De bedste Open World-spil at udforske i marts 2026
En åben verden er den bedste funktion et spil kan have – når man, ligesom mig, er den type spiller, der elsker at udforske, og når spillet tilfredsstiller dig med illusionen af frihed. Lige fra de tidlige GTA-spil og det første Assassin's Creed, helt til det monumentale RDR2 og Ghost of Yotei, markerer jeg et spil som en favorit specifikt på grund af dets store, åndbare verden. Kald mig casual – måske er jeg det – for for mig er spil en rejse til nye steder, og må det længe forblive tilfældet.
Det følgende er en liste over over 62 af de bedste open-world-spil, der er værd at bruge tid på i 2026, samlet fra fire separate redaktionelle kilder sammen med yderligere kritiske data fra Metacritic, OpenCritic, IGN og PC Gamer. Scan hele listen, lav din personlige top fem, og stol på, at de er her.
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, der er udviklet af Rockstar Games, byder på en stor åben verden, der foregår i en fiktiv genskabelse af den amerikanske grænse, med hovedfunktioner, herunder dybdegående simuleringsmekanikker, en filmisk hovedfortælling, dynamisk NPC-adfærd og Red Dead Online multiplayer.
- Udgivelsesår: 2018
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Red Dead Redemption 2 placerer spilleren i Arthur Morgans sidste kapitel med Van der Linde-banden, mens fredløshedens æra lukker sig om dem. Verden strækker sig fra snedækkede bjerge til bayou-vådområder, hvor hver region er bygget med obsessive miljømæssige detaljer – heste kræver børstning og fodring, og Arthurs egen sult, hygiejne og ære ændrer alle verdens reaktion på ham. Dead Eye-systemet forsinker tiden til filmiske skudvekslinger, mens jagt kræver sporing, rene drab og korrekt flåningsteknik. NPC'er følger daglige rutiner, interagerer med hinanden og trækker nogle gange Arthur ind i helt uscripterede situationer. Rockstar placerede dinosaurknogler, uløste mord, en vampyr og snesevis af fremmede missioner på tværs af sit kort, hvilket sikrer, at blot det at køre mod et waypoint giver uventede møder. Side om side med GTA V forbliver det benchmarken for levende åben verden-design.
Dragens Dogme 2

Dragon's Dogma 2, udviklet af Capcom, byder på en stor åben verden, der foregår i et high-fantasy kongerige kaldet Vermund, med hovedfunktioner som Pawn-ledsagersystemet, kaldbaserede kampklasser, begrænset hurtig rejse efter design og reaktiv NPC-dødelighed.
- Udgivelsesår: 2024
- Genre: RPG
- Platforme: PS5, Xbox Series X|S, PC
Dragon's Dogma 2 er ikke bygget til spillere, der ønsker en tjeklisteoplevelse – det modsætter sig aktivt komfort. Pawn-systemet tildeler spilleren en brugerdefineret AI-ledsager, der lærer af deres spillestil og derefter rejser ind i andre spilleres verdener, hvor han samler viden, før han vender tilbage klogere og bedre udstyret. Natdræbte uden nåde, hurtigrejsesystemet koster sjældne færgesten, og ulve vil trække karakterer væk fra vejene og ind i mørket. NPC'er har konsekvenser: de kan blive dræbt af pest, af monstre eller af spillerens egne fejl, hvilket permanent fjerner missionsgivere. Vocation-systemet inkluderer Trickster-klassen, som bruger illusioner til at omdirigere fjendens aggression i stedet for at forårsage skade direkte. Capcom designede en verden, hvor rejsen mellem mål betyder lige så meget som målene i sig selv.
Forza Horizon 5

Forza Horizon 5, der er udviklet af Playground Games, byder på en stor åben verden, der foregår i en genskabelse af Mexico, med hovedfunktioner som arkadeorienteret racersimulering, opdagelse af begivenheder i en åben verden, sæsonbestemte vejrforhold og to store udvidelser.
- Udgivelsesår: 2021
- Genre: Racing
- Platforme: Xbox Series X|S, PC, PS5
Forza Horizon 5 gengiver Mexico på tværs af jungle, ørken, strand og terræn med aktive vulkaner, alt sammen navigerbart med fuld hastighed uden en indlæsningsskærm mellem zoner. Løbene trækker på selve den åbne verden, så de samme veje, der bruges til fri roaming, bliver banerne til konkurrencebegivenheder. Sæsonbestemt vejr ændrer oplevelsen uge for uge, oversvømmer floder og støver banerne med sand. Spillere kan opdage punkt-til-punkt-løb, hoppeudfordringer og skjulte ladefund spredt ud over kortet uden at konsultere en menu. To udvidelser udvider verden yderligere - den ene foregår i et Hot Wheels-temamiljø med loop-the-loop-baner, den anden på en stuntfyldt ø. Med over 800 licenserede biler og en konstant strøm af live-serviceopdateringer er spillet fortsat et af de mest indholdstætte open-world-titler på tværs af alle platforme.
Ingenmands himmel

No Man's Sky, der er udviklet af Hello Games, byder på en reelt uendelig åben verden – et procedurelt genereret univers med 18 quintillion planeter – med hovedfunktioner, herunder problemfri planetlanding, survival-crafting, multiplayer-sameksistens og regelmæssige gratis opdateringer.
- Udgivelsesår: 2016
- Genre: Overlevelses-Crafting
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
No Man's Sky vender den almindelige open-world-formel på hovedet ved at fjerne kortgrænsen helt. Spillere flyver mellem stjernesystemer, lander på planeter uden en indlæsningsskærm og katalogiserer fremmed flora, fauna og mineraler for at få ressourcer eller handle. Beyond-opdateringen tilføjede ridebare fremmede væsner, et socialt knudepunkt kaldet Space Anomaly og fuld VR-understøttelse. Senere opdateringer introducerede 30 timers historieindhold, undervandsbaser, kapitalskibe og terraforming. Multiplayer lader spillere dele opdagelser, bygge baser i fællesskab og engagere sig i handel på tværs af et univers, der teknisk set deles med millioner af andre brugere. Hello Games fortsatte med at udgive store gratis opdateringer i årevis efter lanceringen og forvandlede det, der var en tom oplevelse ved udgivelsen, til et af de mest omfattende overlevelsesspil på markedet.
Tyvenes Hav

Sea of Thieves, der er udviklet af Rare, byder på et stort åbent hav med spredte øer, med hovedfunktioner som kooperativ sejlads, PvP-møder, skattejagt og løbende live-indholdsopdateringer.
- Udgivelsesår: 2018
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Sea of Thieves giver spillerne et skib, en besætning og en horisont uden nogen åbenlys destination. Rejser fra handelsgilder, skattejægere og dusørtavler sender spillere tværs over kortet for at grave kister op, jage skeletkaptajner og transportere farlig last. Verden i sig selv er en social sandkasse - andre besætninger kan være allierede, rivaler eller begge dele i samme session. En PvE-fokuseret Safer Seas-tilstand blev tilføjet efter lanceringen for spillere, der foretrækker at undgå fjendtlige spillermøder. Tall Tales leverer historiedrevne missioner med filmiske sekvenser vævet ind i det åbne vand. Rare har opdateret spillet løbende siden 2018 og tilføjet sæsoner, nye fjendtlige fraktioner og crossover-indhold, der udvider den spilbare verden uden at kræve et yderligere køb.
Genshin-indvirkningen

Genshin Impact, der er udviklet af HoYoverse, har en stor og konstant voksende åben verden kaldet Teyvat, med hovedfunktioner som elementær kamp, karaktergacha-system, co-op multiplayer og regelmæssige regionale udvidelser.
- Udgivelsesår: 2020
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC, Mobil
Genshin Impact blev lanceret med en klar designmæssig lighed med The Legend of Zelda: Breath of the Wild — klatring, svæveflyvning, elementære gåder og fysik-reaktiv udforskning, alt sammen til stede fra dag ét — men der blev bygget en live-service-struktur omkring det. Hver nation i Teyvat bærer sin egen visuelle identitet, musikalske score og regerende guddom, med Sumeru, Fontaine og Natlan tilføjet som fuldt realiserede regioner efter lanceringen. Gacha-systemet roterer begrænsede karakterer på bannerplaner, og selvom den fulde liste ikke er påkrævet for at fuldføre indhold, skaber det økonomisk pres, der påvirker det langsigtede engagement. Daglige kommissioner, domæner og Spiral Abyss-slutspilsindhold opretholder regelmæssig spilletid mellem større opdateringer. Spillet er gratis at downloade og gratis at fuldføre narrativt, hvilket gør det til den mest tilgængelige store åbne verden-oplevelse på mobile platforme. Over tre års opdateringer har lagdelt kortet til en skala, der nu konkurrerer med premium-titler, der kun kan købes én gang.
Marvels Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2, der er udviklet af Insomniac Games, byder på en stor åben verden, der foregår på tværs af Manhattan og de udvidede bydele i New York, med hovedfunktioner, der inkluderer web-svingende traversal, dobbelt hovedperson, der skifter mellem Peter Parker og Miles Morales, og en Venom-drevet hovedfortælling.
- Udgivelsesår: 2023
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS5, PC
Marvels Spider-Man 2 leverer den største version af New York på tværs af alle tre Insomniac Spider-Man-spil, tilføjer Queens og Brooklyn til Manhattan og forbinder dem med web-wings for hurtigere gennemtrængning. Det dobbelte karaktersystem lader spillerne skifte mellem Peter Parker og Miles Morales midt i spillet, der hver især bærer forskellige evner - Peter bruger symbiotekræfter til aggressiv kamp, Miles anvender bioelektricitet og camouflage. Skurke, herunder Kraven the Hunter og Venom, forankrer en fortælling, der løber cirka 20 timer før rulleteksterne, med sidemissioner, der udforsker Ganke, Harry Osborn og støttende castmedlemmer i dybden. Samlerobjekter, fotomuligheder og byomfattende aktiviteter fylder kortet ud over hovedtråden. Insomniacs opmærksomhed på gennemtrængningsfysik sikrer, at blot det at krydse byen forbliver den mest underholdende enkeltstående akt i spillet.
Indiana Jones og den store cirkel

Indiana Jones and the Great Circle, der er udviklet af MachineGames, har flere storskala-niveaumiljøer i stedet for en sammenhængende åben verden, med hovedfunktioner, herunder førstepersonsudforskning, løsning af miljømæssige gåder, stealth- og improviseret kamp samt en kanonisk tidslinjehistorie fra 1937.
- Udgivelsesår: 2024
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS5, Xbox Series X|S, PC
Indiana Jones and the Great Circle fungerer mindre som en traditionel åben verden og mere som en samling af tæt bebyggede zoner, der belønner tålmodig udforskning. Vatikanstaten, Himalaya og Gizeh indeholder hver især lagdelte interiører, skjulte dokumenter og sekundære mål, der kræver tilbageblik med ny information. Spillet nægter at markere opdagelser på kortet og kræver, at spillerne læser dagbøger, følger visuelle signaler og ræsonnerer gennem gåder uafhængigt. Kamp favoriserer improvisation - pisk, næver, stegepander og miljøgenstande - frem for skudveksling, hvilket spillet aktivt fraråder. MachineGames byggede det fiktive eventyr omkring en original historie, der foregår mellem Raiders of the Lost Ark og The Temple of Doom, med stemmer fra Todd Howard og motion capture af Troy Baker.
Elden Ring

Elden Ring, der er udviklet af FromSoftware, byder på en stor åben verden kaldet Lands Between, med hovedfunktioner som metodisk sjælelignende kamp, opdagelsesdrevet udforskning uden kortmarkører, skjulte fangehuller og valgfrie bosser samt ridning på hesten via Torrent.
- Udgivelsesår: 2022
- Genre: Action-RPG
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Switch 2
Elden Ring bragte FromSoftwares designfilosofi – hvor hver døråbning er et potentielt baghold, og hvert miljø fortæller en historie gennem placering snarere end dialog – ind i en åben verden-struktur for første gang. The Lands Between udfolder sig på tværs af seks store regioner, der hver især styres af en halvgudboss og er befolket med huler, katakomber, evergaols og ældre fangehuller, der indeholder mere indhold end de fleste standalone-spil. Kortet udfyldes gradvist, efterhånden som spillerne finder kortfragmenter gemt i verden, så terrænets form kun bliver kendt gennem fysisk udforskning først. Torrent, den spektrale hest, muliggør dobbeltspring – en traverseringsmekanik uden præcedens i genren. Shadow of the Erdtree-udvidelsen, der blev udgivet i 2024, tilføjede en helt ny region, der omtrent var lige så stor som et af basisspillets hovedområder. Elden Ring solgte over 25 millioner eksemplarer på verdensplan i 2024, hvilket gjorde det til det bedst sælgende FromSoftware-spil med en betydelig margin.
Legenden om Zelda: Kongerigets tårer

Tears of the Kingdom, udviklet af Nintendo, byder på en stor åben verden på tværs af Hyrule-overfladen, himmeløer og underjordiske dybder, med hovedfunktioner som Ultrahand-byggemekanikken, Recall- og Ascend-evnerne, over 150 helligdomme og fuldt fysikdrevet friformskonstruktion.
- Udgivelsesår: 2023
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: Nintendo Switch, Switch 2
Tears of the Kingdom arver Breath of the Wilds geografi, men tilføjer to helt nye lag - himmeløer, der svæver over Hyrule, og et underjordisk Depths, der spejler overfladekortet i omvendt mørke. Ultrahand-evnen lader spillerne fusionere ethvert objekt med ethvert andet objekt, hvilket muliggør konstruktionen af flyvende maskiner, landkøretøjer og vandfartøjer fra planker, vifter, hjul og raketter, der findes i omgivelserne. Zonai-enheder, spredt over himmeløerne, leverer fremdrift og kraft til disse konstruktioner. Shrines er over 150 og fungerer som en færdighedstjekvaluta - fuldfør dem for at låse op for udholdenhed og hjerteopgraderinger uden at følge hovedmissionen. Gleeoks, flerhovedede drager, der er i stand til luftkamp, erstatter Lynels som det farligste standardmøde i den åbne verden. Nintendo udgav en Switch 2 Edition med visuelle forbedringer i 2025.
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 er udviklet af CD Projekt Red og byder på en stor åben verden, der foregår i Night City, en fiktiv californisk megapolis, med hovedfunktioner, herunder førstepersons-RPG-kamp, cyberware-augmenteringssystemer, en forgrenet fortælling med flere slutninger og Phantom Liberty-udvidelsen.
- Udgivelsesår: 2020
- Genre: RPG
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Switch 2
Cyberpunk 2077 blev lanceret i december 2020 i en tilstand af betydelig teknisk fejl på tværs af alle platforme, men den version, der eksisterer i 2026, er blevet rekonstrueret gennem flere patches og 2.0-opdateringen, der reviderede AI, politisystemer, cyberware og færdighedstræer. Night City er arkitektonisk tæt - vertikal, lagdelt og fyldt med fixere, der sender arbejde gennem spillerens telefon. Phantom Liberty-udvidelsen tilføjer Dogtown, en militariseret enklave i Night City, der styres af en uærlig sikkerhedsentreprenør, og introducerer en historie, der kan ændre grundspillets slutning afhængigt af dens opløsning. Johnny Silverhand, spillet af Keanu Reeves, indtager et delt headspace med hovedpersonen og blander sig i både hovedspillet og udvidelsen. En Nintendo Switch 2-port er under udvikling fra begyndelsen af 2026.
Tsushimas spøgelse

Ghost of Tsushima, udviklet af Sucker Punch Productions, byder på en stor åben verden, der foregår på Tsushima Island i det feudale Japan, med hovedfunktioner som samurai-sværdkamp med flere stillinger, snigende infiltration, haiku-komposition og et vindstyret navigationssystem.
- Udgivelsesår: 2020
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS4, PS5, PC
I Ghost of Tsushima spiller spilleren Jin Sakai, en samurai, der forsvarer Tsushima mod en mongolsk invasion i 1274, og som gradvist opgiver hæderlig kamp til fordel for guerillataktikker. Navigationssystemet bruger vindstød i stedet for et minimap, der dirigerer spillerne mod mål, mens opdagelsen overlades til perifer opmærksomhed. Sucker Punch brugte mættede farver - karmosinrøde ahornlunde, gyldne græssletter, sølvfarvede snemarker - til at konstruere en visuelt karakteristisk åben verden på tværs af tre regioner. Sideaktiviteter inkluderer Haiku-komposition fra specifikke synspunkter, pilgrimsrejser til Inari-helligdommen og udfordringer med bambus-skærereflekser. Director's Cut tilføjede Iki Island, en ny region med en separat historie, yderligere fjendetyper og fløjtespilsmekanikker. Ghost of Yotei, den separate efterfølger, der foregår 300 år senere med den nye hovedperson Atsu i Ezo, blev udgivet i oktober 2025.
Dødsstranding

Death Stranding, der er udviklet af Kojima Productions, byder på en stor åben verden, der foregår i et postapokalyptisk USA, som er blevet generobret af spektrale enheder kaldet BT'er. Hovedfunktionerne inkluderer pakkelevering på tværs af fjendtligt terræn, opbygning af asymmetrisk multiplayer-infrastruktur og en historie af Hideo Kojima.
- Udgivelsesår: 2019
- Genre: Eventyr
- Platforme: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC
Death Stranding vender den almindelige open-world-løkke på hovedet ved at gøre traversering til det primære gameplay. Sam Porter Bridges leverer last mellem isolerede bosættelser i et fragmenteret Amerika og styrer vægtfordeling, udholdenhed, terrænhældning og vejrforhold på hver rejse. Andre spilleres broer, reb, generatorer og køretøjer fremstår i verden som spøgelsesagtige objekter – brugbare uden direkte kontakt og forbinder en delt infrastruktur på tværs af isolerede sessioner. BT'er, usynlige spektrale figurer, patruljerer specifikke områder og udløser tjæreoversvømmelsessekvenser, hvis de opdages. Den centrale fortælling omhandler et fænomen kaldet Death Stranding, der slørede grænsen mellem liv og død, udløste regn på udryddelsesniveau og gjorde det meste af Amerika ubeboeligt. Death Stranding 2: On the Beach blev udgivet på PS5 i juni 2025 og udvidede spillet til Mexico og den australske outback.
Death Stranding 2: På stranden

Death Stranding 2, der er udviklet af Kojima Productions, byder på en stor åben verden, der spænder over en udvidet postapokalyptisk verden, inklusive Mexico og Australien, med hovedfunktioner som et udvidet arsenal af værktøjer til at rejse rundt og kæmpe, større spilleragentur i missionstilgangen og en fortælling, der er direkte forbundet med begivenhederne i det originale spil.
- Udgivelsesår: 2025
- Genre: Eventyr
- Platforme: PS5
Death Stranding 2 åbner et par år efter det originale spil og vender tilbage til banen med et sæt værktøjer, der betydeligt udvider mulighederne for både traversering og trusselsrespons. Tilføjelsen af Mexico og den australske outback adskiller efterfølgerens geografi fra de amerikanske landskaber i det første spil. Kritikere sammenlignede spillet med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i efterfølgerens vægt på missionsvalg, øjebliksafhængighed og forholdet mellem frihed i en åben verden og instrueret fortælling. Kojima Productions behandlede det udvidede værktøjssæt som en iteration af mange års tidligere designforskning snarere end en afvigelse fra det første spils framework. Efterfølgeren bevarer det asymmetriske multiplayer-infrastrukturelement, hvor spillernes konstruerede stier og udstyr fortsætter i andre spilleres sessioner.
Mad Max

Mad Max, der er udviklet af Avalanche Studios, byder på en stor åben verden, der foregår i et postapokalyptisk ørkenområde, med hovedfunktioner, herunder tredjepersons nærkamp, køretøjskamp med Magnum Opus, progression i baserydning og ressourceindsamling.
- Udgivelsesår: 2015
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS4, Xbox One, PC
Mad Max blev lanceret sammen med filmen Mad Max: Fury Road, men deler ingen historieforbindelse. I stedet leverer spillet en original fortælling om Max, der genopbygger sin bil og nedbryder krigsherrernes fæstninger i Wasteland. Køretøjskampene – med ramning, harpun-træk af døre fra fjendtlige biler og indsættelse af et tordenskydende våben – opfylder filmseriens kinetiske løfte bedre end man kunne forvente af et licenseret tie-in. Jordkampe er tydeligt inspireret af Arkham-seriens freeflow-system med vægt på modangreb, undvigelser og miljøbevidsthed. Befrielse af fæstninger reducerer trusselsniveauet i de omkringliggende regioner, låser op for nye ressourcer og reducerer fjendens patruljetæthed. Avalanche Studios er siden gået videre til andre projekter, hvilket efterlader Mad Max som et engangsprojekt, der bærer et ry som en overset perle fra den åbne verden-periode i midten af generationerne.
Midgård: Skyggen af Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor er udviklet af Monolith Productions og har en mellemstor åben verden, der foregår i Ringenes Herre-universet, med hovedfunktioner som Nemesis-systemet, flydende kamp hentet fra Arkham-serien, manipulation af Uruks sociale hierarki og mekanismer til at besætte genfærd.
- Udgivelsesår: 2014
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Shadow of Mordors Nemesis-system genererer en vedvarende Uruk-hær, hvor individuelle kaptajner husker møder, fremmer efterfølgende sejre over spilleren og udvikler specifikke styrker og svagheder over tid. At dræbe en kaptajn fjerner dem kun, indtil de genopstår med en højere rang - medmindre de bliver branded, hvilket konverterer dem til loyale aktiver, der derefter kan placeres som bodyguards for højere rangerede Warchiefs. Kampene følger Batman: Arkham Asylums skabelon - responsive modangreb, miljømæssige nedtagninger, stealth-drab - samtidig med at der tilføjes et afstandsskud til at bremse tiden og ramme mål på afstand. Opfølgeren, Middle-earth: Shadow of War, udvidede Nemesis-systemet til fæstningsbelejringer med allierede orkhære. Begge spil foregår mellem Hobbitten og Ringenes Herre inden for Tolkiens tidslinje.
Yakuza 0

Yakuza 0, der er udviklet af Ryu Ga Gotoku Studio, byder på en lille, men tætpakket åben verden i Kamurocho- og Sotenbori-distrikterne i 1980'ernes Japan, med hovedfunktioner som slagsmål med flere stilarter, sidemissioner med underliggende historier, minispil der spænder fra karaoke til cabaretklubadministration og to hovedpersoner.
- Udgivelsesår: 2015 (Japan), 2017 (Vest)
- Genre: Action-RPG
- Platforme: PS4, Xbox One, PC
Yakuza 0 opererer i en skala, der er modsat de fleste open-world-spil – dets distrikter dækker flere byblokke i stedet for amter – men har en højere tæthed pr. kvadratmeter i disse blokke end næsten nogen konkurrent. Kiryu og Majima er begge spilbare, og de styrer hver især forretningsforetagender, udkæmper gadeslagsmål og navigerer i Japans bobleøkonomi i 1988 med separate historier, der krydser hinanden ved spillets klimaks. Sidehistorierne spænder fra at hjælpe en dominatrix gennem en karrierekrise til at styre en telefonklub bemandet med rekrutterede kvinder. Minispil inkluderer pocket-circuit bilræs, bowling, batting cages, discodans og mahjong, hver med sin egen progression og historiefortællingslag. Slagsmålskampene udvikler sig gennem tre forskellige kampstile pr. karakter, købt med penge i spillet, der regner fra besejrede fjender i flashback-æraens overflod.
Kingdom Come: Udfrielse 2

Kingdom Come: Deliverance 2, der er udviklet af Warhorse Studios, byder på en stor åben verden, der foregår i det 15. århundredes Bøhmen, med hovedfunktioner, herunder historisk nøjagtig middelaldersimulering, udholdenhedsbaseret sværdkamp, omdømme- og hygiejnesystemer samt en konsekvensdrevet hovedfortælling.
- Udgivelsesår: 2025
- Genre: Action-RPG
- Platforme: PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna
Kingdom Come: Deliverance 2 fortsætter Henrys historie fra det første spil og opererer nu dybere i Bøhmen, efterhånden som den politiske konflikt eskalerer omkring ham. Verden kræver engagement i simuleringen: badning påvirker NPC'ens reaktioner og købmænds priser, låseprik og lommetyveri kræver færdighedsudførelse i realtid, og redning kræver indtagelse af Saviour Schnapps - en håndlavet forbrugsvare - hvilket begrænser, hvornår fremskridt bevares. Sværdkampen er afhængig af retningsbestemte angreb, udholdenhedsstyring og modstanderens læsning snarere end knapknusning, hvilket gør hver kamp afgørende. NPC'er husker forbrydelser, bærer nag og sladrer på tværs af bosættelser. Spillet indeholder over 80 timers indhold, før det udtømmer sine primære missionslinjer, og Warhorse byggede to forskellige åbne verdensregioner - en mindre introduktionsdal efterfulgt af et stort andet kort, der blev udgivet senere i kampagnen.
Spøgelsestråd: Tokyo

Ghostwire: Tokyo er udviklet af Tango Gameworks og byder på en mellemstor åben verden, der foregår i et trofast rekonstrueret Shibuya-distrikt i Tokyo. Hovedfunktioner inkluderer ætervævende kamp mod Yokai, spirituel undersøgelsesmekanik, befrielse af Torii-porten for at fjerne forbandet tåge og genskabelse af vartegn i den virkelige verden.
- Udgivelsesår: 2022
- Genre: Gyser
- Platforme: PS5, Xbox Series X|S, PC
Ghostwire: Tokyo tømmer Shibuya for sin menneskelige befolkning i de første minutter og erstatter den med Visitors – ondsindede ånder hentet fra japansk folklore iført forretningstøj og paraplyer – og giver spilleren til opgave at rydde dem region for region. Det ætervævende kampsystem affyrer elementære håndtegn som projektiler, med vind-, vand- og ildangreb, der hver især er effektive mod specifikke fjendetyper. Torii-helligdomsporte, når de aktiveres, fjerner den forbandede tåge, der skjuler kortsektioner, og genopretter spektrale mennesker til fysisk form. Ægte Shibuya-landemærker – Scramble Crossing, Shibuya 109, Meiji-helligdommens tilgang – forankrer den overnaturlige præmis i ægte geografi. Tango Gameworks er kendt som studiet bag Evil Within-serien, og nogle anmeldere fandt Ghostwire splittende for at prioritere atmosfære og verdensnøjagtighed over kampdybde.
Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2, der er udviklet af Acquire og Square Enix, har en mellemstor åben verden bygget i HD-2D visuel stil med hovedfunktioner, herunder otte spilbare hovedpersoner med individuelle historiekapitler, Path Actions til NPC-interaktion, dag/nat-cyklus og turbaseret taktisk kamp.
- Udgivelsesår: 2023
- Genre: Turbaseret RPG
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Octopath Traveler 2 giver spilleren mulighed for at starte med en hvilken som helst af sine otte hovedpersoner og tackle historiens kapitler i selvstyret rækkefølge, hvilket skaber en ikke-lineær struktur, der er usædvanlig for sin genre. Hver karakter bærer to Path Actions - evner, der bruges i oververdenen på NPC'er - en tilgængelig om dagen og en om natten, hvilket muliggør handlinger som at købe sjældne genstande om dagen eller at sætte vagter i seng om natten. Dag/nat-systemet ændrer NPC-tilgængelighed, butiksinventar og adgang til bestemte steder og belønner spillere, der besøger områder på forskellige tidspunkter. Kamp arver Break and Boost-systemet fra det første spil, hvor fjender bærer hit-point-skjolde knyttet til specifikke skadestyper og smuldrer, når disse svagheder udnyttes i rækkefølge. HD-2D-grafikstilen lagdeler 2D-sprite-figurer mod detaljerede 3D-miljøer med dybdeskarphedseffekter, der skaber en diorama-æstetik, der er unik på RPG-markedet.
Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey, der er udviklet af Ubisoft, byder på en meget stor åben verden, der foregår i det antikke Grækenland, med hovedfunktioner som flådekamp, forgrenende dialog og romantikmuligheder, lejesoldaters dusørsystemer og over 100 timers grundspilindhold på tværs af tre DLC-udvidelser.
- Udgivelsesår: 2018
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS4, Xbox One, PC
Assassin's Creed Odyssey placerer spilleren i Grækenland år 431 f.Kr. under den Peloponnesiske Krig, hvor man skal vælge mellem Kassandra eller Alexios som en lejesoldat-efterkommer af Leonidas, der leder efter sin familie i en splittet nation. Kortet dækker det græske fastland, de ægæiske øer og Makedonien, hvilket gør det til et af de største åbne verdener med én enkelt køb, som Ubisoft har produceret. Lejesoldatkontrakter og kultistjagt giver vedvarende sidemål uafhængigt af hovedmissionen. Søkampe vender tilbage fra Black Flag i en afkortet form, der er egnet til Det Ægæiske Havs ø-geografi. RPG-laget - udstyrsstatistikker, evnetræer, graveringspladser - tilføjer tilpasning, der er usædvanlig i tidligere spil. To store historieudvidelser, Legacy of the First Blade og The Fate of Atlantis, tilføjer flere ekstra timer med nye biomer og narrative tråde til en allerede indholdstung pakke.
Fallout 4

Fallout 4, udviklet af Bethesda Game Studios, byder på en stor åben verden, der foregår i Bostons post-nukleare Commonwealth, med hovedfunktioner, herunder FPS-RPG hybridkamp, bosættelseskonstruktion, VATS-målretning, companion-system og Far Harbor DLC-udvidelsen.
- Udgivelsesår: 2015
- Genre: RPG
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Fallout 4 sender spilleren løs i et radioaktivt Boston i 2287, hvor han leder efter en forsvunden søn på tværs af et kort, der strækker sig fra byruiner til kystnære marsklandskaber, bestrålede atomkraftværker og en retro-futuristisk forstad, der er frosset fast i bombernes øjeblik. VATS sætter realtidskamp på pause og tildeler actionpoints til målrettede kropsskud, hvor skydespil og turbaseret strategi blandes i ét system. Bosættelsesbygning, der introduceres for første gang i serien, lader spillerne gøre krav på ryddede steder og konstruere forsyningsnetværk, forsvar og samfund fra bjærgede materialer. Far Harbor DLC sender spillerne til en tågedækket ø ud for Maines kyst for en fortælling, der ifølge mange anmeldere overgår grundspillets hovedhistorie. Ledsagende karakterer - inklusive synth-detektiv Nick Valentine og Brotherhood-skribenten Danse - bærer individuelle missionsbuer og godkendelsesbaserede relationssystemer.
Batman: Arkham City

Batman: Arkham City, der er udviklet af Rocksteady Studios, byder på en mellemstor åben verden, der foregår i en afspærret del af Gotham City, med hovedfunktioner, herunder fri nærkamp og stealth-takedowns, glidende og grappling-traversal, Riddler Trophy-samlerobjekter og en samlet rollebesætning af DC-skurke.
- Udgivelsesår: 2011
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS3, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Batman: Arkham City udvidede Arkham Asylums stramme korridorstruktur til et åbent distrikt, hvor Gothams farligste kriminelle har været indespærret under Hugo Stranges Arkham City-program. Glidebevægelser og grapple-boosting på tværs af hustage gav traversalsystemet en fysisk karakter, der matchede helten i stedet for blot at forlænge rejsetiden. Hovedfortællingen strækker sig over cirka 12 timer, men krydser konstant sidemissioner med Riddler, Zsasz, Deadshot, Hush og Mad Hatter. Riddler-trofæerne er i alt 440 - placeret overalt i byen, indvendige sektioner og historiebundne områder - hvilket giver en langvarig samlerkampagne. Rocksteady inkorporerede Mark of the Ninjas dobbelte kamp-stealth-designfilosofi i, hvordan fjendtlige møder kunne engageres enten som en slagsmålsspiller eller et rovdyr, hvilket gjorde hvert område brugbart for flere tilgange.
Solnedgangsoverdrive

Sunset Overdrive er udviklet af Insomniac Games og har en mellemstor åben verden, der foregår i den fiktive Sunset City, med hovedfunktioner, herunder momentumbaseret traversal på tværs af skinner, vægge og hoppepuder, tredjepersonsskydespilkamp mod mutante OD-fjender og en bevidst komisk tone.
- Udgivelsesår: 2014
- Genre: Tredjepersonsskydespil
- Platforme: Xbox One, PC
Sunset Overdrive byggede sit bevægelsessystem omkring princippet om, at spilleren aldrig skulle sætte farten ned. At slibende rails, hoppe af markiser, løbe på vægge hen over bygningsfacader og springe over genstande kædes alle sammen sammen til kombinationer, der aktiverer våbenskadebonusser, hvilket belønner flydende momentum frem for statisk cover-skydning. OD'erne - mutanter skabt af en energidrik, der gik galt - er numerisk overvældende i Chaos Squad multiplayer-begivenheder, designet til at presse bevægelsessystemet til dets grænse. Insomniac brugte projektet til at prototype traversal-idéer, der ville informere Spider-Man-spillene, der blev udviklet år senere. Spillets humor opererer på en vidende, meta-referentiel tonehøjde - hovedpersonen anerkender ofte at være i et videospil - der deler publikum mellem charmeret og irriteret. Dets Xbox One-eksklusivitet begrænsede sit publikum betydeligt, og Insomniac fortsatte med at producere Marvels Spider-Man til PlayStation to år efter, at Microsofts vindue udløb.
Tilfredsstillende

Satisfactory er udviklet af Coffee Stain Studios og har en stor, fremmed planet som en åben verden med hovedfunktioner, herunder automatiseret fabrikskonstruktion, ressourceudvinding, transportbåndslogistik, teknologisk forskning i flere niveauer og valgfri co-op.
- Udgivelsesår: 2020 (fuld udgivelse)
- Genre: Managementsimulator
- Platforme: PC
Satisfactory placerer en FICSIT Corporation-ingeniør på en fremmed planet og pålægger dem automatiseret ressourceudvinding og -behandling på tværs af seks teknologiniveauer. Udforskningskomponenten i den åbne verden driver behovet for at skubbe fabriksinfrastrukturen yderligere ind på kortet - nye biomer indeholder nye råmaterialer, der kræves til avancerede komponenter, der låser op for højere produktionsniveauer. Fjendtligt fremmed dyreliv udfordrer ekspansion til deres territorier og kræver kampinfrastruktur sammen med produktionslinjer. Fabrikken bliver en vidtstrakt, tredimensionel maskine, som spillerne går igennem i stedet for at se ovenfra, hvilket skaber et rumligt forhold til automatiserede systemer, der er usædvanlige i genren. Coffee Stain udgav 1.0 i slutningen af 2024 efter fem år i tidlig adgang, hvor teknologitræet blev færdiggjort og et narrativt slutpunkt blev tilføjet. Co-op understøtter op til fire spillere, der deler en enkelt fabrikssession.
Forfaldstilstand 2

State of Decay 2 er udviklet af Undead Labs og har en mellemstor åben verden, der foregår på tværs af adskillige kort, der repræsenterer amerikanske byer efter zombieudbruddet, med hovedfunktioner som rekruttering af overlevende, administration af lokalsamfund, indsamling af ressourcer og permanent død.
- Udgivelsesår: 2018
- Genre: Overlevelses-Crafting
- Platforme: Xbox One, PC
State of Decay 2 giver spilleren til opgave at styre et fællesskab af overlevende – hver med unikke færdigheder, træk og relationer – samtidig med at de udvider en base, leder efter mad og medicin og rydder pest-hjerter, der forstærker zombie-aggression. Navngivne overlevende dør permanent, når de løber tør for helbred eller bliver forladt, hvilket skaber ægte tilknytning og tab på en måde, som få overlevelsesspil opnår. Blodpest, en farligere zombievariant, inficerer karakterer og spreder sig, medmindre den behandles med sjældne helbredende genstande. Co-op giver op til tre ekstra spillere mulighed for at deltage i en session, hvilket bidrager til værtens fællesskabsøkonomi. Spillet modtager periodiske opdateringer fra Undead Labs, og flere kort med forskellige geografiske karakteristika giver genspilningsmuligheder på tværs af nye gennemspilninger.
Metal Gear Solid 5: Fantomsmerten

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er udviklet af Konami og byder på store åbne verdenskort over Afghanistan og Centralafrika med hovedfunktioner, herunder design af åbne stealth-action-missioner, basebygning på Mother Base, udtrækning af Fulton-balloner og en historie af Hideo Kojima.
- Udgivelsesår: 2015
- Genre: Stealth-Action
- Platforme: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Phantom Pain pakker sine missioner ind i åbne verdensregioner, der fungerer som opsamlingsområder snarere end udforskningsrum - kortet eksisterer for at give spillerne tilgangsvektorer, udsigtspunkter og ruter til mål snarere end hemmeligheder at finde. Big Boss udsendes i Afghanistan eller Afrika, krydser tørt terræn mod en målbase, fuldfører eller fejler mål med næsten ubegrænset taktisk fleksibilitet og trækker derefter ud til Mother Base. Fulton-bjærgningsballoner løfter soldater, våbenstillinger og endda køretøjer op i luften for levering tilbage til basen, hvilket udvider den private militære organisation mellem missioner. Den åbne verdensstruktur fjerner lineariteten i Metal Gear Solids korridordesign, samtidig med at den bevarer missionsfokus, som andre åbne verdensspil opgiver. Fortællingen forbliver ufærdig - et planlagt sidste kapitel blev klippet og udgivet separat - hvilket efterlader historien strukturelt ufuldstændig på trods af, at gameplayet fremstår som noget af det stærkeste stealth-design i mediet.
Oblivion Remastered

Oblivion Remastered, der er udviklet af Bethesda Game Studios og Virtuous, byder på en stor åben verden i provinsen Cyrodiil, med hovedfunktioner som en opdateret visuel præsentation via Unreal Engine 5, forbedret kampanimation, spellcrafting, guild-opgaverækker og det fulde originale indholdsbibliotek fra 2006.
- Udgivelsesår: 2025
- Genre: RPG
- Platforme: PS5, Xbox Series X|S, PC
The Elder Scrolls IV: Oblivion lagde det strukturelle fundament, som Skyrim forfinede, og som en hel generation af open-world RPG'er fulgte - aktive missionsmarkører, strålende NPC-skemaer, tilmeldingsbare gilder med missionslinjer i flere stadier og et kort, der belønner retningsløs vandring. 2025-remasteren genopbyggede det visuelle lag fuldstændigt og erstattede originalens daterede geometri med Unreal Engine 5-belysning, omarbejdede karaktermodeller og miljøer i høj opløsning, der transformerer Cyrodiils skove og byer. Tilføjelser for livskvalitet - en sprintknap, en strømlinet level-up-grænseflade og remapping af controllere - lukker kløften mellem originalens design og moderne konventioner. Spellcrafting-systemet, der blev fjernet i Skyrim, forbliver intakt: spillere kombinerer spell-effekter, rækkevidde og varigheder for at skabe absurde brugerdefinerede effekter, herunder hastighedsforstærkende flugt-besværgelser, der sender fjender væk fra geometrien. NPC-ansigter bevarer en vis grad af originalens uhyggelige karakter, hvilket mange spillere betragter som en del af oplevelsens identitet.
Erklæret

Avowed, der er udviklet af Obsidian Entertainment, har fem sammenkoblede åbne zoner, der foregår i Living Lands-regionen i Pillars of Eternity-universet. Hovedfunktionerne inkluderer førstepersonskamp, der blander nærkamp, magi og afstandsspil, et gruppeledsagersystem og dialogvalg med konsekvenser for fraktioner.
- Udgivelsesår: 2025
- Genre: RPG
- Platforme: Xbox Series X|S, PC
Avowed bruger en zonebaseret struktur i stedet for en enkelt, problemfri åben verden – spillerne avancerer til nye områder, efterhånden som historiebetingelserne er opfyldt, men kan frit vende tilbage til tidligere besøgte zoner. Hver zone har et unikt miljødesign, en hovedstad med sin egen kultur og politiske situation og snesevis af sidemål, der forlænger spilletiden langt ud over hovedtråden. Kampene tillader samtidig magi og nærkamp gennem et tohåndssystem, hvor magiske stave, sværd, pistoler og buer kan blandes i enhver kombination. Ledsagende karakterer – Kai, Giatta, Yatzli og Marius – har hver deres egne opgaver og meninger om spillerens fraktionsbeslutninger. Obsidians ry for dialogtung, konsekvensladet skrivning, bygget på tværs af Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity og The Outer Worlds, former, hvordan hver større mission løses baseret på akkumulerede valg.
Valheim

Valheim, der er udviklet af Iron Gate Studio, har en stor procedurelt genereret åben verden hentet fra nordisk mytologi med hovedfunktioner, herunder overlevelses-crafting-progression, biome-gated ressourceadgang, boss-baserede progressionsmilepæle, baseopbygning og co-op-support.
- Udgivelsesår: 2021 (tidlig adgang), 2024 (fuld udgivelse)
- Genre: Overlevelse
- Platforme: Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Valheim placerer spillerne i et skærsildigt vikingeliv efter døden og giver dem til opgave at besejre de forladte guder på tværs af stadig mere fjendtlige biomer. Hvert biom - Enge, Schwarzwald, Sump, Bjerge, Sletter, Tågeland - indeholder ressourcer og fjender, der kræver værktøj og rustning fra det forrige biom for at høste sikkert, hvilket skaber en låst progressionsløkke, hvor avancement kræver erobring. Bossvæsner bevogter hvert bioms progressionsport og bærer forskellige angrebsmønstre og unikke materialedråber, der låser op for nye crafting-niveauer. Basebygningssystemet fungerer under strukturelle integritetsregler: tage skal have støttesøjler, gulve skal være forbundet med bærende vægge, og uunderstøttede sektioner kollapser. Et tilfældigt genereret kort sikrer, at hver server producerer et unikt kontinentalt layout, med deling af frø tilgængelig for spillere, der ønsker at genskabe specifikke verdener. Den fulde udgivelse i 2024 fuldførte kerneindholdsløkken efter tre års tidlig adgangsudvikling.
Old School RuneScape

Old School RuneScape, udviklet af Jagex, byder på en stor, vedvarende MMO-åben verden opdelt på tværs af flere kongeriger og kontinenter, med hovedfunktioner, herunder 23 træningsbare færdigheder, over 150 missioner, en spillerdrevet økonomi og en gratis base med medlemmers indhold, der låser op for hele verdenen.
- Udgivelsesår: 2013 (som en separat klient fra den oprindelige udgivelse fra 2001)
- Genre: MMORPG
- Platforme: PC, Mobil
Old School RuneScape kører på et motor-snapshot af det originale spil fra 2007, vedligeholdt og udvidet gennem halvårlige afstemninger, hvor spillerfællesskabet stemmer om større indholdsudvidelser. Medlemmernes kort spænder over snesevis af byer i Gielinor, forbundet til fods, teleporteringsbesværgelser og transportnetværk. Opgaver har en narrativ dybde, der er usædvanlig for genren, og mange kræver specifikke færdighedsniveauer, gennemførelse af forudgående opgaver og løsning af logiske gåder i stedet for blot at indsamle kills. Færdigheder inkluderer Slayer, som tildeler monstre at dræbe for en specifik opgavemester, der giver adgang til ellers sjældne væsner; Herblore, som fremstiller kamprelevante potions af opdrættede og fødeindsamlede ingredienser; og Construction, som bygger spillerejede huse på instanserede grunde. Den gratis klient begrænser spillerne til et mindre kortsegment og færre færdigheder; medlemskab til $14 pr. måned eller en obligation i spillet låser op for den fulde oplevelse. Spillertallet nåede højdepunkter i 2025, delvist drevet af mobil tilgængelighed tilføjet i 2018.
Som en drage: Uendelig rigdom

Like A Dragon: Infinite Wealth, der er udviklet af Ryu Ga Gotoku Studio, byder på studiets hidtil største åbne verden, der spænder over Kamurocho, Tokyo og det fiktive Honolulu-distrikt på Hawaii. Hovedfunktionerne inkluderer turbaseret RPG-kamp, en omfattende minispilsuite, DonDonko Island-livssimulatoren og de to hovedpersoner, Kiryu og Ichiban.
- Udgivelsesår: 2024
- Genre: Action-RPG
- Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Like A Dragon: Infinite Wealth fordobler det geografiske omfang af tidligere serieindlæg ved at placere en detaljeret version af Honolulu langs de velkendte gader i Kamurocho. Hawaii-miljøet tillod RGG Studio at konstruere et resortdistrikt, strandområder og et tæt bynet, som seriens designfilosofi - at fylde hver blok med underhistorier og minispil - behandler med samme tæthed som sine japanske lokationer. DonDonko Island, en sideaktivitet i Animal Crossing-stil, der er indlejret i hovedspillet, har sit eget progressionsspor og fortælling. Ichiban Kasuga vender tilbage som hovedpersonen, hvor Kiryu optræder som et rekrutterbart gruppemedlem, hvis egen historie handler direkte om hans terminale diagnose. Den turbaserede kamp, der blev introduceret i Yakuza: Like A Dragon, fortsætter med udvidede jobklasser og miljømæssige angrebsmekanikker.
Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag, der er udviklet af Ubisoft Montreal, byder på en stor åben verden, der spænder over Det Caribiske Hav i begyndelsen af det 18. århundrede, med hovedfunktioner som flådekamp og udforskning på åbent hav, pirateri, Havana og Nassau som større byer samt dykkerudforskning af skibsvrag under vandet.
- Udgivelsesår: 2013
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Assassin's Creed IV: Black Flag spiller rollen som Edward Kenway, en walisisk kaper, der nu er pirat, og som snubler ind i Assassin-Templar-konflikten, mens han jagter sin egen lykke på tværs af Caribien i 1715. Flådesystemet - at kontrollere Jackdaw gennem storme, engagere Man-O-War-fregatter og borde besejrede skibe - løftede skibskampe fra en sidefunktion i Assassin's Creed III til spillets dominerende system. Nassau, Kingston og Havana fungerer som store havnebyer; hundredvis af mindre øer, rev og undervandsruiner spredes over havkortet til opdagelse. Småsange indsamlet under bording udvider besætningens repertoire af havsange, der synges under sejladssekvenser. Spillets kommercielle succes førte til, at Ubisoft udviklede Skull and Bones som et selvstændigt flådespil, selvom Black Flags håndtering af piratfantasi stadig er betydeligt mere succesfuld.
Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V, der er udviklet af Rockstar Games, byder på en stor åben verden i Los Santos og Blaine County – et fiktivt Los Angeles og den omkringliggende region – med hovedfunktioner, herunder tre udskiftelige hovedpersoner, heist-missioner, en 20 år lang hovedhistorie og GTA Online.
- Udgivelsesår: 2013
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5
Grand Theft Auto V blev lanceret i september 2013 og har solgt over 200 millioner eksemplarer på tværs af fire konsolgenerationer - det mest kommercielt succesfulde underholdningsprodukt i historien, før det blev overgået. Systemet med tre hovedpersoner lader spillerne kontrollere Michael De Santa, en pensioneret tyv, der kæmper med familieproblemer; Trevor Philips, en ustabil kriminel, der opererer fra en trailer i ørkenen; og Franklin Clinton, en ung svindler, der søger en vej ud af bandelivet. Hver hovedpersons hjemdistrikt, køretøjspræferencer og kriminelle kontakter afspejler forskellige sociale positioner i Los Santos. GTA Online, der blev lanceret sammen med hovedspillet, udviklede sig til en live-serviceplatform, der modtog store opdateringer i over et årti - inklusive kup, natklubber, casinodrift og narkohandel - og genererer indtægter, der fortsat finansierer Rockstar. GTA VI er fortsat det mest ventede spil under udvikling fra begyndelsen af 2026, hvor Rockstar sigter mod et udgivelsesvindue i 2025.
Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West, udviklet af Guerrilla Games, byder på en meget stor åben verden, der spænder over det postapokalyptiske vestlige Nordamerika, med hovedfunktioner som maskinjagt og -tilsidesættelse, Aloy's Focus-scanner, en historie om stammepolitiske handlinger, undervandsudforskningszoner og en direkte fortsættelse af Zero Dawns fortælling.
- Udgivelsesår: 2022
- Genre: Action-RPG
- Platforme: PS4, PS5, PC
Horizon Forbidden West åbner med Aloy, der allerede er etableret som en dygtig jæger, og udvider hendes tilgængelige værktøjssæt - pullcaster grapple, shieldwing glider og breath-of-life underwater rebreather - for at muliggøre udforskning af den udvidede geografi uden indlæsningsskærme. Kortet dækker resterne af det sydvestlige USA og Stillehavskysten, befolket af nye maskinvarianter: Slitherfang, Shellsnapper og Tremortusk, der kræver andre våbenkombinationer og angrebstiming end Zero Dawns liste. Stammer, herunder Tenakth, Utaru og Oseram, bærer forskellige visuelle identiteter og politiske positioner inden for historiens hovedfraktionskonflikt. Hver sidemission bruger det samme produktionsbudget som hovedmissionerne - fuld motion capture, stemmeoptrædener og narrativ opfølgning - i stedet for den hentemissionsfiller, der er almindelig i sammenlignelige åbne verdener. Guerrilla fulgte spillet op med Burning Shores-udvidelsen, der foregår i det oversvømmede Los Angeles, og LEGO Horizon Adventures spin-off'en, der blev udgivet i 2024.
Assassin's Creed (original)

Det originale Assassin's Creed, der er udviklet af Ubisoft Montreal, byder på en mellemstor åben verden, der strækker sig over tre byer i Det Hellige Land - Jerusalem, Damaskus og Acre - med hovedfunktioner, herunder målrettede attentatmissioner, parkour-traversering, efterforskningsaktiviteter og Animus-indramningsenheden.
- Udgivelsesår: 2007
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS3, Xbox 360, PC
Det originale Assassin's Creed-spil leverede Altaïr Ibn-La'Ahad, der jagtede ni tempelriddere under det tredje korstog, gennem en løkke af efterforskning, social infiltration og åbenlyst snigmord. Byerne var historisk modelleret med en distinkt arkitektonisk karakter - Jerusalems overfyldte markeder, Damaskus' købmandskvarterer, Acres krigshærgede havnedistrikt - hvilket gav den åbne verden fra 2007 en følelse af sted, der var usædvanlig for sin æra. Spilforløbet er bevidst og repetitivt efter moderne standarder: hvert snigmord kræver, at man gennemfører et fast sæt efterforskningsaktiviteter, før målet bliver tilgængeligt. Det enkelte samleobjekt, Flags, giver ingen belønning i spillet. Moderne Assassin's Creed-spil anbefaler at starte med Assassin's Creed 2, hvor serien fandt sin rytme, men originalens strukturelle nøjsomhed læses anderledes fra et 2026-perspektiv som en forgænger til mere detaljerede efterfølgere.
Rød fraktion: Guerilla

Red Faction: Guerrilla er udviklet af Volition og byder på en mellemstor åben verden, der foregår på tværs af seks distrikter på et koloniseret Mars, med hovedfunktioner, herunder fuld strukturel destruktionsfysik, nedrivning med forhammer først, struktur i modstandsmissioner og Fulton-ballonlignende transportstråler.
- Udgivelsesår: 2009
- Genre: Tredjepersonsskydespil
- Platforme: PS3, PS4 (Re-Mars-tered), Xbox 360, Xbox One, PC
Red Faction: Guerrilla var det første open-world-spil, der byggede sin identitet omkring en fysikmotor, der tillod alle strukturer i miljøet at blive fuldstændigt nedrivede i realtid. Mure smuldrer som reaktion på våbenild og køretøjspåvirkning, støtter kollapser og bærer de øverste etager med sig, og strukturer, der er svækket ved basen, vælter under deres egen geometri. Guerillamodstandsstrukturen organiserer mål i distrikter: fuldfør nok moralopbyggende sideaktiviteter, og EDF's sektorkontrol udtømmes, hvilket udløser en befrielsesmission. Nano Forge- og Grinder-våbnene forvandler nedrivning til kampværktøjer, accelererer affald mod fjender eller river metalplader af strukturer. Re-Mars-tered Edition opdaterede grafik til nuværende platforme. Sidemissioner på tværs af hvert distrikt katalogiserer kreative nedrivningsudfordringer snarere end narrativt indhold.
Far Cry 2

Far Cry 2, der er udviklet af Ubisoft Montreal, byder på en stor åben verden, der spænder over to regioner i en fiktiv afrikansk nation syd for Sahara, med hovedfunktioner, herunder malariahåndtering i realtid, våbennedbrydning, buddy-system, ildspredningsfysik og en fraktionsneutral lejesoldat i hovedrollen.
- Udgivelsesår: 2008
- Genre: Førstepersonsskydespil
- Platforme: PS3, Xbox 360, PC
Far Cry 2 går forud for Ubisofts tårnklatringsformel i en åben verden og opererer i stedet på en langsommere og mere aggressiv model. Spilleren er en lejesoldat, der er hyret til at dræbe våbenhandleren kendt som Sjakalen, men kontrakter fra to stridende fraktioner bliver ved med at omdirigere opmærksomheden. Våben nedbrydes og blokerer under kamp, hvilket kræver vedligeholdelse på stedet eller udskiftning fra kasser. Malariasymptomer sætter periodisk karakteren ude af stand til at blive spillet, og den kan kun kureres ved at få piller fra venner, der også kan redde nedskudte spillere under kampe. Ild spreder sig dynamisk gennem højt græs og strukturer, hvilket skaber nye kampscenarier, som de senere Far Cry-spil opgav til fordel for systemisk konsistens. Den åbne verden er ikke designet til at belønne udforskning uden for missionen - sikre huse skal erobres for at fungere som genoplivningspunkter, men de giver intet narrativt eller samlerobjektindhold.
Kolossens skygge

Shadow of the Colossus, der er udviklet af Team Ico, har en stor, men sparsom åben verden, der foregår i Shrine of Worships omkringliggende Forbidden Lands, med hovedfunktioner, herunder 16 Colossus-møder som de eneste fjender i spillet, klatremekanik med grebsmålere, traversering af landbrugsheste og minimal HUD.
- Udgivelsesår: 2005 (PS2), 2018 (PS4-genindspilning af Bluepoint)
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: PS2, PS3, PS4, PS5 (via streaming)
Shadow of the Colossus indtager den mest usædvanlige plads blandt open-world-spil: hele kortet eksisterer for at blive krydset, ikke udforsket. Verden indeholder ingen andre fjender, ingen NPC'er, ingen sidemissioner og næsten ingen samleobjekter udover hvidhalede firben, der forlænger grebsmåleren. Hver af de 16 kolosser er et puslespil forklædt som en bosskamp - udfordringen ligger i at identificere en klatrerute på tværs af en bevægelig, reaktiv krop i stedet for at matche skadesrotationer. Den tristhed, der er indlejret i præmissen - at dræbe potentielt de sidste levende væsner i et goldt land for at genoprette én person - giver gennemkørslen en vægt, som spildesign alene ikke kan fremstille. Bluepoints PS4-genindspilning fra 2018 bevarede originalens struktur, mens hvert element blev genopbygget i fuld opløsning og fungerede som den definitive version af oplevelsen.
Baldurs port 3

Baldur's Gate 3, der er udviklet af Larian Studios, byder på en stor, flerlags åben verden, der spænder over Faerûn fra Nautiloid-prologen til Shadow-Cursed Lands og selve Baldur's Gate. Hovedfunktioner inkluderer D&D 5e-regelsæt for kamp, co-op for fire spillere, forgrenet fortælling, der reagerer på alle større beslutninger, og fuld karakteroprettelse.
- Udgivelsesår: 2023
- Genre: Turbaseret RPG
- Platforme: PC, MacOS, PS5, Xbox Series X|S
Baldur's Gate 3 slipper 12 spillerfigurer og en mindflayer-haletudse løs i Faerûn med en tre-akters struktur, der ændrer geografi og indsatser i hver akt. Turbaseret kamp håndhæver D&D 5e-regler - koncentrationsbesværgelser, mulighedsangreb, fordele og ulemper ved positionering - men det åbne verdenslag lader spillerne presse miljømæssige løsninger: skubbe fjender ned fra afsatser, antænde eksplosive tønder eller slukke ild med vandbesværgelser, før de trækker sig tilbage. Akt 1 alene indeholder over 80 timers indhold, der dækker Ravaged Beach, Underdark og Goblin Camp med valgfrie ruter, der omgår eller muliggør forskellige fraktionstilgange. Hver betydelig figur har en fuld stemmepræstation, inklusive intime scener for romantiske ledsagere. Larian udgav omfattende post-launch-patches med tilføjelse af indhold, herunder en cross-platform co-op-forbedring og en Photo Mode-opdatering, der behandler det færdige spil som et fortsættende produkt.
The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt, der er udviklet af CD Projekt Red, byder på en meget stor åben verden på tværs af kontinentets krigshærgede nordlige kongeriger, Skelliges øhav og Toussaint i Blood and Wine-udvidelsen, med hovedfunktioner, der inkluderer kontraktbaseret monsterjagt, meningsfulde forgreningsvalg, Gwent-kortspillet og to store historieudvidelser.
- Udgivelsesår: 2015
- Genre: RPG
- Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
The Witcher 3 placerer Geralt af Rivia i en moralsk kompleks, europæisk inspireret verden midt i krigen, hvor han jagter sin rugemordatter Ciri, mens han administrerer kontrakter for at betale for logi. Sideopgaver overgår konsekvent den kvalitetsstandard, der forventes af sekundært indhold - Bloody Baron, Bald Mountain og The Last Wish leverer alle komplette narrative buer svarende til enkeltstående noveller. Monsterkontrakter kræver læsning af bestiariumsindlæg, brygning af de korrekte potions og påføring af olier på sølvsværd, før man står over for hver specifik væsentype. Blood and Wine-udvidelsen tilføjede Toussaint, en visuelt distinkt vinregion med sin egen sammensværgelse, politiske struktur og cirka 20 ekstra timers indhold. GamesRadar rangerede det som det bedste open-world-spil tilgængeligt i 2026, en position det har haft på tværs af flere årlige lister siden udgivelsen.
Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds, udviklet af Capcom, byder på en stor, problemfri, åben verden på tværs af Forbidden Lands-biomerne, med hovedfunktioner, herunder tværplatforms co-op-jagt, ridning med Seikret, dynamisk vejr, der påvirker monsteradfærd, og en kontinuerlig ekspeditionsstruktur, der erstatter by-retur-løkken.
- Udgivelsesår: 2025
- Genre: Action-RPG
- Platforme: PC, PS5, Xbox Series X|S
Monster Hunter Wilds fjernede by-retur-strukturen, der havde defineret serien siden debuten i 2004, hvilket gav spillerne mulighed for at genopfylde, fremstille og slå lejr i den åbne verden mellem jagter. Vejrskift mellem rolige, barske og stormfulde tilstande ændrer, hvilke monstre der er aktive, hvor de migrerer, og hvordan kampterrænet opfører sig. Seikret, en wyvern-ledsager, man kan ride, bærer ekstra våbensæt og fungerer som et ridedyr til at bevæge sig på tværs af kortet. Fjorten våbentyper fra tidligere spil vender tilbage med udvidede bevægelsessæt. Cross-platform co-op lader spillere på PC, PS5 og Xbox dele jagtsessioner uden platformbegrænsning for første gang i serien. Konsensus blandt anmeldelser placerede Wilds som det mest tilgængelige Monster Hunter-spil for nye spillere, samtidig med at det bevarer den mekaniske dybde for veteraner.
Stjernefelt

Starfield, der er udviklet af Bethesda Game Studios, byder på et enormt åbent univers, der spænder over 1.000 udforskbare planeter på tværs af flere stjernesystemer, med hovedfunktioner som rumskibskonstruktion og -kamp, New Atlantis og Neon som store byknudepunkter, fire fraktionsopgaver og Bethesdas signatur-omgivende loot-and-explore-loop.
- Udgivelsesår: 2023
- Genre: RPG
- Platforme: PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming
Starfield er Bethesdas første nye intellektuelle ejendom siden The Elder Scrolls i 1994 og fungerer som Fallout eller Skyrim transponeret i en nær fremtidig rummiljø. Omfanget af 1.000 planeter er primært befolket af proceduremæssigt genererede overflademiljøer, med håndlavet indhold koncentreret i New Atlantis, Neon, Akila City og fraktionsmissionscentre. Crimson Fleet-opgaveserien placerer spilleren som en dobbeltagent, der infiltrerer en piratorganisation indefra, hvilket får ros fra anmeldere som spillets narrative højdepunkt. Tilpasning af rumskibe muliggør komponent-for-komponent-samling, der påvirker flyveevne, våbenkapacitet og besætningskvarterer. PC Gamer gav det 88/100 ved lanceringen, mens de bemærkede, at de proceduremæssige planetoverflader ikke kunne opretholde udforskning på tværs af alle 1.000 steder. GamesRadar kaldte det "det bedste, Bethesda har gjort siden Oblivion" i deres redaktionelle vurdering fra 2026.
Dune: Opvågning

Dune: Awakening er udviklet af Funcom og byder på en stor åben verden, der foregår på Arrakis, med hovedfunktioner som overlevelses-MMO-mekanikker, krydderiernes høst og handel, PvP Deep Desert-zone, politiske fraktionssystemer og en alternativ kanonisk tidslinje, der afviger fra bøgerne og filmene.
- Udgivelsesår: 2025
- Genre: Overlevelses-MMO
- Platforme: PC, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One
Dune: Awakening afviger fra den kanoniske Dune-tidslinje – Lady Jessica valgte at bære en datter frem for Paul Atreides – hvilket skaber et politisk vakuum på Arrakis, hvor Harkonnen- og Atreides-styrker støder sammen uden Kwisatz Haderachs indflydelse. Overlevelsesstrukturen kræver håndtering af varme, vand og ly, samtidig med at man høster krydderi fra krybende steder, der tiltrækker sandorm-opmærksomhed. Politisk kontrol over territorium skifter gennem laugalliancer, rådsafstemninger og økonomisk pres snarere end simpel erobring, hvilket skaber spillerdrevet fraktionsdynamik. Deep Desert PvP-zonen åbner fuldt omstridt territorium for konflikt mellem spillerlaug. Funcom byggede Arrakis med ægte hengivenhed til Frank Herberts miljøvision – sandorm-fremkomstens sekvenser, stillsuit-mekanikken og sietch-arkitekturen afspejler forskning i kildematerialet på tværs af alle dets udgivne former.
Legenden om Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild, udviklet af Nintendo, byder på en stor åben verden i Hyrule med hovedfunktioner som klatring på enhver overflade, interaktion mellem fysikmotor og omgivelser, et kemisystem, der kombinerer elementære egenskaber, 120 helligdomme og en fuldt ikke-lineær tilgang til Divine Beast-målene.
- Udgivelsesår: 2017
- Genre: Action-eventyr
- Platforme: Nintendo Switch, Switch 2, Wii U
Breath of the Wild blev lanceret som en fuldstændig nulstilling af Zeldas designfilosofi - ingen linearitet i fangehullet, ingen genstandsbaseret progression og ingen fast rækkefølge for de vigtigste mål. Hver overflade i Hyrule kan klatres, givet tilstrækkelig udholdenhed, og fysikmotoren behandler ild, elektricitet, metal, is og vind som interagerende egenskaber, der kan bruges i kamp og puslespilløsninger. Der er 120 helligdomme i grundspillet, der hver indeholder en selvstændig puslespil- eller kamptest, der belønner Spirit Orbs, der kan konverteres til sundhed og udholdenhed. De fire guddommelige bæster kan tackles i enhver rækkefølge, og Calamity Ganon kan udfordres fra starten uden at gennemføre nogen af dem, selvom kampen skaleres i overensstemmelse hermed. Spillet påvirkede en hel generation af open-world-design efter dets udgivelse, hvor udviklere nævnte det som en strukturel reference. Tears of the Kingdom byggede direkte videre på dets fundament i 2023.

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer