EGW-NewsGrand Theft Auto VI: Nye detaljer om dets kort, NPC'er og kriminalitetssystem afsløret af tidligere udvikler
Grand Theft Auto VI: Nye detaljer om dets kort, NPC'er og kriminalitetssystem afsløret af tidligere udvikler
360
Add as a Preferred Source
0
0

Grand Theft Auto VI: Nye detaljer om dets kort, NPC'er og kriminalitetssystem afsløret af tidligere udvikler

Selvom det for nylig blev afsløret, at Rockstar Games vil forhindre fremtidige lækager af Grand Theft Auto VI, kan vi måske få nogle nye, spændende oplysninger om det mest ventede videospil i 2026. Denne gang kommer rapporten fra den tidligere Rockstar-udvikler, der deler en masse nye oplysninger om spillets aspekter.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Reddit-brugeren Disastrous_Suit5731, der siges at være en tidligere Rockstar Games-medarbejder i slutningen af 2020, men nu har forladt virksomheden, har afsløret en masse nye oplysninger om Grand Theft Auto VI. Hun talte om, hvordan Rockstar udviklede næsten alle aspekter af GTA VI, inklusive NPC-adfærd, forbrydelsessystemet, steder, du kan komme til, og mere. Brugeren afslører, at GTA IV føles som The Last of Us: Part II i en åben verden med hensyn til detaljer og realisme i spillet. Du kan se mere information nedenfor:

"Jeg vil dele nogle detaljer om GTA VI. Tro det eller ej, det betyder egentlig ikke noget for mig. Når spillet udkommer, vil alt tale for sig selv. Jeg arbejdede hos Rockstar Games fra slutningen af 2020 og er nu stoppet på grund af personlige årsager og et karriereskift."

Ligesom alle andre forstår jeg godt, hvor frustrerende ventetiden har været. At se konstant spekulation online, mens man har set kampen tæt på, er en mærkelig situation at være i. Så jeg vil forklare det tydeligt.

Hvordan det føles

Den nærmeste sammenligning, jeg kan give, er realismen, følelsen og tyngden af The Last of Us Part II, men med en fuldstændig åben verden og endnu skarpere visuelt. Det er følelsen. Det føles jordnært. Det føles som om, det er levende, uanset om du er der eller ej.

NPC'er

NPC-systemet er et af de største fremskridt i spillet. I Red Dead Redemption 2 kunne man hilse på folk eller antagonisere dem. I GTA VI er dette system udvidet massivt.

Du har grundlæggende muligheder som hils, fornærme, flirte, komplimentere og et par andre. Den virkelige game changer er muligheden for brugerdefineret tekst. Du kan skrive hvad som helst, du vil sige, og NPC'erne reagerer kontekstuelt. De husker alt. Hvis du er uhøflig eller aggressiv en dag, vil de opføre sig anderledes næste gang, du ser dem. Hvis du hjælper dem eller bruger tid sammen med dem, vil de også huske det.

For eksempel kan du møde nogen, bede om deres nummer, gå ud og få drinks og opbygge en forbindelse over tid. Senere sender de dig måske en sms, hvor de siger, at det var sjovt i går aftes, eller spørger, om du vil ud igen. De scenarier, du kan skabe med dem, er stort set uendelige. Du kan opbygge relationer, få venner, fjender eller bare have tilfældige interaktioner, der udvikler sig naturligt. Hver NPC har en personlighed, et humør og rutiner, der påvirker, hvordan de reagerer på dig.

Tyveri og kriminalitet

Du kan stjæle næsten alt. Systemet er meget mere komplekst end før. Mindre steder som kiosker eller små virksomheder er lettere at røve. Sikkerheden er minimal, politiets respons er langsommere, og udbetalingen er mindre.

Værdifulde steder såsom luksusbutikker, smykkeforretninger eller pansrede køretøjer er helt anderledes. De har kameraer, lydløse alarmer, tidsindstillede pengeskabe og en meget hurtigere politiindsats. Hvis du skynder dig, kan tingene hurtigt eskalere. Hvis du planlægger omhyggeligt, er udbetalingen det værd.

Det er bygget op omkring realistisk risiko og belønning. Jo mere værdifuldt målet er, desto mere planlægning kræves der. Selv små detaljer som hvor længe du bliver indenfor, eller hvordan du håndterer medarbejdere, kan ændre resultatet. Du kan spille hensynsløs eller kalkuleret, og verden reagerer forskelligt baseret på din tilgang.

Lufthavne og miljødetaljer

Et godt eksempel på, hvor detaljeret verden er, er lufthavnene. Hvis du går ind i en lufthavn, vil du ikke se NPC'er stå rundt og lave ingenting. Du vil se realistisk adfærd overalt. Nogle mennesker vil løbe med deres tasker, fordi de er for sent. Andre vil gå roligt, mens de tjekker deres telefoner. Nogen vil måske tabe deres hovedtelefoner og stoppe for at samle dem op. To personer vil måske skændes med sikkerhedspersonalet. En familie vil måske sige farvel ved indgangen. Personalet vil bevæge sig med et formål. Flere begivenheder sker på samme tid i forskellige dele af bygningen. Det føles kaotisk, men troværdigt, præcis som en rigtig lufthavn føles.

En anden er supermarkeder, for eksempel, hvor NPC'er ikke bare står og venter på dig. Du vil se folk gå ned ad gangene og handle normalt, nogle skubbe indkøbsvogne, nogle taler i telefon, nogle skynder sig, fordi de er for sent ude. Kasserere scanner dagligvarer, lagerførere bevæger sig rundt, og kunder interagerer med hinanden. Nogle taber måske noget ved et uheld, skændes med personalet eller tjekker priser. Der er en følelse af aktivitet overalt, der får det til at føles som en rigtig butik.

Og det samme gælder stort set alle andre steder, hvor målet er at simulere, hvordan et sted ville føles i virkeligheden, og tilføje det til spillet.

Lokationer

Spillets interiør er omfattende. Der er enorme supermarkeder, der i størrelse minder om store kæder i virkeligheden, og som er fuldt tilgængelige, med NPC'er, der betjener kasser, scanner varer og handler normalt.

Der er også indkøbscentre, hoteller, tøjbutikker, sneakerbutikker, voksenbutikker, dyrehandlere, hvor du kan købe kæledyr og forsyninger, zoologiske haver, forlystelsesparker, restauranter, fastfood-steder, fitnesscentre og massageklinikker. Interiøret føles meningsfuldt snarere end blot dekorativt.

Kortet

Hovedkortet er Leonida, deres version af Florida, stort og varieret. Dele af Georgia er tilgængelige, men ikke så detaljerede. Der er også historiebaserede regioner inspireret af Cuba, Puerto Rico og andre caribiske områder. Disse låses op gennem historien i stedet for at være åbne fra starten.

Telefoner

Telefoner i GTA VI er fuldt simulerede og føles som rigtige smartphones. Hver app er detaljeret og funktionel. Du kan bruge dem til at sende sms'er til NPC'er, tjekke sociale medier, se videoer, administrere kontakter og meget mere.

De sociale medie-apps er parodier af rigtige platforme. Der er én, der efterligner X, en anden, der parodierer Instagram, og én, der ligner TikTok. Du kan scrolle gennem feeds, synes godt om opslag, kommentere og se svar over tid. Beskeder fra NPC'er er også integreret, så hvis du har opbygget en forbindelse eller et venskab, bliver din telefon en måde at fortsætte interaktioner og relationer i spillet.

De er en central del af gameplayet og påvirker, hvordan du kommunikerer med NPC'er, planlægger røverier og endda interagerer dynamisk med verden.

Det er alt, hvad jeg realistisk set kan dele ud fra min erfaring. Tag det, som du vil. Når spillet udgives, må vi se, hvad der dukker op."

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Det lyder alt sammen meget spændende, men du bør tage disse rapporter med et gran salt, da de ikke er bekræftet (i hvert fald ikke endnu) af Rockstar Games. Du kan også lære alt, hvad vi ved om Grand Theft Auto VI indtil videre, her.

Grand Theft Auto VI udkommer den 19. november til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER