EGW-NewsCapcom klippede hele kapitlet fra Resident Evil Requiem
Capcom klippede hele kapitlet fra Resident Evil Requiem
273
Add as a Preferred Source
0
0

Capcom klippede hele kapitlet fra Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem var en af de mest omtalte udgivelser i 2026. Dette fremgår ikke kun af de entusiastiske anmeldelser fra spillere og kritikere, men også af Capcoms økonomiske resultater, da spillet blev den bedst sælgende titel i franchisens historie og for nylig oversteg 7 millioner-mærket i verdensomspændende salg.

For nylig gav spillets udviklere – nærmere bestemt spilinstruktør Koshi Nakanishi og producer Masato Kumazawa – et interview til Denfaminicogamer, hvor de diskuterede beslutningen om ikke at inkludere Ada Wong i Resident Evil Requiem og antydede, at et minispil ville blive udgivet meget snart som en del af spillets DLC, hvilket blev bekræftet sidste måned. Men de afslørede også, at Capcom har klippet et helt historiekapitel ud af Resident Evil Requiem og forklaret, at det var unødvendigt set fra den overordnede fortællingsperspektiv. Flere detaljer fra udviklerne kan du se nedenfor:

"Jeg har nævnt i interviews før, at der var et fantom-'Kapitel 2' til Resident Evil 7, som blev klippet ud under udviklingen. Det var en scene, hvor man bevægede sig fra den første anneksbygning til hovedbygningen. Men faktisk var der også et fantom-Kapitel 2 til Resident Evil Requiem."

I processen med at færdiggøre spillets struktur træffer vi en masse valg, som f.eks. "Lad os flytte denne scene længere i historien", "Lad os klippe denne del helt ud", eller "Lad os tilføje et andet element her".

Vi klipper ikke bare pludselig ting ud i slutningen af udviklingen; vi foretager ofte gentagne ændringer i den indledende udkastfase. I den proces er det ret almindeligt, at hele kapitler forsvinder. Det minder om at redigere tekst eller video. Vi optager en masse optagelser, arrangerer dem og tænker over, om det tilsigtede budskab går igennem, hvordan tempoet og interessen er, og så klipper vi alt, der er unødvendigt, ud. Overraskende nok bliver det samlede resultat nogle gange bedre, hvis visse elementer udelades. Subtraktion er virkelig vigtig.

At have en masse information kan ændre, hvordan brugerne opfatter ting. Da jeg begyndte at arbejde på Resident Evil, fik jeg at vide: "Resident Evil ser måske svært ud, men det skal være forståeligt selv for almindelige spillere, der normalt ikke spiller spil."

Selvfølgelig vil den person, der producerede det, blive skuffet og måske endda blive vred, men hvis resultatet er godt, vil alle være tilfredse. Omvendt betyder det, at vi skal tage ansvar for resultatet."

Ikke kun Ada Wong, som bekræftet af udviklerne, men Capcom har også droppet muligheden for at køre hen over den anden del af Raccoon City i Resident Evil Requiem, såvel som palæet fra det originale Resident Evil-spil. Disse oplysninger blev afsløret kort efter spillets udgivelse af franchise-insider Dusk Golem.

Udover Resident Evil Requiems historieudvidelse, som ifølge rygter vil afsløre den "sande slutning" af Requiem og lægge grunden til den tiende del, udvikler Capcom en genindspilning af Resident Evil Code: Veronica, som efter planen udkommer i 2027 og betragtes som studiets mest ambitiøse projekt.

Den tiende del er også under aktiv udvikling; den vil have en ny hovedperson ved navn Talia og bringe Leon S. Kennedy, Chris Redfield og Jill Valentine sammen for at kæmpe mod Alex Mercer. Intet af dette er blevet bekræftet, så det bør behandles som et rygte.

Er du skuffet over, at Capcom klippede et helt kapitel fra Resident Evil Requiem? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Spillet er nu tilgængeligt på PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 og Nintendo Switch 2.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER