Bungies Marathon og Destiny 2 giver Sony et nedskrivningstab på 765 millioner dollars
Sonys finansårsrapport (2025/2026) viser et driftstab på 120,1 milliarder yen knyttet til Bungie, hvilket svarer til ca. 765 millioner dollars. Rapporten tilskriver tallet "nedskrivninger af Bungie, Inc.s immaterielle og andre aktiver", hvilket dækker over både Destiny 2's dårlige resultater og lanceringskvartalet for Marathon, studiets ekstraktionsskydespil.
Det samlede beløb fordeler sig på to poster. Sony bogførte 31,5 milliarder yen, omkring 200 millioner dollars, i 2. kvartal, efter at Destiny 2 ikke nåede de interne mål. En anden nedskrivning på 88,6 mia. yen, ca. 565 mio. dollars, kom i 4. kvartal 2025. En nedskrivning sker, når et aktivs regnskabsmæssige værdi overstiger, hvad det realistisk set kan indbringe. Bungies bøger mistede 765 millioner dollars i forventet værdi i løbet af året.
Marathon blev sendt i løbet af fjerde kvartal til pc, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Dets 24-timers samtidige Steam-top ligger nu på 26.913, ned fra 88.337 på lanceringsdagen og 143.621 under den gratis server-slam før lanceringen. Spillet har en Metacritic-score på 82 på PS5, hvilket er et løft fra de høje 70'ere, da der kom flere kritikeranmeldelser. GameSpot, IGN, Game Informer og PC Gamer gav det hver en score på 9 eller derover.
Analysefirmaet Alinea Analytics anslog, at der blev solgt 1,2 millioner eksemplarer på verdensplan cirka to uger efter udgivelsen, hvilket gav en omsætning på 55 millioner dollars før mikrotransaktioner. Omkring 800.000 af disse eksemplarer kom fra Steam, 217.000 fra PlayStation 5 og 133.000 fra Xbox Series X|S. Det placerer næsten 70 procent af spillerbasen på pc, på trods af at Bungie er en førstepartsudvikler for Sony. Daglige aktive brugere lå på 380.000 i slutningen af marts, et fald fra 478.000 i løbet af lanceringsweekenden.
Jeg kigger på fordelingen af spilletid, og billedet bliver skarpere. Steam-spillere bruger i gennemsnit 27,8 timer, PS5 ligger på 16,5 og Xbox på 17,3. Toogtyve procent af Steam-ejerne har passeret 50 timer, og syv procent har passeret 100 timer. Steam-brugernes anmeldelser er 88 procent positive, og PlayStation-gennemsnittet er 4,54 ud af fem. Tallene beskriver en mindre, fastlåst kerne snarere end et bredt publikum.
Bungie har udtalt, at de har tænkt sig at støtte Marathon i årevis. Kreativ direktør Julia Nardin fortalte GamesRadar+, at studiets planer strækker sig over flere sæsoner med indhold efter lanceringen, hvor spillernes input indgår i den narrative retning.
"Vi ved, hvor vi vil føre historien hen i løbet af de næste par år, men jeg vil ikke sige, at den er helt "låst fast", for det er vigtigt for os, at vores spillere kan være med til at forme den."
- Julia Nardin
Rapportering fra Forbes' Paul Tassi bakker op om studiets holdning. Tassi skriver, at der ikke er planlagt nogen nedskalering, og at der arbejdes på fremtidige sæsoner. Interne kilder afviser, at Marathon blev fremstillet som et kollaps i Concord-stil, selvom Tassi stadig afviser at kalde lanceringen for det hit, Bungie havde brug for.

Det økonomiske billede forklarer, hvorfor tålmodighed er vigtig her. Rapporter fra tidligere i år bekræftede, at Marathons budget oversteg 200 millioner dollars, og kilder citeret af Tassi placerede tallet tættere på 250 millioner dollars. Et spil med det regnskab har brug for mange år med betalte sæsoner og kosmetiske indtægter, før det retfærdiggør sine omkostninger, endsige bidrager til Bungies genindvindingsværdi på Sonys balance.
Sonys helårsbillede er mindre dystert, end Bungie-linjen antyder. Driftsindtægterne i hele virksomheden steg med 12 procent i forhold til året før, hjulpet af indtægter fra netværkstjenester og gunstige valutakurser. Prognoserne viser en stigning i driftsindtægterne på 30 procent i det kommende regnskabsår, blandt andet fordi nedskrivningerne fra 2025 ikke vil gentage sig.
Sony betalte 3,6 milliarder dollars for Bungie i 2022, og nedskrivningen på 765 millioner dollars repræsenterer cirka en femtedel af den købspris, der blev bogført som tabt værdi på et enkelt år. Jeg tror, at spørgsmålet for de næste tolv måneder handler mindre om Marathons combat loop og mere om, hvor længe Sony tolererer en tilbagebetalingstidslinje målt i år i stedet for kvartaler, især efter at have lukket Dark Outlaw Games og skåret ned på sin indsats inden for mobilspil.
Eurogamers Rick Lane beskrev Marathon i sin anmeldelse:
"langt mere end en cool æstetik, der er draperet over knoglerne på en ekstraktions-shooter."
- Rick Lane
Fordelingen af spilletid på Steam understøtter denne læsning. Om den engagerede kerne bliver større nok til at få 765 millioner dollars tilbage i tabt værdi, er det åbne spørgsmål på vej ind i det næste regnskabsår.
Se vores guide til Marathon-fraktioner, som gennemgår alle fraktioner i spillet, og hvilken der passer bedst til nye løbere.

Kommentarer