EGW-NewsAnmeldelse af bussen
Anmeldelse af bussen
192
Add as a Preferred Source
0
0

Anmeldelse af bussen

Efter fem år i Early Access lancerer The Bus sin fulde 1.0-udgivelse på pc, PlayStation 5 og Xbox Series-konsoller. Spillet, der er udviklet af TML-Studios og udgivet af Aerosoft, genskaber Berlin i skala 1:1 med mere end 200 busstoppesteder spredt ud over byens virkelige vejnet. Spillerne kører med officielt licenserede busser fra Mercedes-Benz, MAN, Scania, VDL og Galaxis på ruter som TXL-, 100-, 200- og 300-linjerne. Spillet koster £34,99/$39,99 og leveres med tre tilstande: Freeplay, Economy og PC-eksklusiv Multiplayer.

Berlin i fuld skala

The Bus Review 1

Det afgørende element i The Bus er kortet. Berlin er gengivet i den virkelige verdens proportioner. Ikke kondenseret, ikke stiliseret, men bygget til at matche den faktiske by blok for blok. Kørsel fra Alexanderplatz mod Brandenburger Tor dækker den korrekte afstand på de korrekte veje. Sejrssøjlen står, hvor den skal. Afstanden mellem gaderne, udformningen af vejkryds og placeringen af vartegn svarer alle til deres virkelige positioner. De fleste transportsimulatorer komprimerer deres miljøer for at holde rejsetiderne overkommelige. The Bus afviser helt den tilgang, og resultatet er en by, der tager omtrent lige så lang tid at krydse som dens virkelige modstykke.

Denne skala ændrer, hvordan spillet føles. Morgenruterne har en anden trafiktæthed end de sene aftenruter. Vejret skifter med regn, sne og årstidsændringer, hvilket ændrer sigtbarheden og vejforholdene. Spillet kan synkronisere sit vejr med de virkelige forhold i Berlin og kører en fuld dag-nat-cyklus. Fodgængere klæder sig efter årstiden. Om sommeren har de lettere tøj på. Om vinteren pakker de sig ind. Når det regner, kommer paraplyerne frem. De bærer telefoner, tasker og takeaway-kaffekopper. Ingen af disse detaljer påvirker gameplay-systemerne direkte, men de akkumuleres til en by, der føles beboet snarere end blot gengivet.

Spillet er bygget på Unreal Engine 5, og den visuelle forbedring i forhold til Early Access-versionen er tydelig. Belysning og refleksioner nyder godt af motoropgraderingen, og miljøteksturer på gader, bygninger og vartegn er omhyggeligt modelleret for at afspejle den virkelige by. Busserne har detaljeret interiør med funktionelle instrumentbrætter, fungerende computere og realistiske passagerområder. På PlayStation 5 simulerer de adaptive DualSense-triggere modstanden fra tunge buspedaler under acceleration og opbremsning, hvilket tilføjer et taktilt lag, som de andre platforme mangler.

Bag rattet

The Bus Review 2

At betjene en bus er mere end at styre og kontrollere hastigheden. Hvert køretøj har en fuldt funktionsdygtig computer om bord. Leddelte modeller bruger ATRON-systemet. Før afgang logger chaufføren ind ved at indtaste et rutenummer og en pinkode. Spejle kræver manuel aktivering. Dørene åbnes og lukkes under direkte kontrol. Billetterne sælges via automaten om bord, og passagererne betaler kontant og får byttepenge via systemet.

Tre kontrolprofiler er tilgængelige. Realistisk tilstand kræver fuldt engagement i alle procedurer og systemer. Arcade-tilstand fjerner kompleksiteten og giver en mere afslappet kørsel. En brugerdefineret tilstand giver spillerne mulighed for at blande elementer fra begge og justere sværhedsgraden efter personlige præferencer. Denne fleksibilitet er vigtig for konsolspillere, der møder genren for første gang, og den holder adgangsbarrieren lav uden at fjerne dybden for veteraner.

Omkring 20 busvarianter følger med spillet, herunder leddelte modeller fra alle fem licenserede producenter. Busser tager skade under spillet og skal til sidst repareres. Spillerne kan sende køretøjerne til et eksternt værksted eller investere i at bygge deres egen reparationsfacilitet, komplet med arbejdsstationer og ansatte mekanikere. En tysk euro-techno-radiostation spiller under hele kørslen, en lille detalje, der giver karakter til de lange ruter gennem byen.

Freeplay som indgangsvinkel

The Bus Review 3

Freeplay fungerer som spillets hurtigste vej til kørsel. Spillerne vælger et kort, en bus, en kontroltilstand, en bestemt rute og tur, en dato og et klokkeslæt samt vejrforhold. Der er ikke noget økonomisk pres. Ingen virksomhedsmål eller medarbejderes tidsplaner forstyrrer. Tilstanden isolerer den centrale køreoplevelse.

Denne isolering gør Freeplay effektivt til læringssystemer. Det tager tid at sætte sig ind i computerens login, billetmaskinens interface og Berlins gadelayout. Spillet guider ikke spillerne gennem disse trin med konsekvent klarhed. Det kan tage lang tid at finde ud af, hvordan man logger ind på buscomputeren, hvis man ikke får klare instruktioner. Der findes vejledninger, men de efterlader huller mellem forklaring og simuleringens faktiske kompleksitet. Spillere, der har det godt med at prøve sig frem, vil tilpasse sig. Andre vil måske finde åbningstiderne frustrerende.

Freeplay fungerer også som et sightseeing-værktøj. Berømte ruter som 100, 200, N100, 123, 142, 147, 245 og 300 går gennem Berlins mest genkendelige distrikter. Skalaen 1:1 betyder, at køreturene mellem seværdighederne tager omtrent lige så lang tid, som de ville gøre i virkeligheden. Spillere, der er interesseret i virtuel turisme frem for virksomhedsledelse, kan blive i denne tilstand på ubestemt tid.

Økonomitilstand og virksomhedsopbygning

The Bus Review 4

Økonomitilstanden er der, hvor The Bus adskiller sig fra resten af genren. Spillerne begynder med ingenting. De første skridt er at leje et kontor, arrangere en parkeringsplads, købe en firmaforsikring og ansøge om et lån. Pengene går til en første bus, enten ny eller brugt. Den offentlige transportoperatør sender tilgængelige ordrer via e-mail, opdelt i enkeltture og permanent tilbagevendende ruter.

Indtægterne fra hver afsluttet tur afhænger af rutens længde, antallet af stop og turens kvalitet. Trip ratings opdeles i fire kategorier: Økonomi sporer transporterede passagerer; Service måler overholdelse af tidsplan ved ankomst og afgang; Trafikregler overvåger materielle skader, ulykker, hændelser med fodgængere og hastighedsovertrædelser; Køreadfærd scorer bremsning, styring, undvigelse af kantsten og sikker følgeafstand. Hver kategori indgår i en samlet score for virksomhedens omdømme, som giver adgang til yderligere ruter og kontrakter.

The Bus Review 5

Medarbejderstyring tilføjer et særskilt lag. Hver ansættelse har individuelle attributter: navn, løn, erfaring, alder og tilfredshed. Erfarne chauffører præsterer bedre, men får en højere løn. Yngre ansættelser koster mindre og stiger hurtigere i niveau gennem udført arbejde. Tilfredsheden svinger afhængigt af køretøjets tilstand, balancen i arbejdsbyrden, og om anmodninger om lønforhøjelse godkendes eller afvises. Utilfredse medarbejdere og ældre medarbejdere melder sig oftere syge, hvilket tvinger dem til at justere vagtplanen.

Efterhånden som virksomheden vokser, låses Lines-tjenesten op. Det giver spillerne mulighed for at ansøge om licenser til at overtage etablerede ruter fra byens transportoperatør. Hver licens har specifikke krav: et minimumsniveau for omdømme, et påkrævet antal køretøjer og aktive chauffører og en indtægtstærskel fra den pågældende linje. Udviklingsforløbet går fra at køre til at tjene til at udvide til at ansætte til at ansøge om nye ruter, og det opretholder engagementet gennem snesevis af timer.

Hvor simuleringen bryder sammen

The Bus Review 6

Flere områder underminerer oplevelsen. Kørefysikken er det mest mærkbare hul. Busserne mangler en overbevisende følelse af vægt og momentum. Kurver giver rystelser i stedet for den tunge, gradvise feedback fra styretøjet, som man forventer af et køretøj af den størrelse. For et spil, der er positioneret som en simulator, hælder håndteringen tættere på arkadeområdet, end indstillingen antyder.

Lyddesignet følger et lignende mønster. Ikke alle mekaniske systemer har fuld lyd. Lyden fra passagervinduet, når det åbnes eller lukkes, er tynd. Klimaanlægget producerer ingen hørbar forskel mellem lave og høje blæserindstillinger. Disse huller er hver for sig små, men tilsammen svækker de følelsen af at betjene en kompleks maskine.

The Bus Review 7

Passagerinteraktion er den største mangel. Passagererne stiger på, beder om en billet, får byttepenge, hvis det er nødvendigt, og sætter sig ned. De reagerer aldrig på sene ankomster, hårde opbremsninger, hastighedsoverskridelser eller glemte stop. Den indbyggede computer forhindrer helt forkert valg af billet eller forkert byttepenge, hvilket fjerner enhver mulighed for fejl eller passagerklager fra spillet. Vejr og temperatur har ingen indflydelse på passagerernes adfærd eller komfort. Der er knapper til varme og aircondition på instrumentbrættet, men de har ingen synlige konsekvenser. Busser ophober aldrig snavs over tid. Vinterforhold giver ingen duggede ruder, ingen synlig kulde i kabinen og ingen mærkbar effekt af at varme motoren op. Der opstår tilfældige hændelser - passagerer taber af og til affald, som chaufførerne skal samle op - men de forbliver isolerede snarere end en del af et forbundet passagersystem.

Billetteringsworkflowet mangler også genveje. Hver passagertransaktion kræver, at man manuelt vælger de tilbudte penge, vælger den korrekte billet fra computeren og afleverer byttepenge i hånden. Der findes ingen genveje til at fremskynde processen på tværs af dusinvis af stop pr. rute, og gentagelsen bliver kedelig på længere strækninger.

Forskelle i ydeevne og platforme

The Bus Review 8

Billedfrekvensens stabilitet varierer. Åbne strækninger og roligere distrikter har en ensartet ydeevne, men tætte kryds med tung AI-trafik og stående passagerer forårsager synlige fald. Der er rapporteret om lejlighedsvise frysninger i flere sekunder på konsol, hvorefter spillet genoptages normalt. Simulationen kræver stærk hardware på pc'en og viser samme belastning på både PlayStation 5 og Xbox Series-konsollerne.

Konsolversionerne lanceres uden understøttelse af multiplayer og modding, som begge er tilgængelige på pc. Multiplayer giver venner mulighed for at køre ruter sammen på tværs af Berlin. Modding udvider indholdet gennem tilføjelser, der er bygget i fællesskab. Deres fravær på konsollerne indskrænker den langsigtede værdi af disse versioner sammenlignet med pc-udgaven.

Brugergrænsefladen øger den tidlige friktion. Menuerne er tætte, og controller-navigationen er ikke umiddelbart intuitiv. Layoutet bliver overskueligt ved gentagen brug, men de første sessioner kræver tålmodighed. Kombineret med den sparsomme vejledning i de indbyggede systemer giver de første timer en stejlere kurve, end mange simulationsspil kræver.

Bedømmelse

The Bus Review 9

Jeg synes, at The Bus er et 7/10-spil, men i et vakuum af simulatorer ville det måske være en 8'er eller endda en 9'er. Jeg synes, at Berlin-rekreationen og økonomitilstanden er stærke nok til at bære oplevelsen forbi de svagere systemer og manglende funktioner.

Fordele:

  • Berlin-kortet i 1:1 er en teknisk præstation med autentiske vartegn, afstand til den virkelige verden og nøjagtig rutegeografi.
  • Økonomitilstand leverer lagdelt virksomhedsledelse gennem medarbejderattributter, omdømmescoring og progression i rutelicenser
  • Omkring 20 licenserede busvarianter fra fem producenter leveres med detaljeret interiør og funktionelle computersystemer om bord

Ulemper:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Kørefysikken mangler vægt og momentum med nervøse sving, der underminerer simuleringens realisme
  • Passagersystemerne er helt passive og reagerer ikke på chaufførens adfærd, vejrforhold eller fejl i billetteringen.

Bussen leverer et af de mest detaljerede bymiljøer inden for transportsimulation, understøttet af en økonomitilstand, som de fleste konkurrenter i genren ikke forsøger sig med. Dets licenserede køretøjer og autentiske Berlin-ruter giver spillet en stærk indholdsbase fra første dag. Målrettede opdateringer af kørefornemmelsen, passagerernes reaktionsevne og billedfrekvensens stabilitet ville mindske afstanden mellem spillets ambition og dets nuværende udførelse.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER