EGW-NewsBleakmill undskylder for hård Industria 2-lancering og lover at rette op på det
Bleakmill undskylder for hård Industria 2-lancering og lover at rette op på det
347
Add as a Preferred Source
0
0

Bleakmill undskylder for hård Industria 2-lancering og lover at rette op på det

Bleakmill har undskyldt for lanceringen af det narrative skydespil Industria 2, som ligger på 48% positive på Steam to dage efter udgivelsen. INDUSTRIA 2-demoen sidste år havde en klar pitch: et fire-seks timers historiedrevet skydespil bygget på Unreal Engine 5.6, ingen live-service hooks, ingen mikrotransaktioner, et diegetisk inventar og et crafting-system, der er bundet til fortællingen i stedet for at strække spilletiden. Detailversionen er ikke landet på samme måde, og anmeldelser, der kalder spillet forhastet og underkogt, har skubbet vurderingen ind i "blandet" territorium.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Industria 2-traileren i 2024 trak sammenligninger med Half-Life 2 og satte præmissen: År efter det oprindelige spil er en kvinde fanget i en parallel dimension, der styres af en kunstig intelligens, som har sluppet taget i sin snor. Æstetikken blev overført til den fulde udgivelse. Det gjorde den build, der blev sendt ud, ikke.

I et indlæg på X reagerede Bleakmill direkte på scoren.

"Det gør ondt at sidde med 48% positive vurderinger efter at have lagt alle vores hjerter og sjæle i dette spil gennem 4 år. Så meget kamp, glæde og vanskeligheder, som vores lille hold har overvundet. Kritikken er fair. Jeg er ked af at skuffe jer alle sammen. Vi har arbejde at gøre. Det går kun fremad herfra."

- Bleakmill

Studiet bekræftede, at de allerede har udsendt to patches den 30. april, som løser problemer med at gemme og en softlock, og at der er flere på vej. Holdet beskrev sig selv som lille og pegede på fire års udvikling bag projektet og fremstillede undskyldningen som starten på arbejdet efter lanceringen snarere end et endeligt ord om spillets tilstand.

Bleakmill Apologizes for Rough Industria 2 Launch and Pledges to Patch It Up 1

Ifølge Steam-anmeldelserne nævner spillerne fejl, manglende indhold, grove aktiver og en slutboss, som de siger ikke fungerer. De almindelige adjektiver er "forhastet", "underkogt" og "ufærdigt". Negative anmeldelser læner sig mindre op ad selve designet og mere op ad det, der blev leveret, hvilket giver Bleakmill et klarere mål end en generel afvisning af spillet.

Jeg tror, at studiets opfattelse af situationen er den rigtige, da kritikken går på finishkvaliteten snarere end det underliggende design.

Flere negative anmeldere har direkte sagt, at de vil overveje at revidere, når spillet har stabiliseret sig. Det har ført til en parallel samtale om, hvorvidt Industria 2 kan komme sig over sin lancering. Gloomwood-udvikleren Dillon Rogers svarede på Bleakmills undskyldning med sin egen vurdering af situationen.

"Der er ikke et stort antal anmeldelser endnu, og mange ser ud til at være venligt stemt over for at vende tilbage, når tingene er rettet, så jeg tror, det er fuldt ud muligt at komme sig over denne lancering. Det er op ad bakke efter uden tvivl en udmattende sprint til lanceringen, så jeg føler med jer. Hold ud."

- Dillon Rogers

Bleakmill undskylder for hård Industria 2-lancering og lover at rette op på det 2

Billede: X (Twitter)

Rogers' pointe stemmer overens med, hvad der er synligt på butiksfacaden. Antallet af anmeldelser er stadig lavt sammenlignet med en typisk AAA-udgivelse, hvilket betyder, at en ændring i brugernes holdning efter rettelser vil betyde en meningsfuld ændring i vurderingen snarere end en afrundingsfejl. Bleakmill har ikke offentliggjort en køreplan for yderligere patches, men betegner dem som igangværende.

Jeg ser Industria 2 som et projekt, der kan genoprettes, snarere end et mislykket projekt, i betragtning af hvor ofte de negative anmeldelser specifikt fremhæver finish frem for design.

Studiet indrammede indsatsen efter lanceringen som kontinuerlig snarere end et one-shot-fix. De to patches den 30. april er de første af flere, og der er ingen offentlig tidslinje for resten. Bedømmelsen på 48 % er baseret på en lille anmeldelsespulje efter to dage, hvilket giver plads til, at scoren kan flytte sig, når spillerne vender tilbage for at teste senere builds. Bleakmill lukkede sit X-indlæg med linjen "Kun fremad herfra", som det har bundet til patch-kadencen snarere end til nogen specifik dato.

Fordi dette spil har en stærk Half-Life 2-vibe, vil jeg minde jer om, at modderen Goonya's Animations genskabte et Half-Life 2-kort i den ældre GoldSrc-motor og kørte det på en 23 år gammel bærbar computer. Projektet, der blev vist i en video med titlen This is GoldSrc, bevarede tætte skygger, varm belysning og detaljerede rekvisitter ved hjælp af to 2048x2048 DXT1-teksturer på i alt 4 MB, hvor de større atlas blev delt op i 512x512 fliser for at passe til GoldSrcs grænser.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER