spillet præsenterer sig selv som et værktøj til at sætte farten ned og slappe af, med udfordrende gåder leveret gennem grafik og lyd, der er designet til at reducere snarere end at øge stress. Præmissen for spilledåsen giver spillet en indesluttet, fysisk logik, der adskiller det fra abstrakte gådespil.
Kaffesnak Tokyo

Coffee Talk Tokyo er det seneste spil i Chorus Worldwide Games' visuelle romanserie, der flytter til Japan og placerer spillerne bag disken på en café med åbent til sent om aftenen. Som i tidligere afsnit laver spillerne drinks til kunderne og hører deres historier i løbet af spillet. Fortællingen involverer både menneskelige og yōkai-karakterer i en by, som spillet beskriver som bygget af papir og stål, hvor gammelt og nyt sameksisterer. Serien har bygget sin identitet op omkring opmærksom, karakterdrevet historiefortælling, og Tokyo udvider denne struktur til en ny setting i stedet for at ændre kerneformatet.
Udgående

Outbound er et hyggeligt basebyggende spil, hvor basen er en autocamper, der køres gennem en farverig åben verden. Spillerne bygger og dekorerer køretøjet, vedligeholder dets systemer og forsyner sig selv med solenergi, vind og vand, mens de rejser. Afgrøder kan dyrkes ombord, og autocamperen kan opgraderes, efterhånden som rejsen skrider frem. Spillet understøtter solospil og co-op, hvilket giver autocamper-boligen en social mulighed sammen med singleplayer-versionen. Jeg synes, at Outbound skiller sig ud blandt dette års Next Fest-serie, netop fordi den baserer sin fantasi - at leve på vejen - på mekaniske systemer, der kræver, at spillerne rent faktisk opretholder det liv i stedet for bare at nyde landskabet.
Nul parader

Zero Parades: For Dead Spies kommer fra ZA/UM, studiet bag Disco Elysium. Spillet er et spionage-RPG, hvor spillerne styrer en brillant, men plaget agent, der udfører en sidste mission. Opgaven involverer at samle et ødelagt spionnetværk, rekruttere agenter og optrævle en struktur af løgne og hemmeligheder. ZA/UM har placeret det direkte ved siden af Disco Elysium som et spil med sammenlignelig psykologisk dybde og verdensopbygning. Jeg har svært ved at se på Next Fest-programmet og ikke bemærke, hvor meget Zero Parades-demoen byder på for spillere, der har ventet på noget fra det studie siden Disco Elysium - dens tilstedeværelse her ændrer vægten af hele begivenheden. Demoen er tilgængelig nu via Steam Next Fest, som løber indtil 2. marts.
Læs også, Epic Games Store fortsætter sit ugentlige gratis spilprogram denne uge med Return to Ash, en visuel roman, og en startpakke til Stalcraft, et gratis MMOFPS. To yderligere titler er planlagt til at blive tilgængelige i næste uge, da butikkens igangværende giveaway-program, der har kørt siden 2018, tilføjer flere titler til sin liste.

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer