Silent Hill f runder 2 millioner solgte eksemplarer, mens Konami omformer sin gyserliste
Konami meddelte, at Silent Hill f, der udkom i september 2025, har solgt over to millioner eksemplarer på verdensplan pr. 22. april i år. Tallet blev uden nogen form for højtidelighed lagt ind i en pressemeddelelse. Dette er det første rigtige nye Silent Hill siden Downfall fra 2012, et hul på 13 år, hvor serien har ligget i dvale bortset fra aflysninger, lækager og joken om P.T.
Spillet er udviklet af NeoBards Entertainment med støtte fra Konami og udgivet af Konami. Det foregår i 1960'ernes Japan og følger Shimizu Hinako, en ung kvinde, der er fanget mellem traditionelle forventninger og et land midt i efterkrigstidens forandringer. Indstillingen er en skarp afvigelse fra de tågede amerikanske byer, der definerede Silent Hill 1, 2, 3 og 4. Kampene er hårdere, end fans havde forventet, monstrene blev designet af NeoBards' konceptkunstnere, der arbejdede ud fra feedback fra kvinderne på holdet, og manuskriptet kom fra Ryukishi07, hvis tidligere arbejde omfatter visuelle romaner som Higurashi og When They Cry. Komponisten Akira Yamaoka, som har været fast inventar i hovedserien siden 1999, vendte tilbage til soundtracket og optrådte sammen med Ryukishi07 og producer Motoi Okamoto på Anime Expo 2025 for at diskutere spillets tone. Silent Hill f var også det første spil i serien, der fik en CERO:Z-rating i Japan, landets strengeste aldersklassificering.
PC Gamers Elie Gould gav spillet 90% og kaldte det "en sand tilbagevenden til formen" og beskrev det som en titel, der "ikke kun kan stå stolt skulder ved skulder med andre giganter i serien, men som er modig nok til at tage risici og implementere ændringer for at lægge grunden til det, jeg håber bliver den nye standard for Silent Hill-spil fremover." Den anmeldelse er en del af forklaringen på, hvorfor salgstallet er blevet modtaget, som det er. To millioner er ikke et Resident Evil-tal, og det behøver det heller ikke at være. Silent Hill har aldrig fungeret i den skala, og det ville en langsommere psykologisk gyser i det landlige Japan heller aldrig gøre. Publikums sammensætning betyder mere end dets størrelse: mangeårige Silent Hill-spillere, som havde afskrevet serien, og et nyere publikum, som kun havde arvet serien gennem referencer og remakes.

Ifølge PC Gamer står kvinders frygt i centrum for spillets design, og instruktør Al Yang har været åben om, hvordan det arbejde blev udført. På GDC fortalte han PC Gamers seniorredaktør Wes Fenlon, at studiet lænede sig op ad kvinderne på holdet for at forme den frygt, Hinako står over for, og de monstre, der repræsenterer den.
"Vi har mange kvindelige medlemmer på vores hold, og man stiller dem altid spørgsmål om Hinakos frygt og de monstre, der repræsenterer den. Nogle af dem er gift, nogle har børn, andre er lige kommet ud af skolen. Så man får forskellige perspektiver fra forskellige aldersgrupper. Jeg er ikke kvalificeret til at fortælle dig, hvordan kvinder skal føle, eller hvad presset er. Jeg kan prøve at forstå, men det er ikke min opgave. Det bedste, jeg kan gøre, er at tale med folk og få feedback og forsøge at oversætte det så meget som muligt."
- Al Yang
Denne feedback formede det monster, der er knyttet til Hinakos frygt for graviditet, og som er tegnet af en af NeoBards' kvindelige konceptkunstnere. Den formede også de genfærd, der er knyttet til hendes frygt for at blive gift, for at blive som sin mor, for at fjerne sig fra sine venner og for at være for afhængig af den lille by, hun voksede op i. 1960'ernes Japan forankrede denne frygt i et specifikt historisk øjeblik, hvor de juridiske og kulturelle forhold for japanske kvinder var ved at ændre sig. Spillet leverer ikke en enkelt "god" slutning. Spillerne skubbes mod forskellige konklusioner baseret på, hvad Hinako beslutter om sit eget liv, og flere udfald behandles som lige gyldige af forfatterne.
To millioner solgte eksemplarer sætter Konamis seneste udtalelser om udgivelsestempo i relief. I et Famitsu-interview sagde producer Motoi Okamoto, at udgiveren nu sigter mod et Silent Hill-spil om året, hvilket tæller både annoncerede og uannoncerede titler.
"Efter udgivelsen af Silent Hill 2 i oktober 2024 var vi i stand til at levere Silent Hill f i september 2025, og Silent Hill-serien er begyndt at komme tilbage på sporet. Med både annoncerede og uannoncerede titler sigter vi mod et udgivelsestempo på omkring en titel om året. Jeg er ikke sikker på, hvor meget af det vi kan realisere, men jeg vil fortsat gøre mit bedste som producer af Silent Hill-serien."
- Motoi Okamoto
Jeg synes, Konami har gjort sig fortjent til at tvivle på det tempo, fordi de seneste udgivelser af Master Collection Vol. 1, MGS Delta og Silent Hill 2 er kommet fra en udgiver, der er villig til at lægge et ordentligt budget for sine gamle IP'er og overlade hver enkelt til et studie, der rent faktisk bekymrer sig om kilden. Kadencen vil leve eller dø på, hvad der er i støbeskeen. Silent Hill: Townfall er det næste bekræftede bidrag, en spin-off fra Screen Burn Interactive, der foregår i en fiktiv skotsk by ved navn St. Amelia i 1996. Spillerne tager kontrol over Simon Ordell, som vågner op der uden at kunne huske, hvordan han kom dertil. Konami og studiet har ikke officielt nævnt en udgivelsesdato for Townfall, men insideren immalkwalahi har hævdet, at det vil blive afsløret på Summer Game Fest, som er planlagt til 5.-8. juni, og at det vil blive lanceret den 14. august på pc og PlayStation 5. Han har selv afdækket rapporten ved at bemærke, at tidligere Silent Hill-udgivelser er kommet mellem september og oktober, og at Konami ikke har bekræftet august-datoen.

Townfall ændrer også på, hvordan Silent Hill spilles. Spillet er bygget op i første person med både nærkampsvåben og skydevåben. Lead designer Graeme McKellan og QA lead Linda Stenback fortalte PC Gamer, at kamp og stealth vil være ligeværdige, og at nogle sektioner vil skubbe spillerne i retning af det ene eller det andet afhængigt af encounter-designet. Studiet bevæger sig tættere på action-horror end den langsomme frygt, som Silent Hill normalt er kendt for, samtidig med at de forsøger at bevare den foruroligende tone, som serien bygger på. Den balance er det samme problem, som Townfalls markedsføring har haft, siden spillet først blev annonceret i 2022, hvor det ikke var meget mere end en teaser, der var bundet til en spilledåse.
Det andet store projekt er genindspilningen af det oprindelige Silent Hill, igen fra Bloober Team, udviklerne af Silent Hill 2: Remake. Titlen blev teaset ved sidste års Konami Press Start Showcase. Men der er ikke snart noget Silent Hill Remake at tale om. Insider Nash Weedle har bedt fans om at være tålmodige, og PlayStation-insider TCMFGamer har rapporteret, at projektet har været under udvikling siden 2022 og sandsynligvis ikke lander før 2027. Bloober arbejder også på andre titler på samme tid, herunder Cronos: The New Dawn, hvilket gør tidslinjen endnu langsommere. Den årlige kadence, som Okamoto beskrev, vil derfor læne sig kraftigt op ad Townfall i 2026, mens genindspilningen af Silent Hill 1 sandsynligvis ikke kommer før tidligst i 2027.
Ud over Silent Hill har Konami planlagt en ny samling af Metal Gear Solid 4, der formelt blev annonceret som Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 under State of Play i februar 2026. Volume 2 bringer Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fra PlayStation 3 for første gang siden spillets lancering i 2008, sammen med Metal Gear Solid: Peace Walker og Game Boy Color-udgaven Metal Gear: Ghost Babel. Samlingen udkommer den 27. august 2026 til PS5, pc via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 og Xbox Series X|S. MGS4's onlinekomponent, Metal Gear Online, vender ikke tilbage; serverne blev lukket ned i 2012, og Konami har bekræftet, at de ikke vil blive brugt. Peace Walker beholder sine oprindelige onlinetilstande, og Switch-versionerne vil understøtte lokalt trådløst spil. MGS Delta har allerede fået Metal Gear-serien til at passere 65 millioner solgte eksemplarer, hvilket tyder på, at Konamis appetit på at genoplive sit ældre katalog ikke løber ud foreløbig.
Silent Hill f's to millioner solgte eksemplarer (vi husker også den ene million solgte eksemplarer) er nu det tal, som resten af udgivelsen vil blive målt op imod. Hvis et bevidst spil, der foregår i 1960'ernes landlige Japan og fortælles gennem en ung kvindes frygt, kan klare den overligger, har Townfalls mere actionprægede eksperiment plads til at trække vejret, og Silent Hill 1-remaket har dækning for den lange forsinkelse. Jeg kan se, at Konamis bredere strategi betaler sig her, fordi udgiveren er holdt op med at behandle sit katalog som hurtigt fyldstof og er begyndt at lade eksterne studier køre franchiserne med budgetter, der matcher kildematerialet. Det 13-årige hul før Silent Hill f ser ud til at være det sidste hul i den størrelsesorden.
NeoBards' beslutning om at bygge spillet op omkring feedback fra kvindelige medarbejdere snarere end omkring en outsiders idé om, hvad en japansk teenagepige i begyndelsen af 1960'erne skulle være bange for, er en del af grunden til, at projektet har fungeret kommercielt. To millioner eksemplarer på cirka otte måneder på markedet lukker diskussionen om, hvorvidt der stadig findes et Silent Hill-publikum. Det gør det, og Konami har nu data til at fortsætte med at finansiere den liste, Okamoto skitserede.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer