Bungies Marathon-opdatering 1.1.5 introducerer PvE-tilstanden »Vault Breaker«: Fuldstændige opdateringsnoter
Bungie har lanceret opdatering 1.1.5 til Marathon, og hovednyheden er en ny eksperimentel PvE-tilstand ved navn Vault Breaker. Her bliver du sendt ind i Cryo Archive alene, som en duo eller med et fuldt hold for at klare en række stadig sværere vaults, med en fremskridtsmekanisme, der er unik for denne tilstand og som fortsætter fra kamp til kamp frem mod den sidste vault og den entitet, der venter indeni. Resten af opdateringen er en omfattende kampopdatering, der spænder fra en rebalancing af Bubble Shield og en svækkelse af Invisibility til justering af Runner-skallen samt en lang række våbenændringer.
Indholdet udkommer på et svært tidspunkt for studiet. Vault Breaker udkommer få dage efter, at spildirektør Joe Ziegler forlod Bungie, og på baggrund af Bungies tab og afskedigelser, herunder sidste måneds nedskæringer på næsten 400 medarbejdere og det nedskrivningstab på 765 millioner dollar, som Sony har bogført mod studiet. Den fulde changelog for version 1.1.5 findes nedenfor.
Marathon-opdatering 1.1.5: Fuldstændige patch-noter
Opdateringsnoter via Bungie.
Generelt
- Der er tilføjet en ny eksperimentel PvE-tilstand, Vault Breaker.
- Udforsk Cryo Archive som en del af et hold, en duo eller alene, og tag kampen op mod en række vaults, der bliver gradvist sværere.
- Bliv stærkere gennem flere kampe med en fremskridtsmekanisme, der er unik for Vault Breaker, og kæmp dig frem mod den sidste vault og den mystiske enhed indeni.
- Der er tilføjet understøttelse af rapportering af spilleres stemmer og moderering af stemmer.
- Du kan finde mere information på bung.ie/voicemoderation.
- Ganglion-byttehandler har nu en lagergrænse på 3, med undtagelse af Hyphatic Gel.
- Rettet et problem, hvor Ganglion-byttehandler kunne genkøbes under utilsigtede scenarier.
- Nogle bytteomkostninger er blevet justeret for at inkludere Rubber Salvage.
- Reduktionen på 25 % i fremskridt i Cradle er nu blevet tilbageført.
- Ny funktion: Cradle-evolution
- Spillere, hvis Cradle har nået niveau 70, vil se en ny mulighed for at "Evolve Cradle" under Cradle-XP-bjælken.
- Aktivering af Cradle-evolution vil:
- Øge vuggens energigrænse med 1.
- Nulstille Cradle til niveau 1.
- Nulstille al investeret energi i hvert spor i Cradle.
- Giver Cradle 1 energi pr. Cradle-udviklingsfase.
- Cradle kan udvikles i alt 7 gange.
- Rettet et problem, hvor kravene til MIDA-capstone V-opgraderingen blev vist forkert.
- Rettet et problem, hvor stablede opgraderingsnoder kunne blive låst, hvis den 6. capstone ikke var blevet låst op.
- Der er rettet en fejl, hvor stablede opgraderingsnoder fejlagtigt kunne vise, at en opgradering var tilgængelig for køb.
- Der er tilføjet en indstilling til at aktivere eller deaktivere et gratis sponsoreret sæt ved død.
- Rettet et problem, hvor salgsindstillingen kunne vises to gange i genstandens værktøjstip.
- Rettet et problem, hvor anvendelsesmulighederne for nogle genbrugsgenstande ikke blev vist.
- Rettet et problem, hvor sponsorerede sæt fejlagtigt viste opbrugte selvgenoplivninger.
- Rettet et problem, hvor skrot ikke kunne konverteres til kreditter, selvom der var plads i inventaret til det.
- Rettet et problem, hvor rangpoint fejlagtigt kunne vises som "0" i løbsrapporten.
- Der er rettet en fejl, hvor sponsorerede sæt i ranglisten ikke blev opdateret med det samme ved ændringer i rangen.
- Rettet et problem, hvor det ikke var muligt at interagere med et UESC-certifikat i Algae Ponds.
- Der er rettet en fejl, hvor det ikke var muligt at interagere med en container i Night Marsh Complex.
- Der er rettet en fejl, hvor en container i Night Marsh AI Uplink klippede ind i omgivelserne.
- Der er rettet en fejl, hvor en spiller kunne sidde fast på en container i Cryo Vault 02.
- Der er rettet et problem, hvor en bruger kunne sidde fast i en loop mellem at blive smidt ud og at logge ind.
- Grafikken for fliser til valg af flere genstande er blevet opdateret, så de er mere synlige.
- Rettet et problem, hvor salg af alle genstande i overløbet ved et uheld kunne udløses.
- Fra midt i sæsonen er visse udstyrsgenstande mærket som "Loadout-begrænset". Der må kun være 2 "Loadout-begrænsede" genstande i din udrustning under infil. Hvis du har for mange i din udrustning, vil det medføre en besætningsfejl, når du forbereder dig på et løb. Ekstra genstande ud over grænsen kan stadig indsamles i spillet og bringes ud; det er kun infil, der er begrænset.
- Udstyrsbegrænsede genstande: Bobleskjold, kemisk granat, EMP-granat, flechette-granat, splintgranat, varmegranat.
- Udviklerens bemærkning: Denne nye begrænsning ved infiltration har to formål: at reducere effektiviteten af AOE-granatspam og at mindske udbredelsen af Bubble Shields. Vi mener, at granaterne er på et godt niveau skadesmæssigt, men feedbacken viser tydeligt, at spam stadig er et problem på Cryo, og at Bubble Shields udjævner kampene på højt niveau.
- Fjernet afmatningen af spilleren ved indtræden i et Bubble Shield-område.
- Helse i PvP er reduceret fra 560 til 400.
- Højdet helbred mod UESC fra 1680 til 2500.
- Rettet et problem, der medførte, at eksplosioner fra granater ikke forårsagede nogen skade på Bubble Shields.
- Skaden, som granateksplosioner forårsager på Bubble Shields, er fordoblet.
- Regenerering af passiv primær evne reduceret med 40 %.
- Den passive taktiske evne/egenskab er reduceret med 40 %.
- Buff-varigheden fra Energy Amp er øget fra 2 minutter til 3 minutter.
- Usynlighed vil forsvinde efter at have sprunget i mere end 2 sekunder.
- Bemærk: Denne ændring påvirker usynlighed fra alle kilder.
- AI-modstandere kan nu høre fodtrin fra usynlige spillere på meget tæt hold og vil nu gå i søgemodus, når de gør det.
- Udviklerkommentar: Usynlighed er i øjeblikket for kraftfuldt et værktøj til fuldstændigt at undgå PvE-møder. Vi foretager her en betydelig ændring for at sikre, at spillerne bliver nødt til at være mere bevidste om deres bevægelser efter aktivering. Du vil stadig kunne bevæge dig forbi fjender, men det bliver vigtigere at vælge, hvornår du skal sprinte, og hvornår du skal bevæge dig langsommere. Sammen med denne ændring øger vi varigheden af »Smoke Dive« for at sikre, at Assassinen stadig har stærke redskaber til at trække sig tilbage, og vi vil fortsat evaluere, hvordan usynlighed fungerer fremover.
- Grundlæggende afkølingstid reduceret fra 60 sekunder til 45 sekunder.
- Reduceret antal bølger i Echo Pulse fra 7 til 5.
- Tiden mellem bølgerne er øget fra 2,5 sekunder til 3 sekunder.
- Echo Puls' grundlæggende levetid for ping-waypoints er reduceret fra 10 sekunder til 8 sekunder.
- Udviklerkommentar: Echo Pulse er en af de primære årsager til uønsket afventende adfærd i vores aktiviteter på højere niveauer, så vi foretager nogle ændringer for at reducere, hvor hurtigt den registrerer fjendens positionsoplysninger, og antallet af registreringer, den leverer. Dette bør give spillerne mere tid til at omplacere sig eller rykke frem mellem impulserne i kombination med de ovenfor beskrevne ændringer til Energy Amp, der reducerer dens effektive oppetid for spillere, der har investeret meget i den. Vi vil holde øje med dette for at se, hvordan det fungerer sammen med de øvrige ændringer i fremtidige opdateringer.
- Når Pickpocket Drone befinder sig i zoner, hvor lommelygten er aktiveret, har den nu indbygget Darksight, så piloter lettere kan navigere gennem mørke indendørs rum.
- Defender-system
- Rettet et problem, hvor Defender-systemet kunne opfange granater, mens det forsvandt ved udløbet af sin levetid.
- Den grundlæggende nedkølingstid er reduceret fra 180 sekunder til 150 sekunder.
- Snare-mine
- Den maksimale detonationsskade pr. submunition er øget fra 5 til 7 mod fjendtlige Runners.
- Den maksimale detonationsskade pr. submunition er øget fra 30 til 35 mod fjendtlige ikke-løbere.
- Prey Tracker
- Prey Tracker forstyrres ikke længere af Signal Jammer.
- Udviklerkommentar: Med indførelsen af ovenstående begrænsning for granater ønskede vi at give Sentinels udstyr lidt mere generel anvendelighed som kompensation. Snare Mine bliver et mere pålideligt skadesværktøj, og Prey Tracker har ikke længere en let tilgængelig modforanstaltning uden ulemper. Som med enhver ny granat vil finjusteringen af styrken være en proces, der sker over tid; vi vil overvåge Sentinels præstationer resten af sæsonen for at se, hvordan det udvikler sig.
- Vi har rettet et problem, hvor vedvarende skade fra våbnet Biotoxic Disinjector ikke talte med i opbygningen af raketladninger.
- Helbredelseshastigheden er øget fra 2 hp/s til 3 hp/s.
- Helingsvarigheden er øget fra 20 sekunder til 30 sekunder.
- Udviklerkommentar: I sæson 2 skiftede Rooks spillestil mere markant tilbage til at være en "scavenger" uden et arsenal af claymores og haglgeværer, men dens evne til at komme sig efter en dårlig situation uden at være afhængig af helbredende forbrugsgenstande med "Recuperation" levede ikke op til forventningerne. Den samlede heling er mere end fordoblet, hvilket gør Rook langt mindre afhængig af at finde førstehjælpssæt under løbet. Vi ser løbende på styrken af Rooks arsenal fra sæson til sæson for at finde den rette balance.
- Implantat-ikonerne er blevet opdateret, så de bedre afspejler hvert implantats unikke effekter.
- Triage-kappe
- Aktiveres nu også, når man bruger et Mercy Kit.
- Rettet et problem, hvor Sneak Packs Signal Jammer-effekt ikke forhindrede aktivering af claymore-miner.
- Rettet et problem, hvor fjernelse af en spillers rygsæk fra en dødspose kunne resultere i, at bytte blev slettet, når spilleren blev genoplivet.
- Præcisionsbonusmultiplikatoren er reduceret fra 1,5x til 1,38x.
- Udviklerens bemærkning: Dette virker måske som en lille ændring, men det betyder, at D54 Battle Pistol nu kræver 3 præcisionssalver for at nedlægge en Grey Shield Runner (tidligere 2 salver) og 4 salver for at nedlægge en Purple Shield Runner (tidligere 3 salver).
- Minimums- og maksimumsværdierne for skadesfaldet er reduceret med 10 % på tværs af alle statistikniveauer.
- Minimumsafstanden for skadesfald ved maksimal rækkevidde på 100 går fra 38 meter til 34 meter.
- Det maksimale skadesfald for rækkevidde 100 går fra 72 meter til 64 meter.
- Målfindingstiden på 0,5 sekunder er fjernet for bedre at muliggøre bagholdsspil.
- Den visuelle målindikator blev altid vist med det samme, men projektilerne sporede først målet, når de havde været på målet i 0,5 sekunder.
- Projektilets hastighed er øget fra 56 m/s til 80 m/s.
- Skudhastigheden og nedbremsningen efter affyring er blevet fuldstændig justeret.
- Maks. omdrejningstal er øget fra 507,3 til 540.
- Minimumsomdrejningstallet er sænket fra 309,3 til 140.
- Afkøling baseret på varme foregår nu mere lineært i stedet for den tidligere adfærd.
- Grundskaden er øget fra 22 til 24.
- Præcisionsbonusmultiplikatoren er øget fra 1,3 til 1,4.
- Hastigheden mellem skud i en salve er øget med 50 %.
- Rekylretningen er justeret for at kompensere.
- Intensiteten af sim-input og kamerarystelser er øget for at kompensere.
- Stabiliteten på de lavere investeringsniveauer er reduceret med ca. 20 % for at kompensere.
- Rettet et problem, hvor den indledende keglestørrelse for ADS-nøjagtighed ikke blev forbedret, når ADS-nøjagtighedsstatistikken steg.
- Q-Tap Regen Prestige Mod:
- Grundskaden er øget fra 15 til 19.
- Grundskudhastigheden er øget, så den svarer til den normale skudhastighed i stedet for at blive reduceret.
- Udviklerens bemærkning: Vi har modtaget feedback om, at Prestige Mod forringer denne mods PvP-præstation for meget i forhold til basisvåbnet. I vores test er de optimale TTK'er nu sammenlignelige med dem for basisvåbnet.
- Kravet om lavt helbred for Prestige Mod-helbredelsesfordelen er fjernet:
- Når du rammer 4 præcise skud i hurtig rækkefølge, starter helbredsregenereringen.
- Helbredelseshastigheden er reduceret fra 1,5 gange hastigheden af et førstehjælpssæt til 0,8 gange hastigheden af et førstehjælpssæt for at kompensere for forbedringen af brugervenligheden.
- Der er tilføjet en nedkølingstid på 3 sekunder, da denne fordel nu teoretisk set kan aktiveres flere gange i træk.
- Skadeprofilen er blevet omfordelt for at mindske afhængigheden af hovedskud.
- Udviklerens bemærkning: KKV har altid haft en matematisk hurtigere optimal TTK end de fleste våben, men den var næsten udelukkende afhængig af hovedskud, og hvis man missede et enkelt, ville det resultere i et massivt fald i TTK. Denne ændring gør, at den optimale TTK forbliver lige så hurtig som før, men den gør TTK ved skud i kroppen hurtigere, og konsekvensen af at gå glip af et enkelt hovedskud er langt mindre.
- Grundskaden er øget til 9 fra 8.
- Præcisionsskadesfaktoren er reduceret til 1,29x fra 1,45x.
- Forbedret ADS-nøjagtighed ved startkeglestørrelsen på basisversionen med ca. 10 %.
- Forbedret ADS-nøjagtighed – den endelige keglestørrelse på basisversionen er øget med ca. 13 %.
- Rodeo-magasinets størrelse er reduceret fra 72 til 61.
- Reduceret den maksimale magasinstørrelse for Drum Mag fra 66 til 58.
- Skadesfaldet i den øverste ende er reduceret, og skadesfaldet ved alle rækkeviddeværdier er justeret for at kompensere. Dette medfører, at Bullys maksimale rækkevidde, før skadesfaldet indtræder, reduceres fra 40 meter til 32 meter, og den maksimale rækkevidde for skadesfaldet reduceres fra 70 meter til 62 meter.
- Skaden er øget fra 85 til 100.
- Præcisionsbonusmultiplikatoren er reduceret fra 1,05x til 1,0x.
- Spredningen er øget med 20 % på tværs af alle statistikniveauer.
- Startpunktet for sigtehjælpens afklingning i den øverste ende er reduceret med 30 %. Stat-niveauerne er justeret for at kompensere.
- Afklingningen af sigtehjælpen er reduceret i den øverste ende med 12 %. Stat-niveauerne er justeret for at kompensere.
- Magnetismens aftagning er reduceret med ca. 10 %.
- Minimumsskadesprocenten ved maksimal aftagning er reduceret fra 20 % til 10 %.
- Justeret skadesafklingning på tværs af alle niveauer:
- 2HKO-rækkevidde med en grå WSTR mod basisskjolde: 3 meter.
- 2HKO-rækkevidde med en grå WSTR mod lilla skjolde: 2 meter.
- 2HKO-rækkevidde med maksimal investering i WSTR mod basis-skjolde: 7 meter.
- 2HKO-rækkevidde med maksimalt investeret WSTR mod lilla skjolde: 4 meter.
- Skaden er reduceret fra 140 til 110.
- Præcisionsbonusmultiplikatoren er reduceret fra 1,2x til 1,0x.
- Rpm er reduceret fra 72 til 58.
- Rettet et problem, der forårsagede, at rækkevidde-statistikken ikke ændrede sigtehjælp eller magnetismens aftagning:
- Dette resulterer i en forbedring på ca. 30 % af sigtehjælpen ved en rækkevidde på 100, men en forringelse på ca. 25 % af magnetismen ved en rækkevidde på 100.
- Skadesafklingningen er blevet justeret på tværs af alle niveauer:
- 2HKO-rækkevidde med en grå Misriah mod basisskjolde: 10 meter (var 11 meter).
- 2HKO-rækkevidde med en grå Misriah mod lilla skjolde: 9 meter (var 10 meter).
- 2HKO-rækkevidde med en Misriah med maksimal investering mod basis-skjolde: 14 meter (var 18 meter).
- 2HKO-rækkevidde med en Misriah med maksimal investering mod lilla skjolde: 12 meter (var 16 meter).
- Prestige-mod til fuldautomatisk skudvalg:
- Rpm ved skud fra hoften er reduceret fra 72 til 58.
- Både skud fra hoften og ADS skyder nu fuldautomatisk, i modsætning til kun skud fra hoften.
- Ud over de tidligere fordele øger hipfire-tilstanden bevægelseshastigheden markant, når Misriah er udstyret.
Genstandsøkonomi
Våbenlager
Cradle
Pursuit-opgraderinger
Genstande og inventar
Rangliste
Kortbytte
Diverse
Kamp
Udstyr
Begrænsning på udstyr til infiltration
Bobleskjold
Energy Amp
Effekter
Usynlighed
Runner Shells
Assassin: Smoke Dive
Recon: Echo Pulse
Tyv: Pickpocket Drone
Sentinel
Destroyer: Search and Destroy
Rook: Recuperation
Implantater
Rygsække
Sneak Pack
Diverse
Våben
D54 Battle Pistol
V22 Volt Thrower
Twin Tap HBR
KKV-9SD
CE Tactical Sidearm
Bully SMG
WSTR Combat Shotgun
Misriah 2442
Volt-batterivåben
- Mængden af vedligeholdelsesopladning, der genereres, mens man bevæger sig med Volt-batterivåben udstyret, er forøget med 4x.
Chips
Exit Buddy
- Uønsket kamerarystelse ved aktivering af perk er fjernet.
Diverse
- Rettet et problem, hvor skift af våben under mantling under visse omstændigheder kunne gemme våbenets opladningstilstand.
Kontrakter
- Rettet et problem i Mida-kontrakten "Expose/Extinguish", hvor et hold kunne afsløre/slukke alle lagre, hvilket blokerede fremskridtet for andre hold.
- Traxus-kontrakten "Unsanctioned Hostilities" understøtter nu inddrivelse af det målrettede kontraktemne fra andre spillere og giver fremskridt mod målet.
Zoner
- Der er rettet flere problemer vedrørende inddæmning, flydende geometri eller bytte, der var utilgængeligt på grund af kortets geometri.
- Der er tilføjet nye kilder til fraktionsomdømme i Cryo Archive.
- Der er tilføjet yderligere dækning nær infil-punkter i Dire Marsh, hvor det var let at udnytte hurtige infil-angreb.
- Exfil-ikoner i Cryo Archive bruger ikke længere det bevogtede exfil-kortikon, og der er rettet et problem, hvor waypoints ikke dukkede op på exfils, før de blev pinget på minimappen.
- Forlænget den tid, hvor ikonerne forbliver på HUD'en efter brug af en scanner i Cryo Archive.
- Rettet et problem, hvor der blev afspillet forkerte lydsignaler på UESC-netværkstårne i Night Marsh.
- Der er rettet et problem, hvor spillere kunne blive klemt af et UESC-dropship i Bioresearch.
- Der er rettet et problem, hvor DCON-vejpunkter førte til forkerte placeringer.
- Rettet et problem, hvor hornet på transportvognen manglede en interaktionsprompt.
- Rettet et problem, hvor waypointet for det anomale stof ikke blev opdateret korrekt.
- Rettet et problem, hvor Oni meddelte, at UESC-konvojen var aktiv, men konvojen ikke dukkede op.
- Fjernet //THEN-kravet fra Traxus "Return on Investment 5/5" for at give kredit til alle kontraktindehavere, når lageret spawner, så kontrakten kan fuldføres af den sidste indehaver af vraggodset ved evakuering.
- Rettet fejl, hvor "IN A SINGLE RUN" var angivet på besætningens mål i mål-HUD-widgeten.
Stabilitet og grafik
- Rettet et problem, der kunne forårsage et grafisk nedbrud, når spillet blev lukket.
- Rettet et grafisk nedbrud, der opstod, når spillere ikke kunne aktivere FSR.
- Rettet et grafisk nedbrud, der opstod, når spillet oplevede stor belastning.
- Synligheden af sigtekornet er forbedret, når der spilles i HDR-tilstand.
- Lommelygten ser ikke længere kantet ud, når den er tæt på en overflade, mens anti-aliasing og variabel skygge er aktiveret.
- Rettet et problem, der forårsagede blinkende grafiske artefakter på UESC-skjolde i Night Marsh.
- Forbedret ydeevne for Thief X-Ray ved brug af en AMD-GPU.
- Rettet et problem, hvor login til spillet på en anden enhed medførte, at begge enheder ventede i over et minut, før den første enhed blev afbrudt.
Derudover går der et rygte om, at Bungie, Sony, 2K og Gearbox er i indledende forhandlinger om at genopbygge det originale Borderlands fra 2009 som et live-service-looter-shooter i Destiny-stil, med en åben verden og karaktertilpasning på bordet, og at Borderlands 2 er nævnt som en tidsbegrænset PS6-eksklusiv titel, selvom rapporten angiveligt stammer fra et læk på 4chan og bør betragtes med stor skepsis.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer