Crimson Desert får ros fra den sydkoreanske premierminister efter 5 millioner salg på 26 dage
Den sydkoreanske premierminister, Kim Min-seok, skrev om Crimson Desert på X og nævnte 5 millioner solgte eksemplarer på 26 dage – det hurtigste antal solgte eksemplarer for noget koreansk konsolspil. Opslaget var ikke en pressemeddelelse eller en forberedt erklæring. Min-seok skrev det selv, efter salgstallene kom ind.
Som rapporteret af IGN lykønskede premierministeren Pearl Abyss direkte og gav æren til to specifikke designvalg: taekwondo og koreansk madlavning blev integreret i spillet uden at føles overdrevet. Han pegede også på, at Pearl Abyss havde bygget spillet udelukkende på deres egen motor – ingen licenseret middleware – som en del af det, der gjorde milepælen værd at markere ud over det rå tal.
"Opnåede 5 millioner salg på kortest tid i koreansk konsolspils historie, blot 26 dage efter udgivelsen. Vi lykønsker Crimson Desert oprigtigt med præstationen, som har hævet den koreanske spilindustris status på den globale scene. En levende spilverden skabt udelukkende med deres egen teknologi fra start til slut, grafik beslægtet med fotorealisme og proaktiv kommunikation, der har fanget spillernes hjerter verden over. Ved naturligt at inkorporere koreanske elementer som taekwondo og koreansk køkken har det åbnet et nyt kapitel i Koreansk indhold. Denne præstation tjener som et afgørende vendepunkt, der demonstrerer, at den indenlandske spilindustri kan ekspandere og springe fremad på tværs af forskellige platforme, herunder konsoller. Regeringen vil også tage ansvar og yde aktiv støtte. Vi vil skabe et miljø, hvor Koreanske spil kan skinne som en søjle i Koreansk indhold."
— Kim Min-seok, Sydkoreas premierminister
Formuleringen er bemærkelsesværdig. Min-seok beskriver " fotorealisme " og " proaktiv kommunikation, der har fanget spillernes hjerter verden over " – ikke typisk regeringssprog. Enten har nogen orienteret ham grundigt, eller også har han faktisk spillet det.
Der er intet konkret bag den statslige støttelinje. Ingen navne på fonde, ingen agenturer, ingen tidslinje angivet. Jeg vil gætte på, at der bliver annonceret noget mere specifikt, hvis spillet holder dette tempo på de internationale markeder – for nu er opslaget en lykønskning med en politisk sætning tilknyttet.
Crimson Desert blev udgivet samtidigt på Steam, Mac, Epic Games Store, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Pearl Abyss byggede det hele på proprietær teknologi, hvilket Min-seok nævnte direkte. Levering på tværs af fem platforme uden en licenseret motor eller fælles udviklingskreditter er præcis det argument, en regering fremfører, når den vil sige, at dens spilindustri byggede noget på sine egne præmisser.
Sydkorea har i årevis kørt eksportprogrammer omkring musik og film. Min-seoks indlæg placerer spil i den samme kolonne og bruger eksplicit "søjle af K-indhold". Frankrigs Clair Obscur: Expedition 33 har indsamlet priser i omkring et år og udfører den samme slags arbejde for franske kulturelle samtaler på politisk niveau. Jeg tror, det virkelige spørgsmål ikke er, om regeringer ønsker at gøre krav på spil som nationale aktiver - det er, om noget af det nogensinde bliver til rigtige penge.
Læs også, Pearl Abyss udrullede version 1.04.00 af Crimson Desert, der tilføjede tre sværhedsgrader, ændringer i boss-adfærd, nye opbevaringsmøbler, ekstra kæledyr og udvidede færdigheder til Damiane og Oongka.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer