EGW-NewsCrimson Dese Update 1.02.00 - Komplet liste over patch-noter
Crimson Dese Update 1.02.00 - Komplet liste over patch-noter
454
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Dese Update 1.02.00 - Komplet liste over patch-noter

Pearl Abyss udgav opdatering 1.02.00 til Crimson Desert den 4. april 2026 med ændringer, som spillerne har efterspurgt siden spillets globale lancering i marts. Opdateringen udvider den private lagerkapacitet, introducerer kontrol af hovedbeklædningens synlighed, tilføjer et skift mellem to sprint-inputskemaer, udvider hurtig rejse, mens du er i bevægelse, og løser en flyveudnyttelse, som studiet bekræftede var utilsigtet. På tværs af kontrol, UI, grafik, quest-progression og stabilitet dækker patchen over mere end fyrre individuelle ændringer.

Den følger Crimson Desert 1.01.00-patchen, der blev implementeret den 28. marts 2026, og som introducerede fem nye legendariske mounts, der kunne hidkaldes, genveje til temperering af udstyr, justeringer af opbevaring og forbedringer af kampkontrol, der var målrettet spillets Steam-version.

Crimson Desert Seneste opdatering

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 1

Den mest indflydelsesrige ændring i Crimson Desert-opdatering 1.02.00 er udvidelsen af privat opbevaring, som skalerer fra 240 slots i starten til 1000 slots ved afslutningen af alle fem Greymane camp-udvidelsesfaser, hvor hver fase tilføjer mellem 100 og 360 ekstra slots. Pearl Abyss tilføjede en indstilling for synlighed af hovedbeklædning med fire tilstande - Vis altid, Vis i kamp, Skjul i mellemsekvenser og Skjul altid - og annoncerede, at der kommer en knap til synlighed af våben på ryggen i en fremtidig opdatering.

Den nye mulighed for bevægelseskontrol tilbyder to konfigurationer: Basic, hvor det at holde sprinten nede accelererer karakteren og forbruger udholdenhed med bestemte intervaller, og Classic, hvor spillerne trykker på sprinten gentagne gange og forbruger udholdenhed hver gang.

Jeg tror, at Basic-tilstanden vil blive standardindstillingen for de fleste spillere, da Classic-inputskemaet - der kræver gentagne sprinttryk - har været en vedvarende klage siden lanceringen. Hurtig rejse gennem Abyss Nexus aktiveres nu, mens spilleren er i bevægelse, og Pearl Abyss planlægger at udvide det til visse mounts i en fremtidig patch. Jeg ser rettelsen af Focus state under Aerial Roll som en bekræftelse på, at den udbredte teknik med flyveboost var en utilsigtet fejl og ikke en indbygget mekanik.

Privat opbevaring har været et pres, siden opbevaringsboksen blev tilføjet, især for spillere, der var dybt involveret i lejrstyring, og som var ved at løbe tør for pladser til ressourcer. Sprint-adfærd blev kritiseret fra begyndelsen - det klassiske system med gentagne tryk var et almindeligt friktionspunkt, der blev nævnt i diskussioner i fællesskabet. Anmodningen om hovedbeklædning kom tidligt op, da spillere bemærkede, at de bevægede sig gennem mellemsekvenser med Kliffs ansigt skjult under en hjelm.

Pearl Abyss har også meldt ud, at der vil komme en våben-synlighedsknap til karakterens ryg, selvom den ikke kom med i denne patch. Der er ikke annonceret noget om en hard mode, som fortsat er et aktivt ønske fra spillere, der fandt visse sektioner lettere, efter at tidligere patches reducerede sværhedsgraden i specifikke områder.

Crimson Desert: 1.02.00 Patch Notes Komplet liste

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 2

Nedenfor er den komplette liste over officielle patch notes til Crimson Desert update 1.02.00, som blev udgivet af Pearl Abyss den 4. april 2026.

Afhængigt af dine fremskridt med udvidelsen af Greymane-lejren kan kapaciteten i dit private lager nu øges fra 240 pladser op til maksimalt 1000 pladser.

  • Gennem udvidelsen af din lejr, som består af i alt 5 faser, kan du udvide dit private lager på følgende måde:
    • Start med 240 pladser
    • Første lejrudvidelse +100 pladser
    • Anden lejrudvidelse +100 pladser
    • Tredje lejrudvidelse +100 pladser
    • Fjerde lejrudvidelse +100 pladser
    • Sidste lejrudvidelse +360 slots
  • Tilføjet en Abyss Nexus i Pailune.
  • Forbedret synligheden af eksplosive tønder, når du bruger evnen "Lysrefleksion", eller når du lyser på dem med lygten.
  • Rettet et problem med kampmissioner, hvor kammerater ikke vendte tilbage, før missionens timer udløb, hvis missionen blev afsluttet før tidsgrænsen.
  • Rettet et problem, hvor Abyss-puslespilstilstanden blev nulstillet, når man så detaljerede oplysninger om knudepunkter via kortets "Detaljer"-menu, mens man var i Abyss.
  • Løste et problem, hvor karakteren ville blive usynlig, hvis en Abyss Artifact blev opnået, før Abyss completion cutscene blev afspillet.
  • Løste et problem, hvor færdighederne Healing Force Palm og Aerial Force Palm også blev nulstillet, når alle færdigheder blev nulstillet.
  • Ændret design af visse gimmick-monstre.
  • Tilføjet 1 nyt rustningssæt og hjelm til katte.
  • Forbedret Abyss Skybridge Gates, så gendannede Gates kan teleporteres til. (Denne ændring blev anvendt i Patch 1.01.00)
  • Løste et problem, hvor opdateringstiden for bankinvesteringer blev hængende i tilstanden "Opdatering" og ikke blev opdateret. (Tilføjet: 2026/04/04 05:00 UTC)
  • Kontrol og kamp

    • Tilføjet en mulighed for "Bevægelseskontrol".
      • Indstillingen kan vælges via Hovedmenu > Andre > Indstillinger > Input > Bevægelseskontrol og giver to muligheder: Basic og Classic.
      • Detaljerede beskrivelser kan findes i menuen med indstillinger i spillet.
      • Grundlæggende bevægelseskontrol: Hold sprinttasten nede for at accelerere.
      • Klassisk bevægelseskontrol: Tryk gentagne gange på sprinttasten for at accelerere.
    • Udholdenhedsforbruget for mounts er blevet justeret.
      • Med grundlæggende bevægelseskontrol forbruges udholdenhed ved at holde sprinttasten nede med bestemte intervaller.
      • Med Classic-bevægelseskontrol forbruges udholdenhed, hver gang der trykkes på sprinttasten.
    • Vi har forbedret betingelserne for at bruge Abyss Nexus, så de kan bruges, selv om man bevæger sig en smule, undtagen i visse situationer, f.eks. når man er på hesteryg eller bruger Flight.
      • Vi planlægger at forbedre dette yderligere i den nærmeste fremtid, så spillerkarakteren kan rejse hurtigt, selv når den er på visse ridedyr.
    • Forbedret, så flyvefærdigheden kan aktiveres, selv når man holder hoppetasten nede i luften.
    • Forbedret respons, når man indtaster et spring efter et angreb.
    • Tilføjet en guide til Escape-tasten, når den påvirkes af elementære statuseffekter.
    • Løste et problem, hvor fokustilstanden ikke blev annulleret, når du brugte Aerial Roll under flyvning.
    • Rettet et problem, hvor våben ikke kunne trækkes inde i Demeniss Castle under visse forhold.
    • Rettet et problem, hvor nogle bosser teleporterede sig for langt væk under kamp.
    • Løst et problem, hvor hesteevnen 'Dobbelt boost' ikke blev aktiveret korrekt.
    • Rettet et problem, hvor parade ikke blev aktiveret korrekt under 'Fokus', når et tohåndssværd var udstyret.
    • Rettet et problem, hvor kameraet vendte sig mod fjender i nærheden, når man sigtede med et værktøj.
    • Løste et problem, hvor visse interaktioner ikke var tilgængelige, mens bestemte værktøjer var udstyret.
    • Løste et problem, hvor gentagne tryk på sprinttasten gjorde det muligt for en hest at løbe med maksimal hastighed uanset dens stats.
    • Opgaver

      • Løste et problem i kapitel 6, hvor quest-progression blev utilgængelig efter at have besejret en boss efter et save/load under visse betingelser.
      • Rettet et problem, hvor progressionen i questen blev utilgængelig, hvis en relateret genstand blev solgt, før man startede questen "A Rumor Fueled by Greed".
      • Rettet et problem i kapitel 11, hvor den indsatte nøgle kunne forsvinde fra tasken og forhindrede den relaterede quest-progression.

      NPC og NPC-dialog

      • Løste et problem, hvor visse quest-relaterede NPC'er ikke dukkede op.

      Rettelser og forbedringer af brugergrænsefladen

      • Forbedret meddelelsen om brug af genstande i nederste højre hjørne, så genstanden vælges direkte, når den bruges.
      • Forbedret brugergrænsefladen i butikken, så genstande, der kan sælges, prioriteres på skærmen.
      • Omorganiseret visse positioner og indhold i nøgleguiden, der vises i nederste højre hjørne, for at forbedre synligheden.
      • Forbedret brugergrænsefladen, så menuerne Gem spil og Indlæs spil er adskilt, og tilføjet labels med numre på gemmepladser.
      • Løst et problem, hvor minimap-skalaen blev nulstillet, når man red på et ridedyr ved maksimal hastighed.
      • Løste et problem, hvor musemarkøren forsvandt i lagringsmenuen.
      • Rettet et problem, hvor bevægelse af genstande under visse omstændigheder ikke fungerede korrekt, når man gik ind i menuen for hestebeholdning.
      • Rettet et problem, hvor visse menuer af og til ikke reagerede på interaktion eller virkede visuelt akavede.
      • Rettet et problem, hvor der opstod nedbrud, når man gik ind i eller brugte nogle brugergrænseflader/menuer under visse omstændigheder.
      • Forbedret spillet, så guiden til "Stow Weapon" vises under kamp, når man sidder op.

      Grafik og indstillinger

      • Tilføjet en "Headgear Visibility"-mulighed i Settings > Language & Gameplay.
        • Du kan vælge mellem følgende muligheder: Vis altid/ Vis i kamp/ Skjul i mellemsekvenser/ Skjul altid.
        • Derudover er det også planen at tilføje en funktion til at skjule våben, der vises på karakterens ryg, hvilket mange spillere har efterspurgt, i den nærmeste fremtid.
      • Forbedret FSR-opskaleringskvalitet.
      • Anvendt FSR SDK 2.2.
      • Forbedret FSR Frame Generation-kvalitet.
      • Løste et problem, hvor GPU-hukommelsesforbruget ville stige, når DLSS RR-indstillingen var konfigureret.
      • Forbedret GPU-belastning og shimmering under visse omstændigheder, når FSR-RR/ DLSS-RR var aktiveret.
      • Løste et problem, hvor løv og visse andre elementer ikke blev gengivet korrekt i strålesporede refleksioner, når FSR-RR/ DLSS-RR var aktiveret.
      • Løste et problem, hvor toppen af skærmen flimrede, når DLAA- og HDR-indstillingerne var aktiveret.
      • Rettet et gengivelsesproblem, der påvirkede figurens ansigt indendørs, når grafikindstillingen var sat til Low.
      • Anvendt den opgraderede PSSR Sharpen-funktion på PlayStation 5 Pro, hvilket forbedrer billedets skarphed.
      • Anvendte Upgraded PSSR Native AA til Quality Mode på PlayStation 5 Pro.
      • Løste et problem, hvor V-Sync-adfærden ændrede sig, når man trykkede på Home-knappen.
      • Tilføjet en mulighed for 4K-opskalering til Performance Mode på Xbox Series X.
      • Ydeevne, stabilitet, gameplay

        • Rettet adskillige problemer med stabilitet, optimering af ydeevne og nedbrud på tværs af pc, konsol og Mac.

        Lokalisering

        • Rettet forskellige lokaliseringsfejl og forbedret lokaliseringskvalitet (spilrådgivning osv.) på tværs af alle sprog.

        Andre problemer

        • Rettet et problem, hvor visse vægge i Corridors of the Void manglede.
        • Forbedret lyden, så lydpositionen ændrer sig sammen med kameraperspektivet.
        • Rettet forskellige andre problemer i spillet.

        Andre rettelser

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Rettet et problem, hvor våbnet ikke var synligt, når man brugte evnen 'Stab', mens 'Unarmed' var udstyret som sekundært våben.
  • Forbedret brugergrænseflade, så licensoplysninger nu kan ses i Credits.
  • Rettet et problem, hvor lydstyrken blev lav, når en NPC vandt i minispil som Duo.
  • Rettet et problem, hvor baggrundslyden blev forvrænget på visse steder og i visse situationer.

Læs også: Pearl Abyss bekræftede via den officielle Crimson Desert X-konto, at spillet nu har solgt 4 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme siden lanceringen den 19. marts. Milepælen kom efter en bølge af patches efter lanceringen, som gav en rekord for samtidige spillere på Steam og fik spillets brugeranmeldelser til at være overvejende positive.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER