EGW-NewsSol Cesto anmeldelse
Sol Cesto anmeldelse
202
Add as a Preferred Source
0
0

Sol Cesto anmeldelse

Sol Cesto forlod tidlig adgang den 10. april 2026 efter at have solgt over 70.000 eksemplarer og samlet næsten 170.000 ønskelister i løbet af de elleve måneder, det var under udvikling. Spillet er udviklet af et to-personers team - programmøren Géraud Zucchini og tegneserietegneren Chariospirale - og udgivet af det franske Goblinz Publishing, og det er et dungeon crawler-spil, der er skåret helt ind til benet. Spillerne går ned under jorden for at finde en forsvunden sol og navigerer i et 4x4-kampgitter, hvor hver handling løses som en synlig sandsynlighed. Den fulde 1.0-udgave tilføjer en ny slutboss, et skjult område, unikke slutninger for alle syv karakterer, omarbejdet progression og en komplet overhaling af grænsefladen.

En dungeon crawler reduceret til procenter

Sol Cesto Review 1

Sol Cesto præsenterer hver dungeongulv som et gitter med fire rækker og fire kolonner. Hver celle indeholder et monster, en fælde, en skattekiste eller et helende jordbær. Spillerne skal rydde et vist antal celler for at låse op for udgangen og komme dybere ned. Twistet ligger i inputtet: Ved at klikke på en række sendes karakteren til en af de fire tilfældige celler, hver med en chance på 25 %. Der er ikke noget direkte valg, ingen placering af markøren, intet sigte. Spillet fortæller spilleren præcis, hvad oddsene er før hvert klik.

Efterhånden som cellerne bliver ryddet, stiger de resterende odds på den pågældende række. En række med tre ryddede celler efterlader kun én mulighed på 100 %. Det tvinger spillerne til at bevæge sig mellem rækkerne, aflæse gitterets tilstand og afveje, hvilke spil der skal tages først. En række med to fjender og to kister giver en ren 50/50-fordeling. Spørgsmålet er aldrig, hvad der kan ske - det viser spillet tydeligt - men om risikoen retfærdiggør belønningen.

Skub dit held som kernedesign

Sol Cesto Review 2

Hver etage i Sol Cesto kræver et minimum antal ryddede celler, før udgangen åbnes. Når man har nået denne tærskel, kan man forlade stedet eller blive ved med at klikke efter mere bytte. En 75% chance for guld lyder sikkert. Men et uheldigt klik på de resterende 25 % kan ødelægge et omhyggeligt løb. Spillet konverterer den abstrakte risiko-belønningslogik, der driver de fleste actionspil, til rå aritmetik og tvinger derefter spillerne til at handle ud fra den.

Helbredende jordbær komplicerer disse beregninger yderligere. En række med et jordbær repræsenterer et helbredelsespotentiale, men hvis man bruger et klik der, betyder det, at man ikke kan bruge det andre steder. Rækkefølgen er vigtig: En spiller rydder måske først en farlig række af fjender, absorberer noget skade og vender derefter tilbage til jordbærrækken, når det bliver nødvendigt at heale. Fælder tilføjer endnu en variabel og straffer hensynsløs klikken med statuseffekter eller direkte skade. Udgangen er altid tilgængelig, når tærsklen er nået, og at vide, hvornår man skal stoppe, er ofte forskellen mellem et vellykket løb og et spildt løb. Grådige spillere, der bliver for at finde ekstra skatte, efter at udgangen er åbnet, kan miste hele løb på grund af et enkelt dårligt kast. Spillet straffer ikke gambling gennem fortælling eller cutscene - det straffer gennem aritmetik, og aritmetik forhandler ikke.

Tænder, statistikker og kunsten at lægge terningerne

Sol Cesto anmeldelse 3

Buildcrafting i Sol Cesto drejer sig om tænder - passive opgraderinger, der indsamles fra statuer under et løb. Spillet skelner mellem stentænder, som ændrer sandsynlighederne, og metaltænder, som udløser kraftige forbandelser. Hver stentand ændrer de grundlæggende odds i en bestemt retning. En kan øge chancen for at lande på en kiste, mens den sænker chancen for at lande på et jordbær. En anden kan øge sandsynligheden for at støde på en magisk fjende og mindske sandsynligheden for fysiske angreb. Ingen af dem giver prangende evner eller nye angreb. De flytter numre.

Karakterer har separate modstandsværdier for fysisk og magisk skade, og de kan justeres undervejs. Et fokuseret build kan stable tænder, der øger antallet af magiske fjender, mens de hæver det magiske forsvar, hvilket effektivt gør farlige celler til harmløse. Basisoddset på 25 % på en række med fire celler kan ændre sig til noget i retning af 20/80 med nok tænder stablet i én retning. Jeg synes, at dette system er spillets største bedrift - det forvandler det, der ligner ren tilfældighed, til noget, der belønner bevidst, trinvis optimering på hver etage. Genstande som bomber, beskyttelsesbobler og bedøvelseshamre giver ekstra sikkerhedsnet, så spillerne kan neutralisere et dårligt resultat, før det sker.

Syv karakterer, syv strategier

Sol Cesto Review 4

Sol Cesto lancerede sin 1.0-version med syv spilbare figurer, der hver især har en unik særlig evne, som genoplades efter at have ryddet et bestemt antal celler. Troldmanden markerer to celler og rydder begge, når han lander på en af dem. Ridderen vælger en lodret kolonne i stedet for en vandret række og skærer på tværs af gitterets normale akse. Disse evner skaber forskellige strategiske rammer. Guiden belønner omhyggeligt cellevalg og fordobler rydningseffektiviteten. Ridderen åbner for diagonal planlægning, som andre figurer ikke har adgang til.

Bonden, startkarakteren, fik en dedikeret progressionsgren i 1.0-opdateringen for at gøre klassen mere levedygtig til længerevarende spil. Karakterer låses op gennem udfordringer i stedet for blot at bruge valuta, hvilket knytter udvidelsen af listen til specifikke præstationer i spillet. Huntress kom som en crossover-karakter fra Pyrene, et andet spil i samme udgivelseskredsløb. Hver karakter har nu en unik slutning, hvilket giver gentagne gennemspilninger et narrativt udbytte, som den tidlige adgang manglede. Visse fjendetyper tilføjer yderligere variation til, hvordan hver karakter spiller: gremlin-lignende monstre skifter mellem magiske og nærkampsangreb mellem runderne, hvilket tvinger spillerne til at holde styr på rotationerne af skadetyperne sammen med deres sandsynlighedsberegninger. En karakter, der er bygget til magisk forsvar, håndterer disse fjender anderledes end en, der er bygget til fysisk modstand, og gittertilstanden skifter i overensstemmelse hermed.

Håndtegnede monstre på et pulserende gitter

Sol Cesto Review 5

Chariospirale, der er tegneserieforfatter af profession, har tegnet alle visuelle elementer i Sol Cesto i hånden. Kunststilen minder om gamle illustrationer - figurer, der ser ud til at være hentet fra gobeliner eller hugget ind i stenvægge. Fjender vakler med minimal animation, hvilket giver skærmen en blid, rytmisk puls snarere end flydende bevægelse. Enkle monstre som slimdyr refererer til grundlæggende RPG-design. Boss-væsner går længere: snoede hugtænder, udstående øjne, klumpet anatomi gengivet i tæt, udtryksfuldt stregarbejde. Sammenligningen med præcolumbiansk mesoamerikansk kunst er blevet nævnt, og de abstrakte former i karakterdesignene understøtter den.

Interfacet matcher kunsten i klarhed. Fliseinformation viser sandsynlighedsprocenter, skadesforudsigelser og udfaldsetiketter direkte på nettet. Statistikkerne ligger i hjørnerne af skærmen. Tænder vises som ikoner på en statue øverst til venstre. Inventargenstande står synligt på række. Alle de data, en spiller har brug for til at træffe en beslutning, er på skærmen hele tiden, uden at det kræver menuer eller værktøjstips. 1.0-opdateringen reviderede denne grænseflade yderligere, forbedrede layouts og tilføjede nye visuelle elementer for hver karakter.

Hvad 1.0 tilføjer til Descent

Sol Cesto Review 6

Version 1.0-udgivelsen omstrukturerede progressionen over hele linjen. En ny slutboss afslutter den vigtigste nedstigning. Et skjult mini-område ligger dybere i fangehullet for spillere, der presser sig forbi det forventede slutpunkt. Meta-progressionen bruger nu et udfordringsbaseret oplåsningssystem til genstande og figurer i stedet for simple porte. Butikker, statueinteraktioner og tandprotesens opgraderingssystem har alle fået justeringer. Nye genstandssynergier åbner yderligere strategiske muligheder, som ikke fandtes under den tidlige adgang, og de fem forskellige biomer har hver deres farer og fjender.

En udvindingslignende mekanik lader spillerne sende guld op til overfladen med jævne mellemrum under et løb. Opsparet guld finansierer permanente opgraderinger mellem løbene, herunder nye funktioner i løbet og oplåsning af karakterer. At bruge guld på denne måde reducerer det beløb, der er til rådighed for butikker i løbet, hvilket skaber endnu et lag af risikoberegning. Steam-præstationer fulgte med opdateringen. En ny introduktionsfilm sætter tonen for den solløse verden. Jeg synes, at løbetiderne er korte nok til at opmuntre til gentagne forsøg - hvert gitter ryddes hurtigt, og event-rum mellem etagerne opløses på få sekunder, hvilket forhindrer, at loopet trækkes i langdrag, selv efter snesevis af løb. Spillet blev lanceret til $13,99 med en tidsbegrænset rabat på 33%.

Sol Cesto opnåede finaliststatus ved Pégases 2026 Awards i to kategorier: Bedste indiespil og bedste spildesign. Géraud Zucchini har tidligere vundet en IGF-pris for sit første spil, Un Pas Fragile, som blev kåret til bedste studenterspil i 2017. Musikeren Antoine Druaux, som har samarbejdet med Zucchini i over et årti, har komponeret musikken.

Bedømmelse

Sol Cesto Review 7

Sol Cesto tager en genre, der er bygget på skjult matematik, og gør alle tal synlige og bygger derefter et helt spil op omkring spændingen ved at handle ud fra, hvad disse tal betyder. Sol Cesto er et 10/10 spil.

Karakter: 10/10

Fordele

  • Sandsynlighedsbaseret gittersystem skaber ægte strategisk dybde ud fra simple input
  • Tandbyggeri gør håndtering af held til en givende optimeringssløjfe
  • Håndtegnet kunst af Chariospirale giver hver skærm en tydelig, mindeværdig identitet
  • Syv karakterer med unikke evner og slutninger giver stor variation i spillet

Ulemper:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Tungt RNG-fundament vil frustrere spillere, der ikke kan lide variansdrevne resultater

Sol Cesto dissekerer dungeon crawleren i dens mest fundamentale dele og genopbygger genren som ren, synlig sandsynlighed. 1.0-udgaven leverer en komplet pakke med syv figurer, omarbejdet progression, en ny slutboss og en kunststil, der adskiller sig fra alt andet i roguelite-området. Det blev lanceret på Steam til pc den 10. april 2026.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER