Mega Crit vender betaopdateringer til Slay The Spire 2 tilbage
Udvikleren Mega Crit udgav torsdag aften en ny opdatering til Slay the Spire 2, der er rettet mod deres tilvalgte beta-gren. Opdateringen er en reaktion på modstand fra fællesskabet vedrørende kortbalance og karakternytte. Justeringerne omstøder tidligere ændringer af specifikke kort og giver numeriske kraftforøgelser til spillets mindst valgte karakter.
Denne seneste opdatering fokuserer på Prepared-kortet, en mekanik, der giver spillerne mulighed for at trække ét kort og kassere ét kort uden energi. Mega Crit havde tidligere øget energiomkostningerne for kortet, en handling, der udløste negative brugeranmeldelser på spillets Steam-butiksside. Spillerne argumenterede for, at ændringen ødelagde Sly-decks, som er afhængige af kasseringsudløsere uden omkostninger. I opdateringsnoterne udtalte udviklerne, at selvom de fortsat er bekymrede over dominansen af Sly-deckstrategier, indrømmer de, at kortet er en integreret del af det pågældende decks identitet.
- Buffet Falling Star-kort: Skade øget fra 7(11) -> 8(12)
- Forstærket Glitterstream-kort: Næste tur-blok øget fra 4(6) -> 5(7)
- Buffet Parry-kort: Blokgevinst øget fra 8(11) -> 10(14)
- Forfinet knivkort med poleret justering: Forge øget fra 6(10) -> 9(13)
- Forstærket himmelsk styrke-kort: Opgradering ændret fra +2 skade -> 1 ekstra hit
- Forstærket Guiding Star-kort: trækker nu kort med det samme i stedet for næste tur
- Buffed Sword Sage-kort: øger ikke længere prisen på Sovereign Blade
- Ændret krigsbyttekort: trækker nu 2 kort, men smedning er faldet fra 12(17) -> 5(8)
Programrettelsen bringer også omfattende justeringer til Regent. Denne karakter har et ry blandt spillerne for at være svær at mestre og har den laveste pick rate blandt de tilgængelige rollebesætninger. Udviklerne øgede base damage og bloknumre på flere af hans kernekort, herunder Falling Star og Parry.
Før disse målrettede karakterjusteringer introducerede Mega Crit en større systemisk opdatering, der reducerede priserne på butiksrelikvier med 25 guld og tilføjede en fobitilstand for at erstatte specifikke udløsende visuelle aktiver. Den tidligere opdatering øgede også fjendens helbred og angrebsmønstre. Udviklerne forbedrede specifikt Doormaker-bossen og tilføjede en mekanik, hvor entiteten forbruger hvert tiende kort, en spiller trækker.

Den forrige opdatering var også aktivt rettet mod uendelige kortspil, som er kortkombinationer, der giver spillerne mulighed for at cykle ressourcer på ubestemt tid for at gøre skade uden at afslutte deres tur. Jeg synes, det generelt er fedt at observere spillets turnarounds, som nogle gange er forårsaget af blot en enkelt ændring i en kombination, som det var med den forrige patch, hvor de fjernede det såkaldte Infinity Deck, hvilket fik Ironclad til at falde fra den mest magtfulde helt hele vejen til... den svageste - bare fjernede infinity-decket. Du vil sige ubalance og kaos. Og jeg siger, at dynamisk udvikling er et signal om, at spillet er levende og reagerer direkte på sit fællesskab.
Spilleren Leo Dilu udgav en 17-paragrafs Steam-anmeldelse, hvori han argumenterede for, at spillere ikke i sagens natur foretrækker uendelige builds, men bruger dem, fordi det nuværende miljøpres tvinger dem til at cykle strategier. Spilleren bemærkede, at fællesskabet kun accepterer nerfs til stærke strategier, når der findes brugbare alternativer. Nogle spillere udtrykte også frustration over, at Mega Crit balancerer strategier i singleplayer-delen af spillet for at løse problemer, der kun opstår under kooperativ multiplayer, hvor lange ture tvinger andre spillere til at vente.

Disse balanceændringer er i øjeblikket begrænset til spillets eksperimentelle gren. Spillere skal manuelt tilmelde sig denne gren for at teste justeringerne. Mega Crit har mindet spillerne om, at mekanikker og numeriske værdier, der testes i tidlig adgang, kan ændres og muligvis ikke afspejler spillets endelige tilstand ved den fulde udgivelse. På trods af den eksperimentelle grens isolerede karakter, forårsagede den forrige patch cirka 8.000 negative anmeldelser på Steam på mindre end 24 timer.
Den tidlige adgangslancering af Slay the Spire 2 på Steam har genereret højere indtægter i de første 14 dage end livstidsindtjeningen på Steam for både Hollow Knight: Silksong og Hades 2.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


Kommentarer