EGW-NewsClair Obscurs studie er ligeglad med, om du kan lide deres andet spil
Clair Obscurs studie er ligeglad med, om du kan lide deres andet spil
166
Add as a Preferred Source
0
0

Clair Obscurs studie er ligeglad med, om du kan lide deres andet spil

Guillaume Broche, grundlægger og direktør for Sandfall Interactive, siger, at studiets endnu ikke annoncerede andet spil måske ikke falder i alles smag, og han virker helt afklaret med det. Hans udtalelser kom i et interview til Video Game Club på YouTube-kanalen Konbini, som Eurogamer har fået øje på, og det er kun anden gang, Sandfall har antydet, hvad der kommer efter Clair Obscur: Expedition 33.

»Måske vil folk ikke kunne lide det. Sådan er livet. Vi lavede ikke det første spil for at behage nogen, og jeg tror, det er derfor, det fungerede.«

— Guillaume Broche

Broche instruerede Clair Obscur: Expedition 33, det turbaserede RPG, der blev 2025’s passionerede projekt og derefter opnåede en kommerciel succes, som kun få små studier når. Spillet solgte 8 millioner eksemplarer på et år inden dets etårsdag i april, vandt tre BAFTA-priser og en DICE-pris for årets spil og overhalede Elden Ring som det spil, der har vundet flest GOTY-priser nogensinde. Det førte også an ved Game Developers’ Choice Awards med otte nomineringer og fik offentlig anerkendelse fra den franske præsident.

Den rekord sætter forventningerne højt til det næste spil, og Sandfall bliver ved med at feje presset til side. Driftschef og produktionsdirektør François Meurisse sagde tidligere på året, efter at studiet havde domineret The Game Awards 2025, at presset »ikke var så vigtigt« for teamet, som allerede havde ideer, de var »spændte på at udforske«. Hovedforfatter Jennifer Svedberg-Yen beskrev studiets tilgang på samme måde, som Broche gør nu.

»Jeg har set alt for mange tv-serier og bøger, der er blevet påvirket af forsøget på at behage mange mennesker, og i den proces ender man med at miste kernen i det, der egentlig er der.«

— Jennifer Svedberg-Yen

Det første spil byggede på klare forbilleder. Broche har nævnt Persona 5 for dets kamerahåndtering og brugergrænseflade samt Lost Odyssey og Blue Dragon for at integrere quick-time-indtastninger i turbaserede runder. Den kombination bragte turbaseret kamp tilbage i mainstream og tog tråden op, som Larian havde ført videre med Baldur’s Gate 3. Kepler udgav Clair Obscur, men Sandfall bevarede sin uafhængighed og kontrol over sine projekter, og RPG’et voksede sig langt større, end stifterne oprindeligt havde planlagt, uden at miste sin form.

Jeg tolker Broches skuldertræk som det sundeste, et studie kan sige lige nu, mens Xbox forbereder sig på en omlægning, der kan lukke studier og lægge vægt på mærker som Halo og Call of Duty, og 007 First Light-udvikleren IO Interactive afskediger medarbejdere, efter at investeringen blev trukket tilbage. Broche er kendt for at sige, hvad han mener; i samme interviewserie indrømmede han, at han ikke var begejstret for GTA 6, idet han kaldte det et projekt, han respekterer for dets omfang, men som han holder op med at nyde efter den første halve time.

Salgstallene underbygger argumentet for nye værker frem for velkendte franchises. Det samlede salg af Final Fantasy 16 anslås til højst 4,5 millioner eksemplarer, mens Clair Obscur har været på markedet i kortere tid og har solgt mindst en million eksemplarer mere. Baldur’s Gate 3 og den virale Meccha Chameleon peger i samme retning: publikum vil følge nye studier, der skaber nye oplevelser, frem for endnu et afsnit i en serie, der er på vej ned ad bakke.

Hvad det andet spil rent faktisk er, forbliver ukendt. Broche har udnævnt Final Fantasy 8 til sit yndlingsspil gennem tiderne, hvilket giver enhver, der læser i tebladene, et udgangspunkt. Jeg håber, at det næste projekt vil genoplive Active Time Battle-systemet, der blev brugt fra Final Fantasy 4 til Final Fantasy 10, da en række karakterer med særlige finesser inden for en ATB-ramme ville løfte Sandfalls kampsystem til et niveau, som det første spil kun antydede.

Tidligere har driftsdirektør og produktionschef François Meurisse udtalt, at presset fra fans og kritikere »ikke var så vigtigt« for teamet, som allerede havde ideer, det brændte for at udforske, og forventede at have brug for tid, før det kunne fokusere på det næste projekt.

Indtil videre har Sandfall fremvist idéer og en holdning snarere end en konkret afsløring. Budskabet har ikke ændret sig, siden studiet fejede alle priserne sidste vinter: Stol på den interne vision, og lad spillerne reagere, når spillet først er her.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også, hvordan det gik: Clair Obscur: Expedition 33 fejrede sin sejr som Årets Spil ved The Game Awards med en gratis DLC-udvidelse, der tilføjede en ny spilbar zone nær Lumiere kaldet Verso's Drafts, sværere kampe i Endless Tower, nye kostumer, en fuldstændig fotomodus og forbedringer af brugeroplevelsen på alle platforme.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER