Hovedstorydesigneren bag »The Witcher« talte om de udfordringer, der var under udviklingen af spillet, i forbindelse med den kommende genindspilning
I 2022 annoncerede CD Projekt RED en genindspilning af det allerførste Witcher-spil, der oprindeligt udkom i 2007. Det blev afsløret, at udviklingen ville blive varetaget af studiet Fool's Theory; spillet ville bruge Unreal Engine 5 og byde fans på en fuldstændig genopbygget, fuldt udbygget åben verden. Desværre har vi siden da ikke hørt meget om projektet, og udgivelsesdatoen er stadig ukendt.
Artur Ganszyniec, der var ledende story designer på The Witcher fra 2007, talte for nylig med CHIP, hvor han diskuterede de udfordringer, CD Projekt RED stod over for under udviklingen af det originale spil, og delte sine tanker om den kommende genindspilning. Ifølge Ganszyniec var The Witcher bygget på en forældet version af Aurora-motoren, og udviklerne havde et begrænset budget. Under bedre omstændigheder kunne det originale spils mekanik måske have ligget tættere på den i The Witcher 3: Wild Hunt. Desværre havde studiet ikke ressourcerne til at realisere den vision.
I forbindelse med remakets udvikling bemærkede Ganszyniec, at udviklerne står over for en reel udfordring med at få spillet til at ligne den tredje udgave, da den åbne verden sandsynligvis skal bygges op fra bunden, da det originale spils historie var bygget op omkring en lineær fortælling. Han nævnte også, at hvis han var involveret i udviklingen af The Witcher Remake, ville han fjerne de erotiske kort, genopbygge kampsystemet, tilføje en crafting-funktion og meget mere. Du kan læse mere detaljerede oplysninger fra Ganszyniecs interview nedenfor:
»Med al respekt for det arbejde, alle de involverede har udført, men i nogle henseender var det dybest set et modding-projekt. Vi var en gruppe entusiaster, der kæmpede mod en spilengine i håb om at presse noget nyt ud af den, noget vi ønskede at skabe ud af den, noget, som vi ikke havde et stort budget til.
The Witcher 3 ligger åndeligt tættere på det The Witcher, vi ville have lavet, hvis vi havde haft tid, penge, teknologi og kompetencer. Det havde vi ikke. Vi havde Aurora, så vi gjorde alt, hvad vi kunne. Hvis vi åbnede lokationerne op, ville der være mere plads, og hvis der er mere plads, skal der være mere indhold. Det ville med det samme ændre projektets tempo og omfang. I The Witcher fungerede mange ting, fordi vi vidste præcis, hvor spilleren ville befinde sig på et givet tidspunkt. Vi kunne sætte en trigger op, starte en scene og sørge for, at Alvin dukkede op mellem markerne og landsbyen. I en åben verden ville vi være nødt til at gribe det helt anderledes an.
I femte akt, hvor kortet drejer sig om Vizima-søen, kunne man stille et simpelt spørgsmål: Hvis det er en åben verden, burde jeg så ikke have en båd? Hvad forhindrer mig i at hoppe ombord på en båd i udkanten af Vizima og ro direkte hen til den gamle herregård? Det kan måske være spændende set fra spillerens synspunkt, men som designer kan jeg allerede mærke, hvordan mit hår bliver gråt.”
Ud over The Witcher Remake udvikler Fool’s Theory også et nyt DLC til The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, som blev annonceret i maj i år. Hvad angår CD Projekt RED, arbejder studiet aktivt på The Witcher 4, det første spil i en ny trilogi, samt Project Sirius, et multiplayer-spin-off, der udspiller sig i samme univers. Det er også for nylig blevet afsløret, at CD Projekt RED er involveret i udviklingen af et gratis co-op-spil til PC og mobile enheder, selvom der endnu ikke er kommet nogen officiel meddelelse om dette projekt.
The Witcher Remake er under udvikling til PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5, men spillets udgivelsesdato er endnu ukendt.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer