Capcom udelukker AI-genererede in-game-ressourcer efter kritik fra Resident Evil Requiem DLSS 5
Capcom har udtalt, at de ikke vil implementere aktiver genereret af AI i deres spil. Afklaringen kom den 23. marts, cirka en uge efter at DLSS 5-kontroversen gjorde Resident Evil Requiem til det mest synlige flammepunkt i en igangværende debat om AI's rolle i spilgrafik.
Studiet trak en linje mellem generativ AI til in-game-aktiver – udelukket – og AI-værktøjer, der bruges til at forbedre udviklingseffektivitet og produktivitet, hvilket Capcom siger, at de vil fortsætte med at bruge. Sondringen er vigtig i konteksten: I begyndelsen af 2025 afslørede Capcom et samarbejde med Google, der specifikt havde til formål at bruge generativ AI til idégenerering, en session, der blev opsummeret for investorer på daværende tidspunkt. Den historie gør den nuværende udtalelse mindre til en vending end en grænsesætning, der præciserer, hvilke applikationer der forbliver uaktuelle.
Diskussionerne om DLSS 5 har været heftige, siden Nvidias opdatering anvendte, hvad spillerne beskrev som et "yassifikationsfilter" på Resident Evil Requiem – hvor karakterernes ansigter blev blødgjort og ændret på måder, som den oprindelige kunstneriske retning ikke havde til hensigt. Modreaktionen var øjeblikkelig, og spillerne behandlede spillet som et uofficielt casestudie af, hvad AI-opskalering kan gøre ved et færdigt kunstnerisk produkt uden udviklerens synlige input. NVIDIAs administrerende direktør sagde, at vi misforstår DLSS5-opdateringen og fremstiller teknologien som et ydelses- og kvalitetsværktøj snarere end en kunstnerisk tilsidesættelse – en holdning, der ikke gjorde meget for at køle reaktionerne ned.
Jeg synes, det er virkelig svært i dag at tilføje AI et sted, hvor menneskelige kunstnere tidligere havde eneophavsret, uden at udløse kritik, og spilmiljøet er særligt opmærksomme på det – ikke uden grund. Spillere, der har brugt årevis på at værdsætte håndværket bag visuelt design i spil, reagerer på opfattet substitution på samme måde, som publikum reagerer på dubbing over en præstation, de allerede kender.
Capcoms udtalelse kommer i en bredere kontekst. Square Enix har signaleret mere aggressive planer for AI-integration. Pearl Abyss håndterer eftervirkningerne af AI-genererede aktiver fundet i Crimson Deserts lanceringsversion. Andre udviklere har set AI-aktiver passere gennem QA og nå ud til spillere uden offentliggørelse. Branchen er ikke enig om en enkelt holdning.
Jeg synes, timingen af Capcoms udtalelse er lidt akavet – at godkende Nvidias DLSS 5-implementering i Resident Evil Requiem og derefter dage senere præcisere, at generativ AI ikke vil røre ved in-game-aktiver, sender et budskab, der i høj grad afhænger af, hvor strengt studiet definerer "aktiver". Om denne sondring holder stik fra spillere, der allerede er bevidste om problemet, er endnu uvist.

Kommentarer