EGW-NewsSam Drake som skurk og flashbacks til 1695: Uncharted 4 kunne have været så meget anderledes
Sam Drake som skurk og flashbacks til 1695: Uncharted 4 kunne have været så meget anderledes
220
Add as a Preferred Source
0
0

Sam Drake som skurk og flashbacks til 1695: Uncharted 4 kunne have været så meget anderledes

Den 10. maj er det ti år siden, Naughty Dog udgav Uncharted 4: A Thief's End, det sidste kapitel i historien om Nathan Drake og efter mange fans' mening det spil, der blev snydt for GOTY-prisen af Overwatch ved The Game Awards det år.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Det blev for nylig afsløret, at spillet næsten blev aflyst på et tidspunkt i udviklingen; et nyt læk kaster nu lys over, hvor anderledes Uncharted 4: A Thief's End kunne have været under ledelse af hovedforfatteren Amy Hennig, før hun blev erstattet af Neil Druckmann og Bruce Straley.

YouTuberen Thekempy har udgivet en dokumentar om tilblivelsen af Uncharted 4: A Thief's End, der beskriver spillets udvikling fra 2011 til 2014, hvor det blev ledet af førnævnte Amy Hennig. I løbet af den halvanden time lange video afsløres det, hvor anderledes spillet kunne være blevet. For eksempel var ændringerne så store, at andre skuespillere blev knyttet til projektet: Alan Tudyk skulle have spillet Rafe i stedet for Warren Kole, og Troy Baker ville have mistet rollen som Sam Drake til Todd Stashwick. Når vi taler om karaktererne, var Nathan Drakes bror oprindeligt tiltænkt en mere skurkagtig rolle som Rafes kompagnon. Desuden var Rafe selv oprindeligt tænkt som en hensynsløs lejesoldat snarere end en velhavende mand drevet af grådighed. Desuden skulle Charlie Cutter fra Uncharted 3: Drake's Deception være vendt tilbage i Thief's End, men planerne blev skrottet, og Naughty Dog nævnte ham kun i et af spillets afsnit.

Den største ændring i Amy Hennigs version af Uncharted 4 involverede gameplayet. Filmen fortæller, at spillet oprindeligt indeholdt overlevelseselementer som fiskeri, bål og tømmerflådebyggeri. I visse dele af spillet ville Nathan have deltaget i afhøringer som forhørsleder; udviklerne havde også planer om at implementere social stealth, så helten kunne blande sig i mængden ved sociale sammenkomster.

Spillet var også planlagt til at indeholde et separat kapitel, der foregik i 1695, hvor spillerne skulle have spillet Henry Avery - manden, hvis skat Nathan og Sam bruger hele spillet på at lede efter - og som skulle have indeholdt søslag. Mange andre niveauer blev også skåret væk på grund af budgetbegrænsninger, og episoden med børnehjemmet var uspillelig i de tidlige udviklingsfaser.

Det er betydelige ændringer i forhold til den tilstand, som Uncharted 4: A Thief's End blev udgivet i, og noget af det fraklippede indhold lyder virkelig spændende. Måske ser vi nogle af disse elementer i Uncharted 5, som ifølge rygterne er under udvikling hos Naughty Dog, sammen med de allerede bekræftede Intergalactic: The Heretic Prophet og The Last of Us: Part III - hvor arbejdet sandsynligvis også er i gang.

Er du skuffet over, at Naughty Dog fjernede nogle funktioner fra Uncharted 4: A Thief's End? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER