EGW-NewsCrimson Desert-opdateringen bringer mere lagerplads, bossændringer og tre sværhedsgrader
Crimson Desert-opdateringen bringer mere lagerplads, bossændringer og tre sværhedsgrader
356
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Desert-opdateringen bringer mere lagerplads, bossændringer og tre sværhedsgrader

Pearl Abyss har udrullet version 1.04.00 af Crimson Desert på Steam, PlayStation, Xbox og Epic Games Store. Den seneste opdatering dækker tre sværhedsgrader, ændringer i boss-adfærd, nye opbevaringsmøbler, ekstra kæledyr, udvidede færdigheder for to figurer og et nyt sæt kontrolmuligheder. Mac App Store-versionen er stadig under udvikling.

De officielle patch-noter bekræfter, at tre sværhedsgrader nu er tilgængelige i Indstillinger > Spil. Nem tilstand reducerer skaden, sænker fjendens helbred, hastighed og aggressivitet og udvider tidsvinduerne for parering og undvigelse. Bosser foretager kontraangreb og bryder væk sjældnere, når de rammes. Svær tilstand omvender disse justeringer og lægger yderligere begrænsninger oveni: fødevarer genopretter ikke længere helbredet ved brug - effekten træder først i kraft, når spiseanimationen er færdig. Uovervindelighed ved rulning forkortes, skaden øges, og bosser foretager kontraangreb mere aggressivt, når de er forskudt. Udvalgte bosser på Svær tilstand kører også yderligere kampmønstre.

Pearl Abyss udgav hotfix 1.04.02 til Crimson Desert en dag efter version 1.04.00, som retter fejl introduceret af den opdatering - herunder en forkert sværhedsgrad anvendt på nye gemte spil, omdøbning af kæledyr, der påvirker notifikationer om ikke-kæledyrs tillid, fejl ved HDR-tastinput, problemer med flere brugergrænsefladevisninger og hesteudstyr, der ikke kunne farves.

Ændringer i bossernes adfærd gælder på tværs af alle sværhedsgrader. Bosser er ikke længere immune over for skade under kraftige angreb – tidligere et beskyttet vindue – og den hastighed, hvormed de modangriber eller undviger under på hinanden følgende angreb, er blevet genbalanceret. Angrebsmønstre for visse bosser er også blevet justeret. En funktion til rematch af bossene er angivet som kommende snart.

Fire opbevaringsgenstande blev tilføjet med denne opdatering. Den robuste samlerkiste har 1.000 pladser og kan købes i møbelbutikker; materialer, der opbevares der, bruges direkte til håndværk og forfining uden at blive opbevaret i spillerens inventar. Kuku-køleren - en missionsbelønning - har 40 madpladser, der kan bruges til fjernmadlavning, og den håndværksmæssige, forbedrede Kuku-køler udvider dette til 330. Samleobjektkisten, også opnået via missioner, dækker 1.000 pladser til missionsgenstande og håndværksopskrifter. Garderoben håndterer opbevaring af tøj, hvor hver placeret enhed tilføjer 100 pladser og en fast grænse på 1.000, uanset hvor mange der placeres.

Fugle er nu tilgængelige som kæledyr i hele Pywel, optjent ved at placere mad på Sotdae of Bond-genstanden - i sig selv en missionsbelønning - for at opbygge tillid. Fem nye kattetyper blev tilføjet. Abyss Heuklang kan nu blive et kæledyr. Både heste og kæledyr kan nu omdøbes. Kæledyr har fået en tilbehørsplads. Sigil of Bonding lader katte blive på spillerens skulder i længere tid, en specialbygget genstand, der erstatter det, der tidligere havde været utilsigtet adfærd. Jeg synes, det er den rigtige beslutning - fejlen berettigede en rettelse, men at sende en bevidst genstand holder muligheden tilgængelig i stedet for bare at fjerne den.

Både Damiane og Oongka modtager den nye Bagholdsevne, plus en færdighed, der afspejler Kliffs Fokuserede Krafthåndflade. Kliff får Våbenkast under dobbelt brug, som kan hentes ved indflyvning eller via samme input. Oongkas blaster kan nu affyres under Flugt, og Scatter Shot blev rettet for at forhindre brug uden kugler i Baghæng. Kliffs Krafthåndflade-angrebshastighed blev forbedret, og Kraftstrøm skubber ikke længere Kliff ud over afsatser.

Kontrolforudindstillinger er nu tilgængelige for både tastatur/mus og controller, hvor det originale layout er bevaret som Classic Preset. En ny mulighed for øjeblikkelig interaktion aktiveres ved tastetryk og skifter kun til en hold-prompt, når der registreres overlappende interaktive elementer. Undvigelseskontrol tilføjer et hold-alternativ til det originale dobbelttryk. Vault kræver nu at trykke på Hop midt i angrebet i stedet for det tidligere input. På controlleren åbnes kortet ved at holde DualSense-touchpad'en eller Xbox View-knappen nede, og Dismount/Drop og Cancel er blevet samlet i en enkelt knap.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Jeg ser fanerne for lagerkategorier som en af de mere praktisk nyttige tilføjelser i denne opdatering: seks faner – Alle, Dokumenter, Udstyr, Mad, Materialer og Andet – med sorteringsindstillinger pr. kategori, der bevares på tværs af genstarter.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER