EGW-NewsOblivion Remastered "praktisk talt uspillelig" fordi ingen pc-opdatering siden juli
Oblivion Remastered "praktisk talt uspillelig" fordi ingen pc-opdatering siden juli
1164
Add as a Preferred Source
0
0

Oblivion Remastered "praktisk talt uspillelig" fordi ingen pc-opdatering siden juli

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered er gået uden en pc-patch siden version 1.2 landede i juli 2025. 1.2-udgivelsen var en af de seneste patches, der adresserede kamera- og stabilitetsrettelser, før Bethesda stoppede med at sende opdateringer til pc-versionen. Spillet udkom i slutningen af april 2025, hvilket betyder, at det aktive supportvindue efter lanceringen er på cirka to måneder for en remaster af et af Bethesdas mest kendte rollespil.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Et år senere genbesøgte Digital Foundry buildet. De samme problemer er der stadig.

"Som du måske har bemærket, er spillet ikke blevet patchet på pc'en, siden 1.2-opdateringen kom i juli 2025 - et meget kort supportvindue efter lanceringen, da spillet først blev udgivet i slutningen af april samme år. Desværre betyder denne opgivelse, at spillet fortsat er i en tilstand, der kan beskrives som alt fra "irriterende" til "praktisk talt uspilleligt", afhængigt af din appetit på vedvarende problemer og hakkeri, nedbrud og andre dybe tekniske problemer."

- Digital Foundry

Mediet pegede på de samme problemer, som det identificerede i maj 2025: problemer i den åbne verden, ustabile billedhastigheder og et langsomt fald i ydeevnen, der er knyttet til spilletiden, og som teamet mistænker for at være en hukommelseslækage. Billedtidsstabiliteten forværres, jo længere en session kører, hvilket til sidst skubber kamera- eller gemmeindlæsninger ind i nedbrud.

Digital Foundry sporer årsagen tilbage til den tekniske beslutning bag remasteren.

"Det er svært at se ud over den indledende designfase, når det kommer til at placere skylden, som klemte det originale spils arkitektur ind i en Unreal Engine 5 front-end. Begge disse elementer er notorisk CPU- og GPU-tunge, så kombinationen giver ekstremt dårlig frame-time-stabilitet, der bliver værre, jo længere du spiller. Manglen på opdateringer tyder dog på, at Bethesda ikke følte, at meningsfulde forbedringer var mulige, og det føles endnu værre ikke engang at gøre forsøget."

- Digital Foundry

Steam-siden afspejler kløften. Alle tiders anmeldelsesscore ligger på "overvejende positiv", mens de seneste anmeldelser er faldet til "blandet". Negative anmeldelser fra april bruger ordet "abandonware" og nævner de samme problemer, som kendetegnede lanceringen.

Jeg ser tendensen i de seneste anmeldelser som det signal, der betyder noget her, da livstidsscores stadig bærer goodwill fra lanceringsvinduet, hvor de fleste anmeldelser blev indgivet.

En Steam-bruger skrev, at den forrige opdatering fik spillet til at fungere dårligere i stedet for bedre.

"Uanset hvilken opdatering de lavede sidst, så ødelagde den ydelsen for mig. Spillet lagger endda i hovedmenuen, hvor jeg tidligere var i stand til at spille spillet på et acceptabelt niveau. Desværre kan jeg ikke få pengene tilbage efter at have spillet over 100 timer. Spillet er opgivet."

- Steam-anmelder

En anden knyttede abandonware-mærket direkte til patch-kadencen.

"Der er stadig åbenlyse fejl og problemer med ydeevnen. De opdaterede to gange efter udgivelsen, og nu er vi tæt på et år uden noget som helst."

- Steam-anmelder

Den manglende opfølgning er sværere at aflæse i forhold til det kommercielle billede. Bethesda bekræftede, at remasteren passerede 9 millioner spillere i månederne efter udgivelsen, og udviklingschef Todd Howard fortalte IGN i december, at studiet var "virkelig, virkelig tilfreds med, hvor godt det gik." Virtuos håndterede remake-arbejdet på kontrakt ved hjælp af Unreal Engine 5, mens Bethesda førte tilsyn med projektet.

Jeg tror, at de ændringer, vi har brug for, er de grundlæggende ting, som Digital Foundry påpegede ved lanceringen: Frametidsstabilitet og de nedbrud i lange sessioner, som teamet har forbundet med en hukommelseslækage, snarere end noget nyt indhold.

Digital Foundry foreslog, at den kommende Nintendo Switch 2-udgivelse af Oblivion Remastered, der er planlagt til et tidspunkt i 2026, kunne være den udløsende faktor for en ny patch-bølge, der dækker alle versioner. Bethesda har ikke forpligtet sig til det. Switch 2-versionen vil kræve sit eget optimeringsarbejde i betragtning af platformens hardwareloft, hvilket giver udgiveren en grund til at genbesøge kodebasen uanset spillernes feedback.

Indtil det sker, er pc-spillere stadig på 1.2. Den version, der blev sendt ud to måneder efter lanceringen, er den samme version, der kører i dag, med et års akkumulerede klager og ingen annonceret tidslinje for den næste opdatering.

Oblivion-klippet er en del af et større Oblivion Remastered-øjeblik online, hvor lanceringen har ført til fanindhold, sammenligningsvideoer og lore breakdowns på tværs af flere platforme. CRT Dreams bidrag er et nichehjørne af den samtale, bygget op omkring hardware, som de fleste seere ikke vil have ved hånden, og en arbejdsgang, der kræver filredigering, før spillet nogensinde indlæses på et rør.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER