EGW-NewsTidligere Rockstar Games-udvikler forklarede, hvordan GTA 6 kunne blive et spil uden grænser
Tidligere Rockstar Games-udvikler forklarede, hvordan GTA 6 kunne blive et spil uden grænser
257
Add as a Preferred Source
0
0

Tidligere Rockstar Games-udvikler forklarede, hvordan GTA 6 kunne blive et spil uden grænser

Grand Theft Auto VI forventes at blive Rockstar Games' hidtil største titel, med et angiveligt budget på tæt på 3 milliarder dollars. Det kan også være den største titel i computerspillets historie med hensyn til skala og detaljeniveau, hvilket udviklerne er kendt for og gentagne gange har demonstreret i tidligere projekter.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Dette blev også antydet af den tidligere Rockstar Games-udvikler Rob Carr, der arbejdede som lyddesigner på det originale Red Dead Redemption samt Grand Theft Auto V. Han medvirkede for nylig i Kiwi Talkz-podcasten, hvor han talte om Rockstars "ubegrænsede" form for udvikling, der førte til skabelsen af alle spilelementer på højeste niveau. Du kan se højdepunkter fra interviewet nedenfor:

"Man kan godt blive sindssyg... Som kreativ person har jeg aldrig haft et problem. Én ting, Rockstar gør exceptionelt godt, er den åbne verden... Det første, man spørger om i ethvert job, er: hvad er begrænsningerne? Du ved, hvad er de begrænsninger, vi har her, og du giver dem tekniske begrænsninger. Du ved, ligesom hver lydbank skal være X, Y og Z; det er dine begrænsninger for hver mission. Det er de tekniske begrænsninger. Nå, hvad er de kreative begrænsninger? Der er ingen. Bliv sindssyg."

Det betyder altså, ja, hvis du vil lave fodtrin, og du vil have 10.000 forskellige unikke lyde til det, så gå amok. Fordi vi snart ville have en masse ting, og så ville vi trække os tilbage fra noget, hvis vi ikke har brug for det. Altså, ja, du lavede 10.000 fodtrinlyde. Har vi brug for 10.000? Sandsynligvis ikke. Nå, lad os bare begrænse det til omkring 100 så.

Kan det blive ret overvældende? Det er klart, at med noget i retning af f.eks. Red Dead Redemption 1 og GTA 5 er de enorme i størrelse, ikke? Så mængden af lyde, man skal lave, er simpelthen vanvittig. Det er nemmere at skrue ned for mængden, gå for meget frem og så pille noget fedt af, end det er ikke at gøre nok og så skulle presse på for de ekstra 5 eller 10% i slutningen af projektet, ikke sandt?”

Tidligere Rockstar Games-udvikler forklarede, hvordan GTA 6 kunne blive et spil uden grænser 1

Ifølge en nylig research foretaget af en Reddit-bruger kan budgettet for Grand Theft Auto VI være omkring 2-3 milliarder dollars, på trods af sidste års udtalelse fra Strauss Zelnick, administrerende direktør for Take-Two Interactive, om at budgettet for GTA 6 er omkring 1 milliard dollars. Hvis det er sandt, betyder det, at budgettet for det sjette Grand Theft Auto-spil er ti gange større end dets forgænger, Grand Theft Auto V, og detaljeniveauet i spillet vil begejstre spillerne for alvor.

Rockstar Games forventes også at afholde et par tests, tilsyneladende, for GTA 6 i april, da de ansætter flere specialister til deres studier i Indien og Storbritannien. Du kan også finde ud af alt, hvad vi ved om GTA 6 indtil videre, om historien, gameplayet, kortet, den åbne verden, platformene og mere - her.

Glæder du dig til Grand Theft Auto VI? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Spillet er bekræftet udkommet den 19. november til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER