INDUSTRIA 2 Demo udgivet med Unreal Engine 5.6 Showcase
Bleakmill har lanceret en offentlig demo af INDUSTRIA 2, der positionerer projektet som et af de første narrative skydespil bygget på Unreal Engine 5.6. Holdet bag spillet præsenterer et kompakt, historiedrevet FPS-eventyr med en anslået spilletid på fire til seks timer og har gjort det klart, at det vil undgå live-service-modeller eller mikrotransaktioner.
Ifølge udviklerne har INDUSTRIA 2 fysikbaserede interaktioner, en diegetisk lagerbeholdning og et håndværkssystem, der er designet til at tjene fortællingen i stedet for at forlænge spilletiden. Studiet sigter efter, hvad de beskriver som en "rejse uden fyldstof", hvor der lægges vægt på atmosfære og tempo frem for sidemissioner eller distraktioner i den åbne verden.
Spillet gør fuld brug af Unreal Engine's Lumen-teknologi, og de første rapporter fra spillere viser, at demoen kører mere gnidningsløst end mange andre UE5-titler. Visuel troværdighed kombineres med fordybende mekanik, herunder muligheden for at demontere fjendens kroppe under kamp. Spillerne får adgang til fem våben, som hver især kan tilpasses med opgraderinger som lyddæmpere, udvidede magasiner og særlige angrebsmuligheder.
Lyddesignet får også opmærksomhed. Bleakmill har lovet fuldt stemmeskuespil, adaptiv musik, der skifter under actionkampe, og detaljerede lydeffekter for at øge spændingen på tværs af kampe. Disse tiltag indikerer, at udviklerne ønsker, at INDUSTRIA 2 skal være tættere på en narrativ thriller end et traditionelt arena-shooter.
Med sit strømlinede fokus, opgraderede teknologi og offentlige playtest, der nu er tilgængelig, giver INDUSTRIA 2 et første glimt af, hvordan Unreal Engine 5.6 kan fremme mindre, stramt designede projekter. Demoen kan i øjeblikket downloades på Steam, så spillerne kan få en forsmag på den retning, Bleakmill tager, før den fulde udgivelse.
Kommentarer