EGW-NewsSkyrims Switch 2-udgivelse genopliver frustrationen over Bethesdas porte
Skyrims Switch 2-udgivelse genopliver frustrationen over Bethesdas porte
274
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrims Switch 2-udgivelse genopliver frustrationen over Bethesdas porte

Skyrims ankomst til Switch 2 var forventet, om ikke andet så fordi spillet er dukket op på næsten alle enheder, der kan køre software. Hvad spillerne ikke havde forventet, var en version, der reagerer et kvart sekund efter hvert tryk på en knap. Portens inputforsinkelse blev den centrale klage inden for få timer efter udgivelsen og det hidtil stærkeste tegn på, at publikums tålmodighed med Bethesdas genudgivelser er forsvundet.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Optagelser af forsinkelsen cirkulerede hurtigt og affødte reaktioner, der beskrev porten som uegnet til actiontunge sekvenser. Tidsforskellen ser måske mindre ud i teknisk henseende, men oplevelsen på controlleren føles langsom, usammenhængende og nogle gange uanvendelig. En seer indfangede den fremherskende opfattelse efter at have set et sammenligningsklip.

"Det er forfærdeligt, hvor forsinket bevægelsen er," skrev en Reddit-bruger.

Porten inkluderer tidligere udvidelser, Creation Club-indhold og et sæt Legend of Zelda-genstande. Bethesda gjorde også opgraderingen gratis for ejere af Anniversary Edition på Switch. Intet af det opvejede følelsen af, at det tekniske arbejde ikke levede op til hardwarens evner. Spillerne forventede en mere jævn ydeevne i 2025 og stillede spørgsmålstegn ved, hvorfor et spil fra 2011 stadig kører med 30 billeder i sekundet på et system, der er markedsført med et betydeligt højere output.

En anden kommentator fokuserede på billedfrekvensen og det overordnede tempo.

"Jeg vil ikke engang tale om 30 fps for et spil fra 2011 i 2025 på en konsol, der er i stand til at køre Cyberpunk med 40", skrev de.

"Jeg vil bare sige, at billedtempoet ikke engang er stabilt."

Reaktionen afspejler en større træthed over Bethesdas tilgang til tilbagevendende katalogtitler. Skyrims konstante rotation gennem nye platforme var engang en del af joken omkring dets allestedsnærværelse. Den tone har ændret sig i takt med, at flere spillere konkluderer, at studiets genudgivelser kommer med gamle fejl intakte. Switch 2-udgaven bliver endnu et eksempel på en udgivelse, der introducerer nye problemer uden at løse de velkendte.

Forventningerne steg, efter at stærkere Switch 2-konverteringer fra andre studier viste, at enheden kunne håndtere krævende projekter. Når udgivelser som Cyberpunk 2077 og Star Wars: Outlaws etablerer en standard for teknisk pleje, skiller minimale opgraderinger sig kraftigt ud. Skyrims seneste version forstærkede kun kontrasten.

Bethesdas nyere historie har forstærket reaktionen. Starfield blev kritiseret for sine designvalg og sin ydeevne kort efter lanceringen. Fallout 4's Anniversary Edition fulgte med sine egne problemer, især på pc, hvor opdateringen forstyrrede mod-kompatibiliteten. For spillere, der er afhængige af community-skabte funktioner, gjorde denne ene ændring spillet uspilleligt, indtil der kom rettelser. Rapporter om nedbrud, ødelagte teksturer og ikke-funktionelle tilføjelser svækkede tilliden yderligere. Selv med patches, der rettede langvarige problemer, som f.eks. et årti gammelt VATS-problem, var det generelle indtryk et studie, der kæmpede med at styre sine ældre titler.

Skyrim’s Switch 2 Release Rekindles Frustration Over Bethesda’s Ports 1

Switch 2-udgaven af Skyrim befinder sig nu i det mønster. Bethesda kan vælge at reparere inputforsinkelsen og andre mangler gennem opdateringer, en almindelig praksis i den nuværende branche. Virksomheden nyder også godt af fornyet interesse for sine ældre franchises. Fallouts synlighed voksede efter succesen med Amazon-serien, og endnu en Skyrim-udgave tilføjer endnu en indtægtsstrøm, mens The Elder Scrolls 6 langsomt skrider frem gennem udviklingen.

Det, der er sværere at ændre, er opfattelsen af genudgivelser som rutineprægede og ufærdige. Hver ny udgave indbyder til en sammenligning med tidligere versioner, hvoraf mange har fejl, der går mere end et årti tilbage. Gentagelsen har ændret tonen omkring Skyrims lange levetid. Humoren i "endnu en Skyrim-udgivelse" blandes nu med spørgsmål om, hvorfor disse opdateringer stadig lander med ufrivillige fejl.

Bethesda havde engang et ry som et studie, der var i stand til at levere ekspansive, karakteristiske verdener på trods af deres tekniske fejl. Den nuværende atmosfære er mindre tilgivende. En kommentator opsummerede dette skift klart.

"Jeg kan huske, da de var en internet-darling, der ikke gjorde noget forkert i et stykke tid," skrev de.

"Brændte fuldstændig al forbrugernes goodwill."

Læs også: Skyrims chefdesigner Bruce Nesmith reflekterede over Player Agency-spillets vedvarende tilstedeværelse og sagde, at dets lange levetid kom fra den frihed, det giver spillerne, snarere end fra dets genrekonventioner. I FRVR Podcast fortalte han om sin reaktion på at se antallet af vedvarende spillere flere år efter lanceringen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK