Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspil til hardware
Indiana Jones and the Great Circle er landet på Nintendo Switch 2, hvor Bethesdas port har bevaret den visuelle identitet fra pc-, PS5- og Xbox Series X/S-versionerne med et mål på 1080p i docking og 720p i håndholdt tilstand. Spillet kører med fastlåste 30 billeder i sekundet i begge tilstande og læner sig op ad DLSS-opskalering for at holde billedkvaliteten på linje med basisudgivelsen fra slutningen af 2024 på stærkere hardware.
Porten kommer måneder efter Skyrims Switch 2-udgivelse i december, som fik vedvarende klager over input-latency, som nogle brugere målte til et kvart sekund pr. knaptryk, før Bethesda udsendte performance- og kvalitetstilstandspatches, der lukkede det meste af hullet. Februars Fallout 4-konvertering landede i stærkere form med ambitiøse framerate-mål og ren billedkvalitet. The Great Circle ligger nu tættere på Fallout 4's modtagelse end Skyrims, på trods af at det bærer en tungere renderingsbelastning end nogen af de to tidligere porte.
De visuelle nedskæringer er koncentreret på de forudsigelige steder. Skyggekvaliteten falder til under basisudgaven. Tegneafstanden for mindre objekter er kortere. Top-end raytracing er fraværende, og den globale belysningsløsning under portningen er ikke blevet offentligt dokumenteret. Karaktermodeller og interiørscener overlever konverteringen godt, hvilket betyder mere for et spil, der kører de fleste af sine scener i snævrere miljøer snarere end åbne udsigter. Eurogamer sagde, at konverteringen er detaljeret nok til, at en førstegangsspiller på Switch 2 ikke får en udvandet version af oplevelsen, selv om Order of the Giants DLC sælges separat i stedet for at være inkluderet i porten.
Ydelsen holder sig på 30 fps i det meste af spillet. Der er fald under overgange til mellemsekvenser, hvor kamerasproget skifter mere aggressivt, end motoren kan følge med til, og under passage gennem tætte miljøer som Vatikanet, hvor indlæsningsproblemer trænger sig på. Håndholdt output er blødere end dokket. Finere teksturdetaljer og små objekters klarhed tager de største slag, når skærmen skaleres ned til 720p, selvom bevægelsessløring, skarphedsindstillinger og den mindre fysiske skærm maskerer det meste af tabet i praksis.
Jeg tror, at den mest brugbare sammenligning her er mellem Great Circles Switch 2-build og spillets vaklende Steam Deck-ydelse, fordi Switch 2-versionen faktisk kører renere på Nintendos hardware end på Valves pc-håndholdte, hvilket siger mere om det optimeringsarbejde, MachineGames har lagt i det, end om rå hardwareforskelle.
Kontrolimplementeringen er præget af den slags platformsspecifikt arbejde, der adskiller omhyggelige portninger fra dovne. Gyro aiming er med, hvilket er standard for Switch 2-tredjepartsudgivelser og hjælper med det fine sigtearbejde, som spillet forventer i sektioner med lang afstand. Joy-Con 2-musens funktionalitet understøttes også, og implementeringen af musens sigte bevæger sig gennem små UI-elementer og kaster mål i et flydende tempo i stedet for den træge adfærd, der findes i nogle andre Switch 2-porte. Metroid Prime 4 er det eneste Switch 2-spil indtil videre, der har matchet den musesigte-responsivitet, der vises i Great Circle-konverteringen.

Jeg ser implementeringen af mouse-aim som den mest overraskende del af portningen, fordi de fleste tredjeparts Switch 2-spil har leveret funktionen som et afkrydsningsfelt i stedet for et ordentligt afstemt kontrolskema.
Det bredere Switch 2-katalog giver Great Circle-porten en nyttig peer-gruppe at sidde i. Cyberpunk 2077 og Star Wars Outlaws satte den tekniske reference for den nuværende generations Switch 2-konverteringer, og Resident Evil Requiem afrundede det stærke tredjepartsniveau. The Great Circle slutter sig til det selskab i stedet for de tyndere porte, der er blevet sendt ud til en svagere modtagelse. Tilstedeværelsen af en levedygtig DLSS-pipeline på Switch 2-hardware er gennemgående for alle fire titler.
Den kommercielle logik bag Switch 2-udgivelsen er mindre ligetil end det tekniske arbejde. Indiana Jones and the Great Circle blev lanceret på Xbox og pc i december 2024 som en Bethesda-titel, hvor Microsoft ejer udgiveren. Spillet sælger derefter hurtigere på PS5 end på Steam, og Alinea-analytikeren Rhys Elliott rapporterede 117.200 PS5-eksemplarer i den første uge efter PlayStation-udgivelsen den 17. april 2025, hvilket var 28 procent foran spillets lanceringstempo på Steam. Elliott vurderede, at lige under fem millioner Xbox-spillere engagerede sig i spillet, men det overvældende flertal af dem spillede det gennem Game Pass i stedet for at købe det direkte. Det nuværende Steam-salg ligger på omkring 300.000, og Elliott forudser, at PS5-versionen i sidste ende vil overgå det samlede Steam-salg.
Switch 2-porten tilføjer nu en tredje premium-salgsbutik til kataloget. Nintendos publikum køber generelt spil til fuld pris i stedet for at vente på abonnementsbundter, hvilket betyder, at Switch 2-udgivelsen sandsynligvis vil følge PS5's kommercielle mønster i stedet for Game Pass-mønsteret, der definerede Xbox-publikummet i de første måneder efter lanceringen.
Microsofts bredere strategi forklarer spredningen på tværs af platforme. Virksomheden har flyttet flere tidligere eksklusive titler til PlayStation og Switch 2 i løbet af de sidste 18 måneder og prioriteret vækst i Game Pass-abonnenter frem for hardwaresalg. Bethesda udgav en PlayStation-only trailer for Doom: The Dark Ages, der slet ikke nævnte Xbox, en markedsføringsbeslutning, der ville have været utænkelig for fem år siden. The Great Circles Switch 2-port er i overensstemmelse med den retning, og det kommercielle resultat på PS5 har valideret den underliggende logik, selv på bekostning af platformens tidligere eksklusive identitet.

Billedkredit: Fotos bag kulisserne fra Indiana Jones' Raiders of the Lost Ark/Esquire
Under alt dette ligger produktionshistorien for selve den store cirkel. Troy Baker, som spiller Indiana Jones, gennemgik for nylig Lost Ark-filmningsprocessen og -nuancerne i et større interview om spillets åbningssekvens, som direkte genskaber den sydamerikanske tempelscene fra Raiders of the Lost Ark. MachineGames hentede filmfotografen Kyle Klütz ind, som lavede et storyboard for hele sekvensen, før optagelserne begyndte. Holdet brugte to Arri-kameraer på enten et jib- eller dolly-spor for at spejle Douglas Slocombes arbejde, som optog den originale Raiders. Den oprindelige film fra 1981 blev optaget med et Arriflex 35 IIC, et Panavision Panaflex-X og Panavision C Series Anamorphic Lenses, og produktionsholdet kopierede bevidst dette kameras fodaftryk til spillets tutorial.
Det tog to uger at filme sekvensen, som er en forholdsvis kort del af det endelige spil. Holdet brugte en hel dag på at øve både blokering og kamerablokering, før de optog nogen takes. Baker beskrev valget om at åbne spillet med en genskabelse af Raiders cold open som en måde at lære spilleren kontrollen gennem velkendt geografi, da fans genkender tempel-sekvensen på stedet og sætter tutorial-mekanikken ind i en ramme, de allerede forstår. Baker sagde, at hans egen frygt for at genskabe en af filmhistoriens mest kendte åbninger ikke spillede nogen rolle i arbejdet.
"Min frygt er ligegyldig. Det er det, der er opgaven. Det er 'Her er den udfordring, du bliver præsenteret for'."
- Troy Baker
For nylig sagde Troy Baker, at han overvejer at grundlægge sit eget spilstudie og skabe et videospil i fremtiden, idet han nævnte Abubakar Salims vej fra Assassin's Creed Origins til Surgent Studios som et referencepunkt og nævnte Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard og Vince Zampella som de figurer, han har lært af i løbet af sin karriere.
Baker blev første gang kontaktet i december 2021 af performance capture- og voice-over-instruktøren Tom Keegan. Baker forsøgte i første omgang at anbefale andre skuespillere, da Keegan havde fortalt ham, at studiet specifikt ønskede "1981 Harrison Ford". Keegan insisterede på, at Baker skulle aflægge prøve. Skuespilleren gik kun med til det på betingelse af, at båndet først blev sendt til Keegan alene med instrukser om at destruere det, hvis oplæsningen ikke fungerede. Ford selv godkendte senere resultatet og fortalte Baker ved The Game Awards, at han selv ville have lagt stemme til rollen, hvis han havde vidst, hvad holdet var i gang med at opbygge.
"Vi var både backstage og på scenen til The Game Awards sidste år, og Harrison sagde: 'Hvis jeg havde vidst, at I ville gøre det her, ville jeg selv have gjort det'."
- Troy Baker
Switch 2-udgaven viser nu dette produktionsarbejde frem for et nyt publikum. Versionen er en af de stærkeste tredjepartsindsatser på platformen indtil videre, hvor DLSS gør det tunge arbejde, og musesigte-implementeringen håndterer det arbejde med små objekter, som spillet bygger på. Nedskæringerne er synlige på kritisk afstand, men gennemsigtige i et normalt gennemspilningstempo.
Læs også: MachineGames sendte en gratis opdatering til Indiana Jones and the Great Circle og tilføjede Pankot Palace-outfittet, som genskaber det formelle middagstøj fra Temple of Doom komplet med runde briller og butterfly. Tøjet vises, når Indy ikke er i en tvungen forklædning, og tilsidesætter ikke niveauspecifikke kostumer til Marshall College eller Nepal. Alle spillere kan få adgang til kosmetikken via fanen Outfit, hvor forudbestillinger og premium-artikler forbliver i samme menu, sammen med en bredere vifte af fejlrettelser, der sendes med den samme patch.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer