EGW-NewsEpic Games indgår forlig med den underleverandør, der stod bag AdiraFN-lækagerne
Epic Games indgår forlig med den underleverandør, der stod bag AdiraFN-lækagerne
218
Add as a Preferred Source
0
0

Epic Games indgår forlig med den underleverandør, der stod bag AdiraFN-lækagerne

Epic Games har indgået et foreløbigt forlig med den tidligere underleverandør, som selskabet beskyldte for at være AdiraFN – den anonyme konto, der stod bag en række lækager vedrørende Fortnite. Kontoen havde opbygget en følgeskare ved at afsløre Fortnite-samarbejder, før Epic gjorde dem officielle. I henhold til aftalen vil den tiltalte blive permanent forhindret i at besidde, få adgang til, bruge eller videregive nogen af Epics fortrolige oplysninger eller forretningshemmeligheder, eller hjælpe andre med at gøre det samme. En dommer skal stadig godkende aftalen, før den træder i kraft.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Epic anlagde sag i marts og udpegede den tidligere Fortnite-kontraktansatte Hayden Cohen som den person, der stod bag AdiraFN- og AdiraFNInfo-konti på X og Discord. Cohen havde underskrevet en fortrolighedsaftale som en betingelse for sit arbejde – en kontrakt, der forpligtede ham til at holde arbejdsrelaterede oplysninger fortrolige. Ifølge Epics klage gjorde han det modsatte, idet han gentagne gange misbrugte forretningshemmeligheder og offentliggjorde dem via disse konti. Virksomheden understregede også, at de lækkede oplysninger ikke kunne stamme fra dataudvinding af offentlige Fortnite-builds, og at Cohen kun havde adgang til dem, fordi han arbejdede på Epics projekter og havde adgang til virksomhedens interne systemer.

Lækagerne var ikke ubetydelige. Inden Epic offentliggjorde dem, afslørede AdiraFN mere end et dusin Fortnite-samarbejder, herunder samarbejder med Kingdom Hearts, Marvel Rivals, K-Pop Demon Hunters, He-Man, Solo Leveling og South Park. Et indlæg fra den 19. februar hævdede, at et Game of Thrones-crossover var under udarbejdelse. Epic oplyste, at indlæggene nåede ud til tusindvis af følgere direkte og hundreder af tusinder flere gennem videreformidling, hvilket resulterede i millioner af visninger, og selskabet tilskrev motivet ønsket om indflydelse. Da kontiene blev lukket, gættede nogle følgere på, at Epic havde identificeret lækeren; kontiene er siden blevet slettet eller renset.

Epic bekræftede det foreslåede forlig i en erklæring til PC Gamer.

»Vi har bedt retten om at godkende det aftalte påbud for at sikre, at de ikke igen kan offentliggøre eller dele Epics fortrolige oplysninger.«

— Natalie Munoz, direktør for virksomhedskommunikation hos Epic Games

Som Game File bemærker, omfatter det foreslåede forlig kun dette påbud og nævner intet om en økonomisk bøde, selvom Epics oprindelige klage krævede erstatning for tab, tilbagebetaling af uberettiget berigelse, sagsomkostninger samt destruktion af alle fortrolige oplysninger i Cohens besiddelse. Jeg opfatter det manglende erstatningsbeløb som den egentlige overraskelse her, for Epic har før forfulgt sager om penge og vundet: Selskabet fik engang en Fortnite-snyder idømt en bøde på 175.000 dollar, efter at han havde indkasseret 6.850 dollar i turneringspræmier. Munoz sagde, at selskabet ikke havde yderligere kommentarer.

Epic har før ført disse sager for retten, og i sin stævning fra marts krævede selskabet det fulde omfang af erstatning. Selskabet har en historie med at forfølge lækkere og snydere i stedet for at lade sagerne falde i glemmebogen. Det foreslåede forlig bibeholder forbuddet og fraviger resten. Jeg kan stadig ikke forstå den handel, Cohen indgik, hvor han satte sit job og sine fremtidsudsigter på spil for at offentliggøre endnu ikke udgivne crossovers under et falsk navn til et publikum, der aldrig vidste, hvem han var. Epic ønskede, at kontiene blev lukket ned, og at hemmelighederne blev holdt under lås og slå, og forbuddet sikrer begge dele, afhængigt af dommerens godkendelse.

Læs også: Epics CEO, Tim Sweeney, har lanceret et koncept kaldet »Team Open«, som vil give Steam-brugere mulighed for at starte spil som Fortnite, League of Legends og Genshin Impact direkte via Valves platform , mens udgiverne fortsat driver deres egne konti og tjenester bag kulisserne. Sweeney argumenterer for, at denne løsning vil udvide hvert spils rækkevidde, samtidig med at udgiverne bevarer kontrollen over deres live-service-infrastruktur.

Epic udvikler et Disney-ekstraktionsskydespil med planlagt udgivelse i november – den første titel fra Disneys investering på 1,5 milliarder dollar i studiet. Bloomberg rapporterer, at spillet vil udkomme sammen med Bungies »Marathon«, Kraftons »PUBG: Black Budget« og Deep Worlds’ »Beautiful Light« i et af årets mest overfyldte genrer.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER