MindsEye får multiplayer og Grenade Football i opdatering 8
Det dårligt modtagne open-world shooter-spil fra Build a Rocket Boy, MindsEye, har netop udgivet sin Update 8, som studiet har betegnet som "en af de største til dato", og den overordnede tilføjelse er multiplayer, anført af en holdbaseret tilstand kaldet granatfodbold. Om det er det, spillets lille publikum rent faktisk ønskede, er et helt andet spørgsmål, og det siger meget om MindsEyes nulstilling indtil videre. Det er en chokerende overskrift for et spil, som de fleste holdt op med at tale om for måneder siden.
Trods navnet spænder spillerne ikke kastere fast på fødderne. Grenade football er i bund og grund Rocket League uden bilerne: to hold i røde eller blå jumpsuits løber rundt på banen og skyder en kæmpe bold mod hinandens net, mens de, med studiets ord, "bytter deres støvler med kastere". Optagelser af det i aktion ser basale og grove ud, ligesom meget af MindsEye gør efter lanceringen. Bolden er alt for stor til at passe i en kaster, så den forsvinder bare ind i en, når en spiller samler den op, hvilket gør det svært at spore, hvem der har boldbesiddelse. PC Gamers holdning var, at udviklerne af Rematch, selve fodboldspillet, ikke har meget at bekymre sig om.
Så er der spørgsmålet om at finde nogen at spille det med. I de 24 timer omkring opdateringen toppede MindsEye med 36 samtidige spillere på Steam, knap nok til at fylde en kamp eller to. MindsEye er et open-world-spil med en fuld kampagne, så antallet af spillere under 40 handler mindre om en død multiplayer-scene end om et spil, der næsten ikke er nogen, der downloader overhovedet. Hvis granatfodbold lyder tiltalende, er det praktiske råd at prøve det snart, mens der stadig er nogen at stå i kø imod.
Multiplayer er ikke det eneste, som Update 8 bringer. Det tilføjer også nye racerbaner, en række sociale funktioner, som spillerne kan interagere med på tværs af spillet, og, endnu mere interessant for alle, der husker, hvor skuffede debuten var, en reel forbigang af singleplayer-versionen. Kampagneændringerne inkluderer bedre fjendens fysik, når eksplosioner rammer, sværhedsgradsjusteringer på flere missioner, en bred overhaling af AI-stier og -adfærd, forbedret håndtering af køretøjer og mere jævne animationsovergange mellem bevægelse, kamp og interaktioner. Disse kampagneændringer er den mest betydningsfulde del af opdateringen, da de berører det eneste stykke af MindsEye, der stadig kunne reddes. Bortset fra Grand Theft Auto 6, der truer i horisonten, er der næsten ingen spil af denne art, der bliver lavet længere, så en funktionel MindsEye-kampagne er et mere nyttigt mål end nogen mængde multiplayer.
Build a Rocket Boy virker på sin side til at gå den modsatte vej og stable multiplayer- og metaverse-lignende funktioner oven på et spil, som de fleste allerede har afskrevet. Det er en mærkelig form for vedholdenhed, og i betragtning af alt, hvad der sker i studiet, er det svært at læse som ren hengivenhed til spillerne.

Jeg vil have flere open-world skydespil som dette, for næsten ingen laver dem længere, så de kampagnerettelser er den del af denne opdatering, jeg er interesseret i. At sætte multiplayer på et spil, der i gennemsnit har et par dusin spillere, er dog forvirrende, og grenade football kommer ikke til at ændre det. For det meste kan jeg ikke se bort fra, hvordan studiet har behandlet sine egne folk, lige fra de gentagne fyringer til overvågningsbeskyldningerne og til at overdrage testarbejde til fans.
Fordi baggrunden her er dyster, fik MindsEye en dyster modtagelse og svagt salg, mistede IO Interactive som udgiver og oplevede derefter fyringer efter udgivelsen af en ny DLC, Blacklisted-udvidelsen, som endte endnu værre end basisspillet. Den seneste udgivelse blev kaldt det værste spil i 2025, og Blacklisted-udvidelsen, som lovede at afsløre bevis for sabotage, ankom på en eller anden måde endnu mere fladt end det spil, den forsvarede. Undervejs fremførte ledere vilde konspirationsteorier om, at spillet blev saboteret, og tidligere medarbejdere påstod, at overvågningssoftware i hemmelighed var blevet installeret på deres arbejdsmaskiner, som optog dem, siger fagforeningen, selv i deres egne hjem.
Det mest surrealistiske kapitel kom tidligere på måneden. Som rapporteret af Eurogamer, fløj Build a Rocket Boy en lille gruppe fans til Edinburgh for en spiltest på stedet, der dækkede deres flyrejser og hotelophold, og afholdt derefter et meet-and-greet, alt sammen efter at have afskediget mere end 400 medarbejdere i løbet af det seneste år. Studiets egne udviklere protesterede uden for begivenheden, og Independent Workers Union of Great Britain deltog. I et åbent brev mod Build A Rocket Boy-ledelsen beskyldte fagforeningen ledelsen for at forsøge at købe fansenes gunst, mens de aflæssede rigtigt arbejde på fanbasen.
"De overdrager arbejde, både betalt og ulønnet, fra BARB-arbejdsstyrken til BARB-fanbasen under en jobkrise i spilsektoren."
— Uafhængige Arbejderforening i Storbritannien
Fagforeningen pegede også på et relateret træk: BARB skulle angiveligt have skåret ned på mangeårige lokale hold og ansat en spiller i deres sted, uden nogen synlig interviewproces eller jobopslag. Udover at købe fansenes gunst med det, der svarede til præmieferier, skubbede BARB i erklæringen testopgaver, der normalt udføres af betalt personale, over på ulønnede fans.
Fagforeningen er ikke tilskuer her. IWGB har allerede anlagt sag mod Build a Rocket Boy på grund af overvågningsanklager, hvor de påstår, at studiet har optaget folk i deres hjem uden samtykke, og de bekæmper separat Rockstar på grund af fyringen af 31 medarbejdere i 2025. Deres involvering skubber MindsEye-historien ud af "dårligt spil"-territorium og ind i en aktiv arbejdskonflikt.
Her er de komplette patch-noter til MindsEye-opdatering 8 (konsoller og pc):
Missioner og design
- Der er blevet lavet en omarbejdning af missionen "A Strange Happening", som inkluderer en ny hule, som spillerne kan udforske.
- Ændringer i, hvordan køretøjsblips fungerer på minikortet, for at gøre det tydeligere for spillerne, hvilke biler de kan bruge i løbet af kampagnen.
- Ekstra checkpoints er blevet tilføjet til flere af de mere vanskelige missioner.
- Nogle fjender er blevet fjernet fra missionerne for at sænke sværhedsgraden.
- Fejltilstanden er blevet justeret for at undgå overkørsel af arbejdere på fabrikken. Dette blev gjort for at forsøge at reducere spillernes frustration.
Bekæmpe
- Forbedret fjendtlig fysik, når den beskadiges af eksplosiver, for at generere en stærkere opadgående kraft.
- Gjorde kraftpåvirkningen af gasbeholdereksplosioner mere realistisk.
- Forbedret adfærd fra ledsagerdroner under spilsekvenser.
AI og NPC
- Forbedret AI-adfærd og stistyring.
- Forbedret civiles og NPC'ers adfærd i befolkede områder.
- Konsistensen af gydning i AI-møder er blevet forbedret for at sikre en mere stabil oplevelse.
- Forbedret fjendtlig AI-responsivitet og reaktionstider under kampmøder.
- Rettede uoverensstemmelser i NPC-dialog med deres interaktioner.
Lyd
- Raffineret missionslydbalancering og -mixning.
- Forbedrede musikovergange på tværs af gameplay-sekvenser.
Brugergrænseflade/UX
- Reduceret kamerafølsomhed under styring af Drone Companion for forbedret præcision og håndtering.
- Forbedret læsbarhed af minikort og HUD.
- Poleret brugergrænsefladeklarhed og generel præsentation.
Kunst og visuelle elementer
- Forbedrede eksplosionseffekter for at skabe mere dynamiske kædereaktionsbilleder.
- Opdaterede miljømærker og skiltning på tværs af flere områder.
- Poleret filmisk præsentation og generel visuel nøjagtighed.
Køretøjer
- Forbedret håndtering af køretøjer på tværs af flere spilscenarier.
Animation
- Forbedrede overgange mellem bevægelses-, kamp- og interaktionstilstande.
- Forbedringer af ansigtsanimationer.
Præstation
- Fortsat optimering og forbedringer af stabilitet.
Fejlrettelser
- Generelle fejlrettelser implementeret på tværs af MindsEye
ARCADIA - SORTLISTET
- Rettede et problem, hvor gentagne dialoglinjer kunne høres under Fairton-sekvensen.
- Rettede et problem, hvor løjtnanten kunne blive inaktiv efter at have forladt limousinen.
- Løste problemer med AI-stier.
- Rettede et problem, hvor målsætninger kunne overlappe hinanden på minikortet.
- Justerede volumener uden for grænserne i Catch Bunnyhaus-sekvensen for at forhindre utilsigtet missionsfejl.
- Yderligere rettelser til dronefunktionalitet og -brug.
BYG.ARCADIA - (PC)
Forbedringer
Generel
- Forbedret generel stabilitet og pålidelighed, herunder start- og udgangsflow.
- Forbedret indholdssøgning og -opdagelse på tværs af Arcadia.
Værktøjer til skabere
- Forbedret ensartethed i arbejdsgangen for skabere på tværs af redigering og afspilningstilstand.
- Der blev foretaget forbedringer af pålideligheden af skaberspecifik gameplay-logik og interaktioner.
Redigering og opbygning af objekter fra Creator
- Forbedret præcision i snapning, justering og placering.
- Forbedret responsivitet ved valg, duplikering eller ændring af Creator-objekter.
- Forbedret håndtering af grupperede objekter og komplekse Creator-opsætninger.
ARC-indstillinger og -attributter Menu
- En ny rullemenu med navnet 'Efterbehandling' er blevet tilføjet til ARC-indstillingsmenuen. Når den er valgt, vises muligheder, der gør det muligt for brugeren at justere de globale efterbehandlingsindstillinger.
- Forbedret brugervenlighed og navigationsflow på tværs af menuerne for ARC-indstillinger og -attributter.
- Forbedret læsbarhed af indstillingskategorier, etiketter og beskrivelser.
Logiknoder (nye logiske objekter og noder)
- Tilføjet nye spillervendte logiske noder for at muliggøre mere avancerede Arcadia-spiloplevelser.
- Med 'Stealing Parked Cars' afsløret, kan spilleren nu nærme sig og køre ind i ethvert parkeret køretøj i verden uden udelukkende at være afhængig af tilbagekaldelsessystemet.
- Tilføjede en "Ved port aktiveret for spiller"-begivenhed til løbsporte.
- Noden 'Spawn Player with Vehicle' har en skift-attribut til at indstille 'Spawn Vehicle in Ghost Mode'.
- Tilføjet en ny 'Efterbehandlingsvolumen'. Giver brugeren mulighed for at opdatere attributterne for efterbehandlingsvolumenet i skabertilstand. I afspilningstilstand vil den altid bruge det seneste sæt attributter fra brugeren.
- Tilføjet en ny 'Forespørg spillerammunition'-node, der udskriver spillerens aktuelle ammunitionsantal. Ammunitionstypen er angivet i nodens attributter.
- Introducerede en 'Blokinteraktion'-node, der gør det muligt for spiloplevelser midlertidigt at deaktivere specifikke spillerinput, hvilket giver skabere større kontrol over brugerdefinerede interaktioner og scriptede begivenheder.
Logiske noder (forbedringer af logiske objekter og noder)
- Tilføjet en mulighed for effektpersistens til "Set Ability Node", hvilket tillader evneindstillinger at bevares efter døden.
- Noden 'Simple UI Animation' har nu en ny vandret udfyldningsanimation.
- På alle Simple UI-noder er der nu et underordnet prioritetsindeks, der hjælper med at definere rækkefølgen inden for en gruppe i stedet for at tilføje dem i en tilfældig rækkefølge.
- Forbedret pålidelighed af gameplay-triggere og scriptede hændelsessekvenser.
- Forbedret pålidelighed, når spillogik forbindes med skaberbyggede objekter og begivenheder.
- Opdaterede inputnoder til at inkludere valget "målret mod alle spillere".
- Forbedret konsistens og pålidelighed i håndteringen af avancerede variable nodedata.
- Tilføjede museknapper til noden 'Direkte input'.
- Tilføjet yderligere værktøjstip til at definere og forklare funktionalitet.
- Noden 'Tilslut skuespiller til karakter' har nu alle mulige sokler tilgængelige, hvor det tidligere kun var overkroppen.
- Tilføjede farvegraderingsmuligheder i noden 'ARCADIA Post Processing'.
- Spilleren kan nu kontrollere stablingsrækkefølgen for 'Makroattributreflektorer'.
- Forbedret linkningsprocessen, så de forældede pladser ikke er synlige.
- Opdaterede ikoner for noderne 'Lås interaktiv' og 'Teleportér afspiller' sammen med mange andre ikonforbedringer.
- Alle definerede inputbindinger i 'Input'-noden blev eksponeret.
- Implementerede en 'Ved scanningsafslutning'-hændelse på droneevnevolumenet.
- Tilføjet nye muligheder for at tjekke en AI-karakters fraktion eller art, hvilket gør det nemmere at opbygge mere detaljerede fjendemøder og gameplay-logik i noderne 'Mass Entity' og 'AI Death Tracker'.
- Opdaterede Projektilskytter-noden med tydeligere beskrivelser, værktøjstip og vejledning for at forenkle opsætningen og forbedre forståelsen af dens funktionalitet.
- Noden 'Vejr' har nu mere jævne vejrovergange.
- Forbedret noden 'Flyt og roter', så den som standard bruger lokalt rum i stedet for verdensrum.
- Miniaturebillederne til variabel logik er blevet enklere og fremhæver deres signaturfarve tydeligt for at forbedre læsbarheden og gøre det nemmere at skelne de variable noder fra de funktionelle logiknoder med et hurtigt blik.
Creator HUD, hotbar og værktøjslinje
- Tilføjet en søgeknap til/fra den øverste værktøjslinje, der åbner det samme søgepanel, som bruges med Ctrl+F.
- Forbedret responsivitet og brugervenlighed af Creator HUD, Hotbar og Toolbar.
- Forbedret valg af genstande i Hotbar og interaktionsfeedback.
- Forbedret overgangsadfærd mellem redigeringsværktøjer og skabertilstande.
Udgivelse af skabere
- Forbedret håndtering af indholdsmetadata, miniaturebilleder og beskrivelser.
Objektkatalog og aktiver
- Forbedringer af den generelle objektkatalog, administration af aktiver og forbedrede arbejdsgange for udviklere.
Fejlrettelser
Generel
- Løste problemer, der påvirkede indlæsning af Arcadia-indhold.
- Adresserede uoverensstemmelser i Arcadias menuer, prompter og navigationsflow.
- Løste tilfælde, hvor oplevelser kunne holde op med at reagere eller ikke initialiseres korrekt.
- Løste et problem, hvor nogle figurer manglede i rullemenuen 'Angiv spillerfigur', selvom de blev vist i nodemenuen.
- Adresserede diverse visuelle og præsentationsmæssige uoverensstemmelser.
Logik
- Løste problemer, hvor spillogikken kunne forblive ukorrekt mellem sessioner eller genstarter.
Udgivelse og performance
- Løste ydeevneproblemer, der påvirkede stort eller komplekst indhold skabt af skabere.
- Rettede et problem, hvor ydeevnen kunne forringes under lange byggesessioner.
Frimærker
- Rettede et problem, hvor stempler kunne se forkert placeret eller roterede ud.
- Løste problemer, der påvirkede valg af stempler og redigeringsrespons.
Kunst
- Løste problemer, der forårsagede, at visse elementer blev vist forkert i afspilningstilstand.
Belysning
- Rettede et problem med placerede flyvende fartøjer, hvor forlygterne ikke lyste korrekt for droneambulancen, Ptera Medica og luftbilen.
- Rettede et problem, hvor dynamisk belysning ikke kunne opdateres korrekt i afspilningstilstand.
Kamera
- Løste problemer, der påvirkede kameraets adfærd, når man startede eller afsluttede afspilningstilstand.
Intet af det har forhindret opdateringerne i at komme, og MindsEye ligger stadig på en normalpris på $35 trods alt. Uanset om Update 8 er et reelt forsøg på at redde spillet eller bare det næste mærkelige træk fra et studie i frit fald, ankommer det med det samme problem, det har haft hele tiden: næsten ingen er der for at se det. Update 8 er rigtigt arbejde fra den, der er tilbage, og kampagnerettelserne kan endda blive en realitet; tragedien er, at de ender i et tomt rum. For en genre, der er så tynd på nye spillere, er det en stor skam, uanset hvad man mener om de mennesker, der styrer showet.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer